Posts by zefir

    Z jakiegoś powodu wyłączył mi się bonus z Akceleratora Metamorfozy na wszystkich planetach.


    Przykład

    Jeszcze przed chwilą miałem stabilną populację 6,3 miliarda, bez problemów z wyżywieniem. 3,2 miliarda z mieszkań i 96% bonusu z Akceleratora.

    Teraz wygląda to tak, jakby bonus się wyłączył 0_0

    Tak wygląda okienko Populacji: https://images90.fotosik.pl/630/cc30ab5a9ebc4fc4.png

    Liczba mieszkań spadła do wartości podstawowej wynikającej z Refugium: https://images91.fotosik.pl/629/92e0b7f17f2e5cca.png

    A bonusu 96% z Akceleratora brak: https://images89.fotosik.pl/631/1f46041f87b3ae26.png


    Nadwyżkowa populacja zaczyna zużywać jedzonko i za chwilę zacznie umierać :(


    EDIT2 - zużywanie jedzenia zaczyna się w momencie przejścia na daną planetę, gdy przejdziemy np. na księżyc i wrócimy z powrotem na planetę jedzenie magicznie się odnawia i zaczyna odliczanie od nowa, od pełnej ilości...

    zefir [HYDRA] vs. Linkin666 ~ 1476.3%



    Dnia 29-10-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 20.000

    Mały transporter 10.000

    _________________________________________


    Obrońca Linkin666

    ________________________________________________


    Duży transporter 29.542

    Statek kolonizacyjny 2

    Recykler 9

    Gwiazda Śmierci 1

    Pathfinder 32

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 19.842 ( -158 )

    Mały transporter 9.909 ( -91 )

    _________________________________________


    Obrońca Linkin666

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    61.123.834 Metalu, 608.737 Kryształu i 35.204.404 Deuteru

    30.561.917 Metalu, 304.368 Kryształu i 17.602.202 Deuteru

    15.280.958 Metalu, 152.184 Kryształu i 8.801.101 Deuteru

    7.640.479 Metalu, 76.092 Kryształu i 4.400.550 Deuteru

    3.820.240 Metalu, 38.046 Kryształu i 2.200.275 Deuteru

    1.910.120 Metalu, 19.023 Kryształu i 1.100.138 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 4.946.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 365.738.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 74.384.000 metalu i 73.245.600 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 190.844.668 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    74.384.000 Metalu i 73.245.600 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 191.379.548

    Kryształ: 73.156.050

    Deuter: 68.992.670

    agresor zyskał łącznie 333.528.268 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -302.955.548

    Kryształ: -183.024.450

    Deuter: -70.602.670

    obrońca stracił łącznie 556.582.668 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2






    zefir [HYDRA] vs. Robert40 [D-M] ~ 1920.64%



    Dnia 29-10-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 20.000

    _________________________________________


    Obrońca Robert40 [D-M]

    ________________________________________________


    Duży transporter 40.000

    Recykler 10

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 20.000 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Robert40 [D-M]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    11.197.742 Metalu, 11.197.743 Kryształu i 9.652.515 Deuteru

    609.230.299 Metalu, 344.571.958 Kryształu i 4.826.258 Deuteru

    304.615.150 Metalu, 172.285.979 Kryształu i 2.413.129 Deuteru

    152.307.575 Metalu, 86.142.989 Kryształu i 1.206.564 Deuteru

    76.153.787 Metalu, 43.071.495 Kryształu i 603.282 Deuteru

    38.076.894 Metalu, 21.535.747 Kryształu i 301.641 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 480.180.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 96.040.000 metalu i 96.024.000 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 1.889.390.747 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    96.040.000 Metalu i 96.024.000 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.287.621.447

    Kryształ: 774.829.911

    Deuter: 19.003.389

    agresor zyskał łącznie 2.081.454.747 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.431.681.447

    Kryształ: -918.865.911

    Deuter: -19.023.389

    obrońca stracił łącznie 2.369.570.747 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Tak.


    Zrabowano: 3.600 Antymateria.

    Zrabowano: 3.330 Antymateria.

    Zrabowano: 2.754 Antymateria.

    Zrabowano: 3.033 Antymateria.

    Zrabowano: 3.420 Antymateria.

    Zrabowano: 2.853 Antymateria.

    Zrabowano: 3.357 Antymateria.

    Zrabowano: 2.709 Antymateria.

    Zrabowano: 5.562 Antymateria.

    Zrabowano: 2.709 Antymateria.

    Zrabowano: 3.465 Antymateria.


    11 trafień na 105 ekspedycji puszczonych od rana.

    Jeszcze kolejne 14 ekspów jest w locie, to może poprawią ten wynik.


    EDIT:

    I poprawiły:

    Zrabowano: 2.709 Antymateria.

    Zrabowano: 3.348 Antymateria.

    Zrabowano: 2.763 Antymateria.


    8)

    Avinashi

    Wybierz jakieś badanie z tej rasy, którą masz na odkrytą na 2 poziom (znalezioną statkami ekspedycyjnymi). Zsumuj wszystkie poziomy tego badania z wszystkich planet i pomnóż przez bazowy bonus, jakie to badanie daje (0.2 albo 0.3 czy ile tam jest przypisane). Wynik pomnóż przez 1.02 (to te dwa procent z rasy). Sprawdź, czy taką sumę podaje gra.


    Wynik powinien być z dokładnością do 3 miejsc po przecinku. Prawdopodobnie, tak samo jak przy surowcach, gra nie wyświetla trzeciego miejsca, jeżeli jest to zero. Dlatego po przewiezieniu na pusty księżyc 11 milionow i 110 tysięcy jednostek np. metalu gra pokazuje ilość surowców jako 11.11m zamiast 11.110m.

    Generalnie ile badań by nie było, to nie powinno być żadnej cyfry na 3 miejscu po przecinku. Jej obecność sugeruje, że faktycznie 0,06% oraz 0,08% to wartości zaokrąglone. U mnie dla przykładu jest 4,44% policzone ręcznie, oraz 4,484% pokazane w grze.

    Masz może rasę dla tego badania odkrytą na 1 poziom? Bo może ta trzecia liczba po przecinku wynika z tego, że ten Twój obliczony ręcznie bonus 4,44 jest powiększany o 1% wynikający z odkrytych ras.

    mrovka


    Jak najedziesz myszką na górze na ikonkę Populacji obok Energii, to pokaże Ci się okienko, gdzie będziesz widział m.in. wartości Mieszkań i Nasycenia - mieszkania to max ilość ludzi, jaką możesz mieć w tym momencie na danej planecie, nasycenie pokazuje ile z nich jesteś w stanie wykarmić. Na samej górze masz obecną populację - jak przekroczy ilość nasycenia, ludzie z głodu zaczną umierać.


    Jeżeli chodzi o badania i ikonkę kłódki. Każda rasa ma 18 badań - po 6 w każdym tiere. Dla każdej rasy są one ponumerowane poziomami od 1 do 18. Badania są na stałe przypisane do danego poziomu. Wystarczy choć raz znaleźć daną rasę by mieć dostęp do całej jej technologii - nie trzeba jej mieć na żadnej ze swoich planet. Głównymi badaniami będą zawsze te, przypisane do rasy, którą rozwijasz na danej planecie - możesz zawsze wybrać je z szansą 100% Jeżeli chciałbyś na danym poziomie wybrać jakieś inne, musisz je sobie wylosować. Możesz wybierać tylko z badań danego poziomu, ale z wszystkich ras. Rasy są cztery, więc szansa na trafienie w dane badanie to 25% (bo możesz mieć pecha i trafić też we własne).


    Bonusy jakie dostajesz możesz podejrzeć w Ustawieniach surowców (mała ikonka obok Surowców) - te do ekonomii wyświetlają się pod wydobyciem, pozostałe możesz podejrzeć klikając w przycisk "Bonusy dla graczy" powyżej ustawień "Przelicz, 0, 100%"


    369f08c26bf8078fgen.png




    Przy okazji wspomnę, że jeżeli nie znajdziemy wszystkich ras (tak, jak na przykład ja - mam odkryte tylko Mechy i Kaelesh'ów) to pomimo, że podczas wybierania technologii mogę losować nie z 4 a tylko z 3 dostępnych opcji, to w grze napis szansy nadal pokazuje (błędnie), że mam 25% szansy, zamiast 33%.


    EDIT: Za duży skrót myślowy zastosowałem - gdy na początku napisałem, że gdy populacja przekroczy ilość nasycenia to ludzie zaczną umierać miałem na myśli, że najpierw nadwyżka stopniowo opróżni zgromadzony zapas żarcia na planecie, później zaczną umierać.

    po co jest opcja zresetuj?


    W momencie gdy nasze statki poszukiwawcze choć raz odnajdą wszystkie 4 rasy, automatycznie otrzymujemy dostęp do ich siatki badań. Na każdej planecie można mieć wymieszane badania różnych ras.

    W momencie decyzji o tym, jakie badanie chcemy mieć, można wybrać albo to przypisane rasie, która obecnie zamieszkuje daną planetę - wybór z szansą 100%, albo (np. gdy jakieś badanie z innej rasy bardziej się nam przyda) zaryzykować i zdać się na los w losowaniu z nadzieją, że trafimy jedno z pozostałych i będzie to akurat to, które chcieliśmy.


    Załóżmy, że pierwsze badanie w Tier1 chcemy od Ludzi, drugie bardziej nam się podoba to od Mechów, trzecie znów Ludzie, czwarte od Kaelesh'ów itd.

    Nasza bazowa rasa to Ludzie, więc z pierwszym badaniem nie będzie problemów - klik i mamy. Podczas wyboru drugiego badania zdajemy się na los - klik i udało się - mamy badanie od Mechów. Trzecie badanie znów nie będzie sprawiało problemów - klik i mamy. Przy czwartym znów losowanie i tym razem pech - wylosowało nam badanie Rock'talów. Nie zostaje nam nic innego jak zresetować całe drzewko Tier1 i zacząć wybór badań od początku, licząc na to, że tym razem się uda...

    Odliczająca się 54 minutka u obrońcy zdradziła stojącą flotę.

    Poszedł atak, ale siły wyższe zmusiły mnie do odejścia sprzed klawiatury. Gdy wróciłem było już po wlocie i dofarmach, a obrońca zawzięcie wiosłował swoje pole zniszczeń. Ostatecznie podzieliliśmy się złomem 1/3 dla mnie, 2/3 dla niego. Niech ma na odbudowę :)



    Dnia 12-08-2022 18:28:52 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 300.000

    _________________________________________


    Obrońca lechus [WNE]

    ________________________________________________


    Mały transporter 40.217

    Duży transporter 200.036

    Lekki myśliwiec 663

    Ciężki myśliwiec 225

    Krążownik 125

    Okręt wojenny 25

    Recykler 10.000

    Sonda szpiegowska 577

    Bombowiec 31

    Niszczyciel 33

    Pancernik 67

    Reaper 800

    Pathfinder 46

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 297.326 ( -2.674 )

    _________________________________________


    Obrońca lechus [WNE]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    158.573.866 Metalu, 158.573.867 Kryształu i 158.573.867 Deuteru

    1.190.142.426 Metalu, 819.489.033 Kryształu i 413.908.663 Deuteru

    595.071.213 Metalu, 409.744.516 Kryształu i 206.954.331 Deuteru

    297.535.606 Metalu, 204.872.258 Kryształu i 103.477.166 Deuteru

    148.767.803 Metalu, 102.436.129 Kryształu i 51.738.583 Deuteru

    74.383.902 Metalu, 51.218.065 Kryształu i 25.869.291 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 77.546.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 2.893.940.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 606.000.800 metalu i 565.021.200 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 5.171.330.585 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 11710.22%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    238.737.800 Metalu i 197.770.600 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.649.732.616

    Kryształ: 1.925.386.468

    Deuter: 955.173.901

    agresor zyskał łącznie 5.530.292.985 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -3.925.996.816

    Kryształ: -3.140.168.868

    Deuter: -999.104.901

    obrońca stracił łącznie 8.065.270.585 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    #157


    Obrońcy Szo.



    Dnia 04-06-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 35.000

    Pancernik 35.000

    Mały transporter 36.000

    _________________________________________


    Obrońca Ignacy Domejko [PZT]

    ________________________________________________


    Mały transporter 9

    Duży transporter 300.343

    Krążownik 50

    Statek kolonizacyjny 6

    Recykler 4.952

    Gwiazda Śmierci 2

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 34.879 ( -121 )

    Pancernik 34.894 ( -106 )

    Mały transporter 35.787 ( -213 )

    _________________________________________


    Obrońca Ignacy Domejko [PZT]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    225.113.215 Metalu, 34.504.718 Kryształu i 97.387.803 Deuteru

    112.556.607 Metalu, 17.252.359 Kryształu i 48.693.901 Deuteru

    56.278.304 Metalu, 8.626.180 Kryształu i 24.346.951 Deuteru

    28.139.152 Metalu, 4.313.090 Kryształu i 12.173.475 Deuteru

    14.069.576 Metalu, 2.156.545 Kryształu i 6.086.738 Deuteru

    7.034.788 Metalu, 1.078.272 Kryształu i 3.043.369 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 13.371.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 3.714.978.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 747.472.800 metalu i 738.308.400 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 702.855.043 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 14857.81%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    747.472.800 Metalu i 738.316.400 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.184.638.442

    Kryształ: 800.734.564

    Deuter: 189.900.237

    agresor zyskał łącznie 2.175.273.243 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.305.847.642

    Kryształ: -1.908.189.164

    Deuter: -203.796.237

    obrońca stracił łącznie 4.417.833.043 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Ale przecież Grawitony będzie się badać na kolejne poziomy, żeby zwiększyć produkcję Antymaterii ze specjalnego budynku i żeby mieć szansę na drugiego rogala przy planecie. Przecież tak nam obiecało GF przy oficjalnym konkursie, ktory był z 5 lat temu...

    Aż odszukałem ten wątek na forum origin -> https://board.origin.ogame.gam…We-want-your-suggestions/

    Wygrał pomysł dziur czasoprzestrzennych zwiększających prędkość lotu gwiazdek. Budynek produkujący antymaterię był dopiero na 3 miejscu.

    Temat z 2015, czyli dopiero 7 rok im leci. Kiedyś dodadzą ;)

    Ech, rzeczywiście - mój błąd - macie rację.

    Wydawało mi się, że nie musiałem rozwijać badań na dane poziomy po założeniu nowej kolonii, a wychodzi na to, że sam rozwinąłem je sobie i tu i tu na te same poziomy...

    Za dużo tego klikania:( Człowiek się już gubi...

    Planeta A - rozwijam badanie X z tieru 1 na poziom 5.

    Planeta B - jeżeli wybiorę sobie badanie X z tieru 1 (bez względu na to, jaką mam tu rasę) na tej planecie, będzie ono od razu miało poziom 5.

    Można uruchomić rozwój poziomu 6 na dowolnej z tych dwóch planet.


    Jeżeli dane badanie nie ma w swoim opisie podane, że działa dla wszystkich planet, to jego efekt będzie zauważalny tylko na tych koloniach, na których będzie wybrane w danym Tierze.

    Czyli zakładając, że badanie X nie ma takiego dopisku, to na planecie C, na której w miejscu slotu badania X wybrane zostało jedno z pozostałej trójki badań innych ras, badanie X nie będzie dawało żadnego efektu.


    W ten sposób każda kolonia może mieć swój własny indywidualny zestaw badań w swoich Tierach - np. kolonia górnicza pozbiera wszystkie badania zwiększające wydobycie z wszystkich 4 ras, a kolonia flociarza bonusy do szybkości statków i zmniejszające ich spalanie.


    Post edytowany, bo zawierał błędne informacje -> Formy życia - Feedback

    Do czego jest funkcja resetowania badań i ich losowego wyboru, skoro żeby odblokować badanie drugie, trzecie czy kolejne, to wpierw muszę odblokować to pierwsze by móc odblokować kolejne...? A losowe wybranie badania do odblokowania działa na zasadzie że jest 100% szans na dane badanie bo nie ma innych odblokowanych...

    Mając odkryte więcej niż jedną rasę można robić tak, jak na obrazku poniżej. Badania z fioletowymi prawymi górnymi narożnikami są z rasy odkrywców (podstawowa na tej planecie), niebieskie narożniki to Mechy.

    Tier 1 wszedł w tej kolejności za 3 podejściem (dwa razy losowanie badań z szansą 25% na to konkretne). Tier 2, pomimo trzech losowań, udało się poskładać za pierwszym podejściem.



    025926f622650975gen.png

    Tam nie będzie jedzenia na idlakach starych gdyż nie będzie nowych budynków,

    Dlatego napisałem "każdy wlot w nowego idlaka"

    A na nowych też pewnie będzie to rzadkość.

    Załóżmy, że po 3 miesiącach gry od wprowadzenia nowej wersji połowa celów produkuje żywność. Skromne 120 ataków dziennie, czyli 60 z nich przywozi jedzenie. Niech to będzie średnio 50k żywności z każdego takiego ataku. 3kk dziennie. I co z tym zrobić?

    To też problem dla farmiących sondami - część cennej przestrzeni ładunkowej muszą teraz przeznaczyć na czwarty, bezwartościowy surowiec. Jeszcze bardziej spadnie opłacalność tego stylu gry...

    Czy to jest zasadne i potrzebne taki kolejny surowiec zwłaszcza, że dość łatwo go wyzerować na planecie i zrobić tak żeby się nie produkował wcale.

    A można łatwo ją szybko wyprodukować na takie potrzeby jakie są do tych form potrzebne. Po co to komplikować.


    Wkrótce po aktualizacji każdy wlot w nowego idlaka, każdy atak w czyjąś planetę, czy tego będziemy chcieli, czy nie, będzie nam zwoził oprócz zwykłych surowców również jedzenie. Flociarze będą go rabować w dużych ilościach u górników, bo ci robiąc zwózki będą go wywozić sobie z planet - przycisk ładujący wszystkie surowce nie tylko zabiera jedzenie, ale nawet ładuje je jako pierwsze do ładowni, więc przy odrobinie pecha z ilością wolnej przestrzeni żarcie poleci, a deuter może się nie załapać. W ten sposób w miejscu zwózek jedzenie będzie się graczom naturalnie gromadzić. Będą go też wozić w ładowniach razem z pozostałymi surowcami.

    Skoro już GF dodał możliwość wytwarzania, przewożenia i rabowania nowego surowca, to w ślad za tym powinna też iść jakaś opcja handlu lub też skupu w grze, gdy chcemy się go pozbyć (podobnie jak jest z handlarzem złomu).


    Załóżmy, że poleciałeś na atak, zdobyłeś 3 miliardy surowców i 200 milionów żarcia. Co z nim teraz zrobisz? Sprzedać się nie da (bo nikt normalny tego raczej nie kupi - z resztą nie ma podanych przeliczników za pozostałe surowce, więc nie wiadomo, ile ma wynosić cena). Twoje planety same sobie radzą i tego nie przejedzą. Wozić to teraz u siebie? Wyrzucić (w sensie przesłać np. na księżyc jakiegoś idlaka i w ten sposób pozbyć się problemu)?