widziałem spadek obrońcy i się zastanawiałem kto go ustrzelił
gratki ładny strzał
Posts by Quarion
-
-
zgłaszać trzeba tickety pisać to się zajmą sprawą, pisanie na forum nie załatwi sprawy
inaczej dalej będzie plaga botów -
ładna ilość krążków już jest i jak widać robią robotę
gz -
ja normalnie mam konto na angielskim serwerze i nie dostałem bana
więc nie mam pojęcia o czym gadasz
i nie nie obowiązuje język polski nie wydaje mi się aby cos podobnego było w regulaminie -
no i elegancko gratki a krzykaczowi uspokojenia
-
a stało to zebrałem
jak nie ja to kto inny by zebrał
a Nixar był w tym samym układzie -
ja też bym wolał ostatecznie istniejące już wybierać.
jednak czasem tych nieaktywnych się pofarmi trochę ludniej się wydaje
Ruda a może wiesz jak oni chcą rozwiązać to jak np fuzja jest uni mającego 600dni do uni mającego 350 lub na odwrót lub tez przy opcji wyboru
jak wtedy z limitem artefaktów?
przy tworzeniu nowych docelowych uni też to jakaś kwestia do rozważenia...
czy może po fuzji limit startuje od 0 po 50 dziennie? -
Małe ale zawsze to zysk
Dnia 25-02-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Krążownik 60.198
_________________________________________
Obrońca ZsDEAD
________________________________________________
Mały transporter 27
Duży transporter 2.286
Lekki myśliwiec 5.189
Ciężki myśliwiec 5.198
Krążownik 2.204
Okręt wojenny 618
Statek kolonizacyjny 1
Recykler 558
Sonda szpiegowska 230
Bombowiec 199
Niszczyciel 2.440
Gwiazda Śmierci 5
Pancernik 1.014
Crawler 247
Wyrzutnia rakiet 13.015
Lekkie działo laserowe 11.080
Ciężkie działo laserowe 1.801
Działo Gaussa 861
Działo jonowe 3.280
Wyrzutnia plazmy 225
Mała powłoka ochronna 1
Duża powłoka ochronna 1
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Quarion [WoT]
________________________________________________
Krążownik 54.360 ( -5.838 )
_________________________________________
Obrońca ZsDEAD
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
29.756.198 Metalu, 1.785.359 Kryształu i 1.924.080 Deuteru
Agresor stracił łącznie 169.302.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 821.986.000 jednostek.
At these space coordinates now float 280.217.400 metal, 178.165.200 crystal and 46.351.200 deuterium.
Agresor przejął łącznie 33.465.637 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
________________________________________________
combatreport.harvest.attacker.captured
280.217.400 metal, 178.165.800 crystal and 46.351.200 deuterium
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 193.213.598
Kryształ: 139.085.159
Deuter: 36.599.280
agresor zyskał łącznie 368.898.037 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -478.411.198
Kryształ: -301.068.359
Deuter: -75.972.080
obrońca stracił łącznie 855.451.637 jednostek.
-
Khal Drogo od jakiego poziomu wzmocnienia kaelshów wskoczył Ci dodatkowy slot na exp?
każdy poziom daje 0,2%
razem musisz uzyskać 50%
pomaga trochę poziom rasy
i takie budynki jak metropolis lub masowa produkcja chipów w zależności jaką rasę masz
ogólnie polecane jest mieć 16 planet i slot 18 na ~14lvl na nich to może się zmieniać w zależności od wymienionych powyżej poziomu rasy czy budynków ale nie znacznie
tak kosztowo wychodzi optymalnie uzyskać dodatkowy slot expedycjii -
A czy nie lepiej by było wytypować kilka uni do likwidacji, a grającym na nich graczom dać możliwość przeniesienia się na takie uni, jakie im będzie odpowiadało. No i oczywiście darmowe relokacje dla wszystkich planet? W tej sytuacji podane powyżej zmienne nie miałyby znaczenia.
widziałem podobną sytuację jakiś youtuber co nagrywał ogame po angielsku mówił w swoim filmie o tym że jego serwer jest przenoszony na uni z większa prędkością flot
ale dla tych którzy nie chcą dano również opcje przeniesienia na inny serwer z tą samą wartością, lub jakoś tak. chyba to było w US
jest to opcja która może przypadnie do gustu większej ilości osób choć wiadomo trudniej będzie o to aby na nowych uni topki za bardzo się nie zmieniły
nie ma dobrych rozwiązań
ale tak opcja z kasacją uni i nowymi docelowymi brzmi ok dla mnie -
Oczywiście jestem przeciw podkręcaniu prędkości flot wojennych na Earth
Po to ludzie wybierają takie uni bo chcą spokojnie spać a nie że gąski niszczą moona w 2h i mniej.
Dla mnie zwiększenie prędkości flot wojennych było by końcem konta na Earth.
Ale rozumiem tych co lubią x 4-6
Co kto lubi gusta i guściki
-
-
ładne stado gąsek gratki
-
-
bunkry nie latają
zawsze miło się ogląda przeorany spory bunkier -
gigantyczny zysk
gratulacje nowego top4 earth pobiłeś samego siebie :
widok obrońcy w reckach cieszy bo za często poluje na naszych -
Elegncki wlocik i pokaźna liczba krążków
zysk miażdży -
no konkretny zysk za nockę, będzie z czego budować naprawdę zazdroszczę
-
Ja bym powiedział że ostatnia galaktyka bo zazwyczaj jest najnudniejsza co znaczy że w miarę spokojna
Chyba że zakładasz mieć kiedyś jakąś fotkę to wtedy warto coś mieć w każdej gali
Co do idlakow, jeśli będziesz miał na nich czasem czas to może i na kilka exp by się znalazło naprawdę zastanów się czy nie pograć początkowo odkrywcą nawet robiąc 20 exp dziennie będziesz dużo lepiej na tym wychodził niż jako zbieracz.
Tak czy inaczej expy zbieraczem bym pewnie też latał bo to zawsze trochę anty czasem darmowy handlarz na surowce pewnie bym nie patrzył (może jedynie na początek) a z racji że tylko anty i handlarz by mnie obchodził później to puszczał bym 1 pionka z sondą aby kontrolowac jałowość ukladu
Co do kopalń to faktycznie tak do 20 lvl pewnie bym szedł wedle własnego uznania a potem dopiero amortyzacja a może nawet od 25
-
Mieszkania 74
Biosfera 68
Akademia nauk 15
Centrum neurokal 10
Magazyn pożywienia 42
Drapacz chmur 29
Laboratorium biotechnologiczne 27
To najtańszy slot 18 u ludzi