Gratulacje! Chyba musisz dospawać trochę floty żeby mniejsze straty były
Pozdrawiam
święta prawda i recków również
Gratulacje! Chyba musisz dospawać trochę floty żeby mniejsze straty były
Pozdrawiam
święta prawda i recków również
Mały wlocik, pomimo popełnienia paru błędów udało się choć mogło wyjść lepiej
obrońcy szo
pozdrowienia dla znajomych i sojuszu WoT
TKO16U
Dnia 28-01-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Duży transporter 40.000
Krążownik 49.173
Okręt wojenny 27.316
Pancernik 68.046
_________________________________________
Obrońca Mogul Mercury [aUEN]
________________________________________________
Mały transporter 75.881
Duży transporter 9.166
Lekki myśliwiec 58.824
Ciężki myśliwiec 20.307
Krążownik 8.552
Okręt wojenny 11.440
Recykler 292
Sonda szpiegowska 116.943
Bombowiec 5.580
Niszczyciel 6.196
Pancernik 8.162
Reaper 4.387
Pathfinder 16.646
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Duży transporter 15.134 ( -24.866 )
Krążownik 26.681 ( -22.492 )
Okręt wojenny 22.724 ( -4.592 )
Pancernik 60.500 ( -7.546 )
_________________________________________
Obrońca Mogul Mercury [aUEN]
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
791.047.268 Metalu, 83.193.712 Kryształu i 142.694.616 Deuteru
52.070.605 Metalu, 0 Kryształu i 0 Deuteru
Agresor stracił łącznie 1.867.590.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 5.096.905.000 jednostek.
At these space coordinates now float 2.176.542.600 metal, 1.584.650.400 crystal and 417.504.000 deuterium.
Agresor przejął łącznie 1.069.006.201 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
________________________________________________
combatreport.harvest.attacker.captured
1.362.947.000 metal, 1.362.947.000 crystal and 417.504.000 deuterium
366.436.500 metal, 221.765.500 crystal and 0 deuterium
447.159.100 metal, 0 crystal and 0 deuterium
combatreport.harvest.attacker.total
2.176.542.600 metal, 1.584.712.500 crystal and 417.504.000 deuterium
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 1.987.604.473
Kryształ: 990.546.212
Deuter: 402.024.616
agresor zyskał łącznie 3.380.175.301 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -3.438.632.873
Kryształ: -2.046.917.712
Deuter: -680.360.616
obrońca stracił łącznie 6.165.911.201 jednostek.
Display MoreTu są mądre ludzie więc zapytam.
Badanie od Kaeleshi z T2 slot nr 4:
System Telekinetycznego Suwu - Ulepszanie systemu telekinetycznego suwu zwiększa z każdym poziomem prędkość floty na ekspedycjach.
Domyślam się, że to skraca jedynie czas dolotu na expa a nie trwania samego expa, zgadza się?
Ale od czego ten % skrócenia czasu jest liczony? Od prędkości podstawowej czy może od finalnego czasu lotu po uwzględnieniu wszystkich "rabatów" czasowych z badań z LF?
Badanie drogie nie jest i dość tanim kosztem dałoby radę je wysoko podnieść by mieć bonus w okolicach 40%.
Tylko czy się opłaci - chcę maksymalnie przyspieszyć co się da na uni z prędkością x2. Całkowicie bazowy czas lotu DTeka w jedną stronę to ok 18 min - więc mam z czego schodzić (napęd plazmowy, napędy fuzyjne, Przetaktowanie (Duży transportowiec)). No i właśnie się zastanawiam nad tym badaniem od Kaeleshi.
jest to ofc predkośc dolotu i liczona od bazowej wartości czyli dla DT od 7500
ogólnie nie opłaca się
nawet na uni z prędkością flot 1x bym się bardzo zastanowił czy sie opłaca i tylko wtedy brał gdyby z obliczeń wychodziło że zrobię 1 falę exp więcej
co do uni x 2 flot pokojowych to zamias DT możesz latać MT sa szybsze tylko rozpruwacz musisz zamienić wtedy na pancka (nie znajdziesz wtedy na expe rozpruwaczy i niszczarek)
bo rozpruwacz jest wolniejszy niż MT i go spowolni
sprawdź czy tym sposobem zyskasz 1-2 falę exp dziennie może trochę podbudować napęd impulsowy i powinno wychodzić lepiej niż z DT
zakładając że puszczasz expy jak tylko wróca
Display MoreDisplay MoreDisplay MoreSuper! Dokładnie tych informacji szukałem : ))
To chciałbym dopytać jeszcze kilka konkretów
1. Schemat wysyłania expow. Pierwsza to wysylanie z jednej planety-jest szybsze, ale uklady wyczerpuja sie po około 10 ekspedycjach i trzeba latać coraz dalej=mniej expów na dobe. Druga opcja to z każdej planety osobno do swojego układu ekspedycja i raz na dzień zwózka surówki do magazynu. Poleca ktoś jakąś 3 opcje? Zależy mi na oszczędności czasu i bezpieczeństwa pod kątem farmerów :p
2. Te 7 min to było z szybszego uni : )
3. Chce przejść na zbieracza docelowo, ale przy obecnym zarobku 1.5kkk na dzień to lepsze te 3kkk z mniejszej ilości expów : ) Chyba, że uważacie, że nie przebije tego 1.5kkk?
4. Z ciekawości słyszał ktoś ile trzeba wylatać tych ekspedycji do FZ zeby nabić 100lvl?
1. konkretnie układ wyczerpuje się / staje się bardziej jałowy jeśli wyśle się do niego więcej niż 6 exp na każde 2,5 h (liczy sie to twoich exp ale też sąsiada który może tam wysyłać)
i resetuje się / odświeża co te 2,5 h. A w praktyce trzeba wysyłać w ten sam układ z 4-5 moonów na rożnych koordynatach 2-3 expy non stop i nie doświadczysz wyczerpania układu ( o ile w te układy latasz tylko ty więc wybieraj te układy gdzie jesteś sam lub z zbieraczami którzy nie puszczają exp)
3. jako odkrywca robiący 100+ exp zawsze zarobisz więcej niż zbieracz ale kosztem spędzenia większej ilości czasu więc od ciebie zależy czy chcesz polatać expy i potem przejść na emeryture jako zbieracz czy latać całe życie i przeganiać zbieraczy (przynajmniej tych co nie wydają kasy na anty:P ) jeśli przerobisz się na zbieracza to polecam roctaile jeśli nie to ludzi , albo jeśli robisz 150+ exp to można pomyśleć nad mechami
4. średnio około 32 k wypraw trzeba zrobić ale to może się różnic o parę kSkąd masz informację że układ się resetuje co 2,5h i zaczyna się wyczerpywać po 6 expach?
Widziałem wiele teorii jak to działa ale pierwszy raz widzę żeby ktoś tak precyzyjnie to sformułował
NA początku dowiedziałem się tego info od twórców dodatków do OGame AGR i OGame trackera oboje byli zgodni
A po wielu miesiącach latania w taki sposób po prostu wiem że mieli racje, większość wiedzy mam od nich z discorda, oni również latają jak szaleni na expy
Display MoreSuper! Dokładnie tych informacji szukałem : ))
To chciałbym dopytać jeszcze kilka konkretów
1. Schemat wysyłania expow. Pierwsza to wysylanie z jednej planety-jest szybsze, ale uklady wyczerpuja sie po około 10 ekspedycjach i trzeba latać coraz dalej=mniej expów na dobe. Druga opcja to z każdej planety osobno do swojego układu ekspedycja i raz na dzień zwózka surówki do magazynu. Poleca ktoś jakąś 3 opcje? Zależy mi na oszczędności czasu i bezpieczeństwa pod kątem farmerów :p
2. Te 7 min to było z szybszego uni : )
3. Chce przejść na zbieracza docelowo, ale przy obecnym zarobku 1.5kkk na dzień to lepsze te 3kkk z mniejszej ilości expów : ) Chyba, że uważacie, że nie przebije tego 1.5kkk?
4. Z ciekawości słyszał ktoś ile trzeba wylatać tych ekspedycji do FZ zeby nabić 100lvl?
1. konkretnie układ wyczerpuje się / staje się bardziej jałowy jeśli wyśle się do niego więcej niż 6 exp na każde 2,5 h (liczy sie to twoich exp ale też sąsiada który może tam wysyłać)
i resetuje się / odświeża co te 2,5 h. A w praktyce trzeba wysyłać w ten sam układ z 4-5 moonów na rożnych koordynatach 2-3 expy non stop i nie doświadczysz wyczerpania układu ( o ile w te układy latasz tylko ty więc wybieraj te układy gdzie jesteś sam lub z zbieraczami którzy nie puszczają exp)
3. jako odkrywca robiący 100+ exp zawsze zarobisz więcej niż zbieracz ale kosztem spędzenia większej ilości czasu więc od ciebie zależy czy chcesz polatać expy i potem przejść na emeryture jako zbieracz czy latać całe życie i przeganiać zbieraczy (przynajmniej tych co nie wydają kasy na anty:P ) jeśli przerobisz się na zbieracza to polecam roctaile jeśli nie to ludzi , albo jeśli robisz 150+ exp to można pomyśleć nad mechami
4. średnio około 32 k wypraw trzeba zrobić ale to może się różnic o parę k
2-3 expy z moona w ten sam układ w którym masz moona
non stop cały dzień tak możesz i będzie git o ile jesteś jedynym który wysyła w ten układ i o ile nie masz wszystkich planet w jednym układzie
wybierz sobie 4-5 planet na różnych kordach tam gdzie za sąsiadów masz wyłacznie zbieraczy lub nie masz wcale sąsiadów, najlepiej nawet układ obok bo ludzie mają w tendencji puszczać do układu obok co jest głupie o traca czas
i puszczaj z tych 4-5 moonów non stop po 2-3 expy
wróci puszczasz ponownie, nie będziesz miał wyjałowionych exp o ile jesteś jedyny który tam puszcza
co do kompozycji floty to 1 pionier 1 sonda 1 statek bojowy i transportery tak jak ci pokazuje na przykład dodatek AGR lub infiniti
55-60 ładowności max metalu lub 100% też będzie ok różnice nie są drastyczne
1. klasa odkrywcy ( pytanie czy będziesz odkrywcą zawsze czy chcesz potem przerobić się na zbieracza, jeśli to pierwsze to odpowiedz brzmi mechy lub ludzie jeśli to drugie to roctaile)
2. wybierasz jedną rasę a nie mix jesteś odkrywcą robisz 80 + exp i to twój styl gry idziesz w ludzi wszędzie, robisz 150+ idzesz w mechy robisz mniej exp lub kiedyś będziesz zbieraczem idziesz w roctailów.
3 koniecznie
4. najlepiej zainstaluj AGR i on ci policzy
5. jakoś nie wierzę aby ktoś miał 7 min w jedną stronę na prędkości flot pokojowych 1x, ale jesli faktycznie masz na uni pokojowe x1 to najpewniej więcej zrobisz fal exp dziennie latając z MT zamiast DT i 1 panckiem zamiast rozpruwacza bo rozpurka spowolni MT, tym sposobem zyskasz 1-2 falę exp więcej dziennie co jest sporym zyskiem
6. żadnych badań z LF na szybkości floty czy mniejsze zużycie dexu, w tych slotach masz lepsze wybory które dadzą ci więcej korzyści.
rozwijasz konkretnie slot 4,5,11,18 pod expy i 15 do anty polecam bo jak ma się go na sensownym poziomie to 10-15 % więcej anty z exp może brzmi mało ale jak się lata 150 exp dziennie to wystarcza na miesięczny zakup slotów exp komandora i jeszcze zostaje na głupoty a w tym slocie dla mnie nie ma i tak nic ciekawszego, ale co kto lubi
a tu masz
https://docs.google.com/spread…6ufY2M/edit#gid=875491113
exel o którym ktoś wspominał wyżej aby sobie poklikać rożne wrianty i zobaczyć samemu co lepiej wychodzi przy twoim stylu gry
tak dokładnie te budynki robią robotę jeśli stawiasz na expy w dużej ilości
tak samo pytałeś jaką rasę jak robisz expy i flotę wtedy mechy
musisz sobie odpowiedzieć na pytanie ile exp dziennie będziesz robił
i czy w pewnym momencie może chcesz zmienić z odkrywcy na zbieracza aby nie robić exp całe życie wtedy wybierz rocktailów chyba że to będzie jeszcze za długi długi czas to ludzie też będą ok
choć na expach wychodzi się lepiej to jednak wymagają poświecenia czasu
zmień tam gdzie masz link do trashsim na jakiś działający symulator
przykładowo
https://simulator.ogame-tools.com/
powinno wtedy działać
nie zapomnij wcisnąć OK aby zapisało zmiany
elegancki % na spontanie gratki
odpowiadając na powyższe
do exp ludzie na każdej planecie chyba ze robisz więcej jak 120 exp dziennie to mechy wyjdą lepiej czym więcej powyżej 120 exp dziennie tym lepiej
a co do tego aby nie latać 100% ładowności
Ekspedycja nowe UNI co wysylac
te 55-60% to nie teoria tylko statystyka
holon gdzieś na forum (linka nie podeślę bo nie chce mi się szukać) wyliczał że niedużo ale statystycznie bardziej opłaca się wysyłać właśnie tyle a nie 100%
bo wielkie znalezisko mety trafia się również niezbyt często i statystycznie mniej zarobisz latając 100% niż stracisz przy tym dodatkowego dexu dziury piratów porównując obie metody
nie są to wielkie różnice ale statystycznie lepiej się wychodzi w ten sposób
sam nie liczyłem ale ufam temu co liczył i kilku innym osobom które to potwierdzają
taki mały spontan
dzięki duch za zaproszenie i pozdrawiam sojusz WoT
Dnia 21-01-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor duch w maszynie [WoT]
________________________________________________
Lekki myśliwiec 1.373.421
_________________________________________
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Krążownik 33.207
Sonda szpiegowska 1
Pancernik 20.000
_________________________________________
Obrońca Sartre
________________________________________________
Mały transporter 1
Duży transporter 117.852
Lekki myśliwiec 39.488
Krążownik 14.571
Statek kolonizacyjny 1
Recykler 1
Sonda szpiegowska 530
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor duch w maszynie [WoT]
________________________________________________
Lekki myśliwiec 1.271.519 ( -101.902 )
_________________________________________
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Krążownik 33.206 ( -1 )
Sonda szpiegowska 1 ( -0 )
Pancernik 20.000 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca Sartre
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
67.785.559 Metalu, 66.292.998 Kryształu i 69.278.120 Deuteru
431.201.463 Metalu, 16.573.249 Kryształu i 92.070.288 Deuteru
458.699.616 Metalu, 4.143.312 Kryształu i 23.017.572 Deuteru
425.085.779 Metalu, 1.035.828 Kryształu i 5.754.393 Deuteru
376.193.945 Metalu, 258.957 Kryształu i 1.438.598 Deuteru
194.268.710 Metalu, 64.740 Kryształu i 359.649 Deuteru
Agresor stracił łącznie 407.637.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 1.995.327.000 jednostek.
At these space coordinates now float 853.646.400 metal, 570.638.400 crystal and 17.493.600 deuterium.
Agresor przejął łącznie 2.233.522.776 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
________________________________________________
combatreport.harvest.attacker.captured
665.835.000 metal, 570.671.400 crystal and 17.493.600 deuterium
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 2.313.344.072
Kryształ: 557.131.484
Deuter: 209.410.220
agresor zyskał łącznie 3.079.885.776 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -3.070.253.072
Kryształ: -937.524.084
Deuter: -221.072.620
obrońca stracił łącznie 4.228.849.776 jednostek.
to co pisze Queen Borg to prawda
lepiej się wychodzi wysyłając 50-60% ładowności max mozliwego znaleziska mety z racji na dziury zużycie dexu piratów nie jest to wielka różnica, ale jeśli chcemy minmaxować to jest
z nakładką AntiGameRebron ustawienie 55% wysyłanych transporterów i wysyłanie samych exp jest wygodne i proste, polecam choć na początek może odstraszyć, (i tak sam liczy ile trzeba wysłac trampków aby mieć 55 czy ile tam chcesz % max obecnego znaleziska mety)
tak spokojnie można ogarnąć kolejny slot badaniem slot 18 dla odkrywcy i nie kosztuje to 500 mld pkt tylko bliżej 200-300 mln (konkretnej liczby nie podam bo nie chce mi się liczyć)
wiec jest to spokojnie osiągalne
tak samo spokojnie osiągalne jest aby potroić swoje zyski z exp badaniami do exp i też nie będzie to liczone w miliardach pkt
odkrywca się bardziej opłaca o ile ktoś lubi taką grę i ma czas
wiadomo nie każdemu to pasuje
dostałem info iż do sąsiada leci stado gęsi na niszcz, a że flota była pod ręką to rezultat jest.
Dnia 16-01-2024 01:43:02 następujące floty spotkały się w walce:
Agresor kuchol draco 10 [aUEN]
________________________________________________
Gwiazda Śmierci 100
_________________________________________
Obrońca Procurator Gemini
________________________________________________
_________________________________________
Obrońca Quarion [WoT]
________________________________________________
Pancernik 59.400
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor kuchol draco 10 [aUEN]
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
Obrońca Procurator Gemini
________________________________________________
_________________________________________
Obrońca Quarion [WoT]
________________________________________________
Pancernik 57.859 ( -1.541 )
_________________________________________
obrońca wygrał bitwę!
Agresor stracił łącznie 1.000.000.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 130.985.000 jednostek.
At these space coordinates now float 327.738.000 metal, 276.984.000 crystal and 73.869.000 deuterium.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
________________________________________________
combatreport.harvest.defender.captured
327.738.000 metal, 276.984.600 crystal and 73.869.000 deuterium
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: -500.000.000
Kryształ: -400.000.000
Deuter: -100.000.000
agresor stracił łącznie 1.000.000.000 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: 281.508.000
Kryształ: 215.344.600
Deuter: 50.754.000
obrońca zyskał łącznie 547.606.600 jednostek.
Józek gra na kodach a to się nie liczy
gratki kolejnego wjazdu
Napisz do kogoś wyżej z flotą niech się podstawi albo walnie gościa na powrocie to mu się odechce
Bunkry nile ochronią floty.
Gratki 💪
Metropolis jest świetne, jak ktoś robi 100+exp dziennie i ma lub wysokie badania do surowców z exp i statków lub ma konto z sporym Eco i dużo pkt w badaniach form życia 🙂