Posts by Macmichael


    Co do prędkości eco x10 to celowałabym w te uniwersa:

    x1 wojenne/x3 pokojowe/x1 obronne/DF 80/deu na DF/9 galaktyk/spalanie 50%

    x2 wojenne/x4 pokojowe/x2 obronne/DF 80/deu na DF/9 galaktyk/spalanie 50%

    x3 wojenne/x5 pokojowe/x3 obronne/DF 70/deu na DF/9 galaktyk/spalanie 50%

    x4 wojenne/x6 pokojowe/x5 obronne/DF 80/deu na DF/9 galaktyk/spalanie 50%

    Nie wiem, nie znam się, więc zapytam. Jaką popularnością cieszą się serwery z wojennymi x3 i x4 w perspektywie kilku miesięcy od ich otworzenia, gdy już opada szał nowego serwera ( ciap pewnie pomoże).

    Pytam ze względu to, bo może nie warto "przepalać" na takie serwery ograniczonej liczby ustawień eko x10, w sytuacji, gdy okaże się, że po fuzji znajdzie się tam "garstka" ludzi, a serwery popularne będą pękać w szwach albo mieć x8.

    Czego nie rozumiesz?:D

    Z tego co napisałeś

    "Kto chce tkwić w skansenie x8, kto chce x10 niech sie przeniesie na nowe docelowe (nie klona u68)."


    to bardziej wynikało, że chcesz zostawienia U68 z możliwością jego opuszczenia, a nie likwidacji U68 z przenoszeniem na inne, w tym uni z kopią parametrów U68.

    Jak już wspomniała kasai nie ma możliwości skorzystania z tych 2 opcji na raz. Albo uni jest docelowym i się na nim zostaje, albo exodusem z możliwością przenoszenia, po czym stare uni jest w całości kasowane.

    Szanowne Panie administratorki Ruda i kasai , jeżeli fuzja zostanie zaplanowana tak, że społeczność U68 nie otrzyma w jej wyniku przynajmniej jednej zmiany, jaką jest prędkość eko x10, która to teraz będzie możliwa dla każdego gracza z "starego uniwersum" podlegającego fuzji poza tymi z U68, to będzie to jawna kpina.


    Rozwiązania dla U68 w mojej opinii są jedynie dwa:

    1. Jedyne uczciwe dla każdego. U68 jako exodus z możliwością przejścia na dowolne inne uni z proponowanych + kopia U68 w skali 1:1, ewentualnie z zmianą eko na x10.

    2. Znacznie mniej w porządku, zostawienie U68 jako docelowe, ale z obowiązkową zmianą eko na x10.


    Trzymanie się U68 jakie jest, bo będzie wymagało zmiany prędkości pokojowej?


    1. problem kosztów fs: będzie eko x10, do tego przecież są formy życia które mocno zwiększają wydobycie surowców i mimo to problem z kosztami deuteru? Czy koszt tego fs w stosunku do dobowego urobku jest aż tak masakrycznie wielki? Ogarnijcie się trochę. A jak ktoś dalej narzeka na to, tzn. że flota powinna odwiedzić handlarza złomu, skoro nie jest w stanie na siebie zarabiać i tylko przepala deuter na fs.


    2. problem czasu fs: kupić/uciułać anty z exp, zwłaszcza z eventów x9 i przenieść jakąś planetę/planety podczas eventu relokacji za 50%.

    jak zmienią eko na x10 i/lub pokojowe na x2 to Ty i więcej i dużo więcej też odpalicie game over?

    Update. Wybralem MSBN w trakcie trwania badania. Nic sie nie pojawiło w. Ekwipunku zgodnie z informacjami powyżej - nie jest to przedmiot.

    Gdy tylko skończyło mi się badanie MSBN na 13lvl automatycznie wskoczył 14lvl pomimo iż wybór nastąpił 8h wcześniej.
    także wszystko cacy.

    Jakoś nie chce mi się wierzyć, że tak to się odbyło jak opisałeś. Gdy trwa badanie MSBN, to nie ma przecież wcale przycisku "wybierz" na tej nagrodzie. Chyba, że to odbyło się na v13 ogame, które ma sporo bugów.


    Edit: Faktycznie coś jest na rzeczy z wersją v13. Na jednym z uni, gdzie dzisiaj zaktualizowali grę do v13, pomimo aktywnego badania MSBN przycisk wyboru tej nagrody w evencie jest aktywny z poziomu każdej planety, poza planetą na której zostało włączone badanie. Więc to co kolega opisał mogło się zdarzyć ^^

    Przecież to się rozumie samo przez się, że chodzi o to konkretne badanie/budynek w toku, które jest do odebrania jako nagroda. Wszystko inne w toku nie blokuje.

    Już błąd zgłoszony do supportu ale info podaje:

    Po wybraniu przedmiotu: badanie MSBN, przedmiot nie pojawił się w moim ekwipunku.

    Hurra wersja 13.0 :)

    W tym evencie żadne nagrody budynek/badanie nie są przedmiotami, tylko od razu się aktywują (dlatego trzeba uważać, na której planecie odbiera się nagrodę typu "budynek").


    Aby nagroda była przedmiotem, musi być poprzedzona prefiksem [Przedmiot]:

    Ruda  Art


    Jak Gameforge może wprowadzać na normalne serwery obecną wersję 13, skoro od samego początku serwera beta, aż do teraz funkcjonuje tam krytyczny błąd związany z nielimitowanymi pełzaczami? Można bez problemu ominąć oba rodzaje limitów, zarówno 50% podstawowej produkcji kopalń, jak również tyczący się ich maksymalnej wykorzystywanej liczby, tj. suma kopalń x8.


    Przykład z jednej z moich planet. Wydobycie podstawowe metalu 5kk/h, a pełzaczy 15kkk/h, co przekłada się na 369kkk na dobę.

    yftGN9T.png



    A tak wygląda zawartość pojedynczej paczki surowców: 374kkk metalu, 52kkk kryształu, 9.8kkk deuteru.

    ZoYEKpp.png


    Edit: Jednak paczki dają więcej, zapomniałem wywieźć zalegające surowce z planety:

    3gAiyIT.png



    Prawdziwa gratka dla paczkomatów :D

    04.07 19:00 x2 Kanada vs Maroko 0:1

    04.07 23:00 x2 Paragwaj vs Francja 0:2

    05.07 22:00 x2 Brazylia vs Norwegia 1:1

    06.07 02:00 x2 Meksyk vs Anglia 1:1

    06.07 21:00 x2 Portugalia vs Hiszpania 1:1

    07.07 02:00 x2 USA vs Belgia 1:1

    07.07 18:00 x2 Argentyna vs Egipt 2:0

    07.07 22:00 x2 Szwajcaria vs Kolumbia 1:1

    28.06 21:00 x1 RPA vs Kanada 0:1

    29.06 19:00 x1 Brazylia vs Japonia 1:0

    29.06 22:30 x1 Niemcy vs Paragwaj 2:0

    30.06 03:00 x1 Holandia vs Maroko 1:1

    30.06 19:00 x1 WKS vs Norwegia 1:1

    30.06 23:00 x1 Francja vs Szwecja 2:0

    01.07 03:00 x1 Meksyk vs Ekwador 1:0

    01.07 18:00 x1 Anglia vs DR Konga 2:0

    01.07 22:00 x1 Belgia vs Senegal 1:1

    02.07 02:00 x1 USA vs Bośnia i Herc. 2:0

    02.07 21:00 x1 Hiszpania vs Austria 2:0

    03.07 01:00 x1 Portugalia vs Chorwacja 1:0

    03.07 05:00 x1 Szwajcaria vs Algieria 1:1

    03.07 20:00 x1 Australia vs Egipt 1:1

    04.07 00:00 x1 Argentyna vs RZP 3:0

    04.07 03:30 x1 Kolumbia vs Ghana 1:0

    cr-pl-68-210f891c0e88bad4d2cbbbd8b8d1260323ef04f2


    Dnia 06-04-2026 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Macmichael [TEMPLARS_1]

    ________________________________________________


    Reaper 666

    _________________________________________


    Obrońca moreno [AVG]

    ________________________________________________


    Wyrzutnia rakiet 120

    Lekkie działo laserowe 42

    Ciężkie działo laserowe 23

    Działo Gaussa 1

    Działo jonowe 8

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Macmichael [TEMPLARS_1]

    ________________________________________________


    Reaper 666 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca moreno [AVG]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    6.599.821 Metalu, 1.678.291 Kryształu i 1.353.167 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 609.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 0 metalu i 0 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 9.631.279 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 6.599.821

    Kryształ: 1.678.291

    Deuter: 1.353.167

    agresor zyskał łącznie 9.631.279 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -7.100.821

    Kryształ: -1.784.291

    Deuter: -1.355.167

    obrońca stracił łącznie 10.240.279 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0