Spam lecącym atakiem
Spam szpieguj (misje szpieguj co kilka sekund na koordynaty obrońcy)
Wysyłanie dużej ilości misji szpieguj w celu wywołania lagu u obrońcy karane jest wg Zasad Gry. Liczą się misje wysyłane w czasie ataku jak i tuż po.
Ostateczną decyzję co do łamania Zasad Gry w ten sposób podejmuje Operator Gry.
Spam atakuj (kilkoma statkami) na mały procent
Wysyłanie długotrwałych "ataków", które mają na celu tylko i wyłącznie spam w podglądzie gry innej osoby, jest traktowane jako spam flotą i karane wg Zasad Gry. Za spam podglądu uważane są misje:
a) wszystkie powyżej 24h na uniwersum z prędkością floty x1. Dla speeduni czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla uni z flotą x6 wynosi on 4h itd).
b) powyżej 8h jeżeli wynika z nich jednoznacznie, iż nie są elementem taktyki a tylko złośliwością ze strony agresora
(Elementem taktyki może być na przykład sytuacja, w której prawdziwy atak maskowany jest atakami fałszywymi.)
c) krótkie ataki których suma w ciągu 8h przekracza ten czas, a które nie kwalifikują się pod punkt a) i b)
Przykład: Gracz A wysyła ataki na 30min nakładające się na siebie na gracza B w wyniku czego w podglądzie gracza B widnieje czerwony trójkącik przez czas dłuższy niż 8h.
Dodatkowo Obsługa Gry może ukarać konta słabe, których nadal obowiązuje noobprotection, a które zakładane są tylko po to aby uprzykrzyć grę innym użytkownikom. Ocenie podlega każdy wysłany atak bez względu na jego długość i ilość. Karze może podlegać również osoba, która wspomagała takie konta w celu spamowania podglądu innym graczom.
Spam niszcz
Wysyłanie misji niszcz na czas dłuższy niż 12h jest zabroniony. Dla Universów o podwyższonej prędkości czas ten jest proporcjonalnie krótszy (tj. dla Universum z flotą x6 wynosi on 2h itd). Wszystkie misje niszcz, które wysyłane są w taki sposób aby maksymalnie wydłużyć ich czas karane są wg Zasad Gry.
UWAGA: Aby gracz został ukarany poszkodowany musi zgłosić się do Supportu i zamieścić pełen screen z gry (nie ucięty, nie modyfikowany) z widoczną lecącą flotą.