Posts by BlackLatteCoffee

    grze pomiędzy liczbami mamy kropki, a nie przecinki. Po co wstawiać jakiegoś lewego screena z pralki? :D

    To jest autentyczny screen z gry , zrobiony 27.12 25. o 23 :45 na Francuskim herkulesie .( tak teraz sprawdziłem i nie wiem dlaczego tak jest ale tam są przecinki ,a u nas kropki)

    Image-To-Stl-com-de09a209-cf67-4d1d-af32-6394e930298b.jpg

    Ze względu na styl mojej gry, zawsze będę się skłaniał ku przedmiotom dla generała.

    Ale tak obiektywnie, to powinny być one wprowadzane trójkami.

    Mamy turbodoładowanie ekspedycji (było w evencie).

    To dlaczego od razu nie dać dla zbieraczy tego potrójnego dopalacza surowców, który również był w evencie?

    A dla generała np. turbodoładowanie falangi, które pozwalałoby na skanowanie jednym kliknięciem całego spektrum?

    Dodatkowo uzależnić ich działanie od posiadanej klasy

    Co do ceny, to wiadomo, rynek ustali cenę.

    do odważnych świat należy! Stwórz swoją flotę i przetrząśnij całą galaktykę w poszukiwaniu planet eventowych! Wystartuj swoją armadę i zdobywaj podczas trwania eventu 1 przedmiot premium na dzień! Na co jeszcze czekasz? Do boju!

    Na pokład!

    Twój zespół OGame

    cr-pl-163-e117d541a035e318029f8f44ba4bf41b073c0b28

    los 3




    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    4 Metalu, 4 Kryształu i 4 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 12 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 4

    Kryształ: 4

    Deuter: 4

    agresor zyskał łącznie 12 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -4

    Kryształ: -4

    Deuter: -4

    obrońca stracił łącznie 12 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-163-12b112442a5b18e3274da89aa0aa4a63d38f8d1b

    los 2


    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    4 Metalu, 4 Kryształu i 4 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 12 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 4

    Kryształ: 4

    Deuter: 4

    agresor zyskał łącznie 12 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -4

    Kryształ: -4

    Deuter: -4

    obrońca stracił łącznie 12 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    cr-pl-163-4e6a9ffcec69ec5bbb568cf63f77a868f8e6b498

    los1


    Dnia 04-12-2025 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Maja [SPQR]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 1 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Niebij

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    4 Metalu, 4 Kryształu i 4 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 12 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 4

    Kryształ: 4

    Deuter: 4

    agresor zyskał łącznie 12 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -4

    Kryształ: -4

    Deuter: -4

    obrońca stracił łącznie 12 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    Nie jest to pierwszy raz, kiedy zasady nie nadążają za grą.

    Ale nie chodziło mi o wytykanie błędu,

    raczej o dyskusję w tym temacie.


    Skoro wypowiedzenie wojny nic nie daje, to może warto pomyśleć o zmianach.

    Na przykład wprowadzić do gry system wojen sojuszowych — dostępny z poziomu zakładki „Sojusz”, gdzie można by dodać jakiegoś dyplomatę czy inną funkcję.


    Wypowiedzenie wojny wiązałoby się wtedy z jakimiś bonusami,

    np. zwiększeniem pzta między wrogimi sojuszami,

    albo dodatkowymi buffami do wydobycia, które wpływałyby na wszystkich członków po wygraniu wojny.


    Swoją drogą zawsze mnie dziwiło, jak mało zasad gry można znaleźć w samej grze.

    W zakładce „Zasady gry” mamy tylko kilka punktów i to wszystko — żadnych szczegółów, żadnych informacji o przelicznikach handlowych itd.

    Dla całkowicie nowego gracza to jak błądzenie po omacku.


    Mamy to szczęście, że polska społeczność i jej forum są bardzo rozbudowane, więc dostęp do informacji jest całkiem przyzwoity.

    Ale za granicą, gdzie jest jedno forum dla kilkunastu społeczności, to już tragedia — tam gracze uczą się zasad na błędach, czyli po otrzymaniu bana.


    I nigdy nie otrzymałem w grze żadnej systemowej wiadomości o zmianie zasad.

    Skoro wojna nic nie zmienia, to czym właściwie różni się ona od zwykłego napisania komuś w prywatnej wiadomości: „ej, od jutra mamy wojnę”? Wypowiedzenie wojny traci jakikolwiek ciężar, nie wpływa na dynamikę rozgrywki, nie otwiera nowych możliwości ani nie zmienia sposobu prowadzenia działań. To sprawia, że gra coraz bardziej przypomina symulator kopalni, a nie grę strategiczno-wojenną, gdzie konflikty i starcia flot powinny być kluczowe.


    Dodatkowo od kilku lat brakuje jakichkolwiek eventów, które wspierałyby graczy nastawionych na flotę. Ostatni projekt w stylu Second Destroy był chyba w 2020 roku. Od tamtej pory mamy regularnie eventy na antymaterię (średnio co trzy tygodnie), tańsze paczki, większe księżyce czy inne promocje, które w praktyce najbardziej wspierają grę ekonomiczną.


    Tymczasem nie pojawiają się żadne wydarzenia, które mogłyby rozruszać uniwersum od strony militarnej:


    eventy zwiększające procent złomu na PZ (np. z 30% na 40–45%),


    większa szansa na zniszczenie księżyca,


    czasowe bonusy związane stricte z prowadzeniem aktywnej gry flotą.


    Second Destroy był przykładem eventu, który naprawdę potrafił ożywić uniwersum. Mieszane składy, współpraca między graczami z różnych sojuszy, nawet tych, które się do tej pory nie lubiły – to wszystko tworzyło atmosferę, w którą chciało się angażować. Do tego nagrody były dobrze przemyślane: wartościowe punktowo, ale bez realnego wpływu na balans (podnoszenie budynków czy badań, ( które po pewnym poziomie i tak niewiele zmieniają-dok kosmiczny/ energeryczna ).

    Był podział na kategorie – np. niszczyciel księżyców, niszczenie bunkrów rakietami, różne zadania flotowe – wprowadzał różnorodność i zachęcał do rywalizacji.


    Dlatego chciałbym zwrócić uwagę, że obecny kierunek rozwoju gry pomija ogromną część społeczności, która gra flotą i dla której rywalizacja militarna jest kluczową częścią zabawy.

    Moim zdaniem warto rozważyć powrót eventów bojowych lub przynajmniej wprowadzić nowe, które faktycznie zachęcą graczy do aktywności i wyrwą uniwersa z marazmu.

    Wiem też, że w przeszłości pojawiał się argument, iż eventy takie jak Second Destroy są trudne do przeprowadzenia, bo wymagają dużej ilości pracy: liczenia starć, weryfikowania raportów, przydzielania punktów i nagród, a operatorzy nie mieli czasu ani zasobów, żeby się tym zajmować. Być może 5–6 lat temu faktycznie tak było – ręczne liczenie wszystkiego i weryfikacja każdego zgłoszenia mogły być problemowe. Jednak dziś, przy obecnych narzędziach,? Wrzucenie raportów do Excela i ich automatyczne przeliczenie zajmuje chwilę, a nawet najprostsze wsparcie ze strony ChatGPT pozwala przygotować gotowe podsumowanie w kilka sekund. Poświęcenie jednej czy dwóch godzin raz w tygodniu na sprawdzenie poprawności i uporządkowanie wyników nie wydaje się zadaniem przekraczającym możliwości zespołu


    Przy okazji chciałbym zaproponować jeszcze jedno rozwiązanie, które mogłoby pozytywnie wpłynąć na kondycję wielu uniwersów. Od lat istnieje problem „molochów” – kont mających 8–12 lat, z gigantycznymi flotami, które są tak rozdęte, że same zgłaszają problemy z serwerem, bo bitwy z ich udziałem potrafią w ogóle się nie przeliczyć. Jednocześnie takie konta często dominują uniwersa w sposób kompletny, co uniemożliwia rozwój średnim flotowcom i całkowicie zabija dynamikę. Dlatego proponuję rozważyć stworzenie jednego specjalnego uniwersum, do którego można by było dobrowolnie przenieść właśnie te największe, rekordowe konta. , ale jednocześnie zmniejszyć faktyczną liczbę statków o jeden rząd wielkości. Przykładowo: z miliarda zrobić 100mln zachowując oczywiscie punkty strukturalne . W praktyce rozwiązałoby to problem obciążenia serwera, a jednocześnie pozwoliłoby tym graczom wciąż rywalizować na ogromną skalę między sobą, zderzać wielkie floty i generować potężne pola zniszczeń, zamiast ograniczać się do wlatywania w mniejsze konta.To byłoby miejsce dla prawdziwych gigantów – i realna szansa na to, by standardowe uniwersa odzyskały oddech i stały się bardziej wyrównane.

    Zapraszam do dyskusji

    Zauwazylem ze w grze zaimplemetowano mechanizm chroniący przed wysłaniem wiecej niż 6 ataków na pozycję

    Nie oceniam, każdy pewnie ma na ten temat swoje zdanie

    Chodzi mi jenak o coś innego

    Do tej pory funkcjonowało to tak, że wypowiedzenie wojny na forum wyłączało zasadę BASH względem danego sojuszu — czyli można było wykonywać więcej niż 6 ataków w ciągu 24h, .


    Obecnie jednak gra fizycznie blokuje wysłanie siódmego ataku, a nawet jeśli taki atak jakoś dojdzie, kończy się automatycznie jakiś powiadomieniem ze nie mogło dojść do walki

    Przy okazji jest mały błąd albo utrudnienie ,ponieważ po wykonaniu 6ściu atakoŵ nie ma możliwosci nawet skanowania z podglądu galaktyki i trzeba ręcznie przejsc przez zakładkę "flota"i tak wysłać szpiegowanie


    I teraz pytanie:

    Czy wypowiedzenie wojny na forum nadal wyłącza zasadę BASH?

    Jeżeli tak, to w jaki sposób gra wie ,że taka wojna została wypowiedziana, skoro mechanika gry nie ma żadnego wbudowanego systemu wojen?

    Czy trzeba to zgłaszać gdzieś dodatkowo, czy zasada ta w ogóle przestała obowiązywać po zmianach w mechanice ataków?

    Powiem Ci za 2 tygodnie ;p

    Chyba że szanowny jaśnie Pan operator ściagnie bana wcześniej po odwołaniu

    Dostałem za bugusing . Sie Panu nie spodobało ze całą noc wysyłałem ekspedycje fala za falą

    (Normalnie ręcznie z telefonu.mam teraz nocne zmiany )

    O 4 wysłałem ostatnią fale o 5 juz był ban

    Ale.to na zagranicznym uni a oni tam potrafią tydzień odpowiadac na zgłoszenie

    Edit:

    Dla zainteresowanych

    Ponieważ Team PL olał sprawę którą wyżej opisywałem .Zgłosiłem się za odrę

    Dostałem odpowiedz ,od SGO z DE

    kolejkowanie stoczni / budynków /badań generuje aktywke *

    nie jest to błąd gry i nie jest traktowane jako bugusing

    można się zakolejkować i autorefreshować :)



    Gdyby ktoś dostał za to bana, to na priv dam screna z rozmowy z SGO DE

    Możesz nie mierzyć wszystkich swoją miarą, bo to, że ty i osoby w twojej bańce, graczy z ogame'a, wiedzą, że takie coś jest i działa. I pewnie duża część graczy z twojego otoczenia to wykorzystuje i ta wiedza jest według ciebie powszechna. To nie znaczy, że pozostała część graczy nie ma prawa szukać informacji na ten temat.

    Argument, że tak zawsze było, jest i będzie nie ma tutaj absolutnie żadnego zastosowania.W zasadzie nie ma nigdzie zastosowania .Gdzie gracz ma szukać informacji, czy zauważona przez niego mechanika jest bugiem czy nie i czy może ją wykorzystywać czy nie. Jeżeli sama gra w swojej zawartości odsyła mnie do szukania konkretniejszych informacji na oficjalnym forum, na przykład w Zakładce Zasady Gry, mam jasną informację, że po konkretniejsze informacje muszę się udać na forum, to właśnie tutaj się udaje i właśnie tutaj zadaję pytanie, czy jest to błąd w grze i czy jest traktowane jako bashing czy nie.


    No i z całym szacunkiem to nie jest szukanie dziury w całym, tylko wręcz przeciwnie, próbom ujednolicenia zasad i wyjaśnienia pewnych rzeczy, tak żeby właśnie tej logicznej dziury w mechanice gry nie było.

    A odpowiedzi na to pytanie nie powinien udzielić hinduski programista, tylko osoba, która jest najbliżej gracza, czyli operator gry, bo to on interpretuje zasady gry i to on wlepia ewentualnie bana, a nie jakiś wysoko postawiony informatyk lub GF, czy ty, który mi napiszesz, tak, ok, możesz tak robić, to jest zgodne z zasadami. Twoje zdanie, czy moje, nie ma tutaj absolutnie żadnego znaczenia.


    Przykładem może być handel i manipulacja przelicznikami – jeszcze kilka lat temu była to praktyka powszechna i akceptowana przez graczy. "I każdy wiedział ze tak sie robi ,tak sie grało, wszyscy wiedzieli,ameryki nie odkryłeś ."Dzisiaj jest już zakazana. To pokazuje, że pewne procedery można ukrócić, niezależnie od tego, jak długo były tolerowane. Podobnie tutaj: samo istnienie mechaniki od lat nie oznacza, że nie można jej ujednolicić czy wyjaśnić w sposób jasny dla graczy.”