Posts by wakat

    Drodzy użytkownicy!


    S&D wreszcie powraca, a to dzięki, co prawda na razie tylko częściowemu, wyjaśnieniu sytuacji z Uni Fusion. Zapisy wystartują na wszystkich uniwersach docelowych oraz jednym nowszym, zgonie z poniższa listą:

    • Xanthus
    • Galatea
    • Himalia
    • Kalyke
    • Octans

    Start S&D wypadnie tuż przed świętami - niestety terminarz goni nie chcemy odwlekać S&D o kilka kolejnych tygodni


    Proszę zajrzeć do tematu Nagrody S&D - wysokość nagród oraz progi dla poszczególnych Stopni uległy zmianie.


    Koniec zapisów przypada z datą 25.03.2021 23:59. Po więcej szczegółów tradycyjnie zapraszam do Terminarza S&D.

    Terminarz Seek & Destroy



    1 runda: Xanthus, Galatea, Himalia, Kalyke, Octans


    Zapisy -> 15.03 - 25.03 23:59:59

    Rozgrywka -> 29.03.2021 00:01 - 29.04.2021 23:59:59


    2 runda: Pasiphae, Quasar, Rosalind, Sombrero, Tucana


    Zapisy -> 20.04 - 27.04 23:59:59

    Rozgrywka -> 30.04.2021 00:01 - 30.05.2021 23:59:59


    3 runda: Umbra, Volans


    Zapisy -> 28.04 - 06.05 23:59:59

    Rozgrywka -> 10.05.2021 00:01 - 10.06.2021 23:59:59




    Aktualizacja terminarza dnia 28.04.2021 by wakat

    W związku z przygotowaniami do startu nowej edycji S&D zmianie ulegają wartości nagród.


    Wersja pierwotna:

    Quote
    • Stopień 1 - do 45kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 2,25kk punktów

    • Uwaga: Nie można wybrać nagrody przekraczającej 5% ogólnej wartości konta.
    • Stopień 2 - pomiędzy 45kk a 75kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 2,25kk punktów
    • Stopień 3 - ponad 75kk punktów - nagroda rosnąca stopniowo do 9kk punktów jednak nie więcej niźli 3% ogólnej wartości konta
    • Stopień 4 - powyżej 300kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 10kk punktów

    Wersja po zmianach:


    Quote
    • Stopień 1 - do 50kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 3kk punktów


      Uwaga: Nie można wybrać nagrody przekraczającej 6% ogólnej wartości konta.

    • Stopień 2 - pomiędzy 50kk a 100kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 3kk punktów
    • Stopień 3 - ponad 100kk punktów - nagroda rosnąca stopniowo do 15kk punktów jednak nie więcej niźli 3% ogólnej wartości konta
    • Stopień 4 - powyżej 500kk punktów - nagroda o maksymalnej wartości 15kk punktów

    1. Tag i pełną nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:
    Assasins [Aso] vs ZLOMIARZE [ZLOM]

    2. Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie
    trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:

    3. Preferowany system liczenia:

    a) system procentowy

    4. Warunki zakończenia wojny:

    1 miesiąc od daty wypowiedzenia (24.03.2021)

    5. Minimalny próg raportów liczących się do wojny:

    Minimalne RW = 100%

    6. Stosunek do RW z ACS:

    a) Liczą się tylko walki, w których każdy agresor i każdy obrońca uczestniczą w wojnie.

    7. Powody (nie sa wymagane)

    Częste odwiedziny i ani razu nawet kwiatków nie mieli :thumbsup:


    ___________________________________


    Moderator wakat:
    Link do tematu na starym forum Proszę kliknąć

    1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:

    ONI vs [BRZ] Brooklynska Rada Zydow

    2. Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:

    [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]

    3. Preferowany system liczenia:

    • System procentowy
    • Niszczenie monow zaliczamy do % wojny

    4. Warunki zakończenia wojny:

    250.000 %

    Jeśli próg % nie zostanie spełniony wówczas dzień 30.03.2021roku będzie zakończeniem wojny

    5. Minimalny próg raportów liczących się do wojny:

    500%

    6. Stosunek do RW z ACS:

    a) Liczą się tylko walki, w których każdy agresor i każdy obrońca uczestniczą w wojnie.

    7. Powody (nie są wymagane)

    Była fuzja , bedzie wojna :popcorn:


    __________________________________________________


    Moderator wakat:
    Temat na starym forum ==> Proszę kliknąć tutaj

    Witam,

    W związku z wielokrotnie powtarzającymi się problemami, które zazwyczaj dopiero po dłuższej wymianie postów i kłótniach decydujecie się zgłaszać do moderatorów, a także przez sytuacje, które nie zawsze precyzyjnie określone są przez regulamin, stworzyłem mini FAQ, odpowiadający na wasze najczęstsze problemy.
    Mam nadzieję, że zrobicie z tego użytek ;)

    ~FAQ~
    [ostatnia aktualizacja 01.03.2021]

    ~FAQ Ogólny i system procentowy~


    Pytanie: Od kiedy zaczyna się wojna?

    Odp: W chwili zamieszczenia pierwszego postu z poprawnie wypełnionym schematem.


    Pytanie: Czy potrzebna jest akceptacja wojny przez sojusz, któremu ją wypowiedzieliśmy?

    Odp: Nie, wojna trwa od zamieszczenia pierwszego postu na forum i nie wymaga ona akceptacji przez drugą stronę


    Pytanie: Ile minimalnie a ile maksymalnie może trwać wojna w przypadku progu czasowego?

    Odp: Wojna minimalnie może trwać 1 miesiąc kalendarzowy (z godziną ukończenia, nie wcześniejszą niż godzina zamieszczenia pierwszego postu), a maksymalnie 3 miesiące kalendarzowe (z godziną zakończenia nie późniejszą niż godzina zamieszczenia pierwszego postu)


    Pytanie: Jaką godzinę obrać za koniec wojny w przypadku progu czasowego? Czy można ustalić własną godzinę?

    Odp: Domyślnie, godziną zakończenia jest godzina umieszczenia pierwszego postu, w dniu, w którym dana wojna miała być zakończona. Można jednak określić własną godzinę zakończenia, o ile nie narusza ona punktu znajdującego się powyżej.


    Pytanie: Czy można ustalać dodatkowe reguły wojny jak np. wstawić zapis dotyczący tego, że w wojnie biorą udział tylko te osoby które są w sojuszach w chwili wypowiedzenia wojny?

    Odp: Można ustalać własne zasady, ale muszą one być potwierdzone przez wszystkie sojusze biorące udział w wojnie oraz moderatora działu Wojny, który może nakazać powrót do standardowych zapisów.


    Pytanie: Zaatakowałem planetę na której była sama obrona (bunkier), procent jest z mojej floty, ale obrońca ma dużo większe straty. Komu przyznaje się procent?

    Odp: Procent przyznajemy na podstawie bilansu strat (sposób wyliczania poniżej), ten kto uzyskał mniejsze straty jest zwycięzcą.


    Pytanie: Jak policzyć ile wynoszą straty obrońcy, a ile agresora?

    Odp:
    - Straty agresora równe są 100% jego strat całkowitych (metal, kryształ, deuter) pomniejszone o wartość ewentualnie zrabowanych i zebranych z PZ surowców,
    - Straty obrońca liczone są w następujący sposób:

    Quote

    - liczymy 100% jego strat we flocie (metal+kryształ+deuter)
    - uzyskaną wartość odejmujemy od jego strat całkowitych
    - z otrzymanego wyniku liczymy 30% (x*30/100)
    - dodajemy 100% strat we flocie z uzyskanym wynikiem 30% strat w obronie
    - jeśli obrońca zebrał coś z PZ to również odejmujemy tą wartość od jego strat


    Pytanie: Walka zakończyła się remisem, czy raport liczy się do wojny?

    Odp: Tak, a zwycięzcą zostaje gracz, który poniósł mniejsze straty.


    Pytanie: Wysłałem flotę z misją atakuj na gracza z sojuszu z którym mam wojnę, ale jak doleciałem to nie był on już w tym sojuszu, czy raport się liczy?

    Odp: Tak, ważna jest kondycja gracza w momencie wysyłania floty z misją atakuj. Jeśli jest wtedy członkiem tego sojuszu, to raport jest ważny.


    Pytanie: Zaatakowałem gracza, który po chwili opuścił sojusz. Już po opuszczeniu sojuszu przez obrońcę do bitwy dołączył się kolega z mojego sojuszu. Czy takie RW będzie liczyć się do wojny?

    Odp: Tak będzie się liczyć, bowiem nie patrzymy w jakich sojuszach jesteś ty i obrońca w chwili gdy twój kolega wysłał flotę z misją Atak związku. Ważne, że on sam w tym momencie był w sojuszu biorącym udział w wojnie. Dla ciebie i obrońcy wiążącym momentem było wysłanie przez ciebie floty z misją Atakuj. A wtedy obrońca był w sojuszu, więc jest traktowany jako uczestnik wojny do końca w kontekście tej bitwy.


    Pytanie: Zginął mi raport ze zbiórki recyklerów, ale zebrałem cały złom, czy to się liczy?

    Odp: Nie, warunkiem do zaliczenia zabranego złomu, jest przedstawienie pełnego raportu ze zbiórki recyklerów lub podanie API tejże zbiórki/zbiórek.


    Pytanie: Do pomocy jednej ze stron zadeklarował się pewien sojusz, po paru dniach zamieścił on raport, ale nie ma postu, gdzie któraś ze stron zgodziłaby się na jego dołączenie, czy raport się liczy?

    Odp: Nie, jeśli w ciągu 12h po zamieszczeniu ich postu nikt z sojuszy głównych nie zgodził się na ich dołączenie, to sojusz ten nie bierze udziału w wojnie, zatem raport nie liczy się.


    Pytanie: Sojusz x zadeklarował pomoc sojuszowi y w wojnie, po pewnym czasie sojusz x wkleił raport wojenny, ale miało to miejsce zanim sojusz y potwierdził dołączenie do wojny, czy raport jest ważny?

    Odp: Tak, wszystkie raporty od momentu deklaracji dołączenia są ważne, jednak w przypadku braku akceptacji w ciągu 12h są one unieważniane


    Pytanie: Do jednej ze stron w wojnie przyłączył się pewien sojusz, jednak po jakimś czasie chce on zrezygnować z wojny, czy wolno mu się odłączyć?

    Odp: Nie, potrzeba do tego akceptacji strony przeciwnej, po uzyskaniu zgody sojusz odłączający uznaje się za przegrany. W razie nie uzyskania zgody, sojusz ten pozostaje nadal uwikłany w wojnę.


    Pytanie: Posiadam raport wojenny, który niestety nie spełnia minimalnego progu, czy mogę go pomimo wszystko zamieścić?

    Odp: Tak, jest to forma urozmaicenia tematu, o wiele bardziej stosowniejsza niż spamowanie gratkami, jednakże wypadałoby aby raport ten osiągnął co najmniej 1%.


    Pytanie: Zrobiłem duży atak rakietami międzyplanetarnymi, jednak wojna prowadzona jest w systemie procentowym, czy można to jakoś doliczyć do wojny?

    Odp: Nie, system procentowy nie przewiduje wliczania do wojny ataków rakietowych. Nie mniej sam raport można zamieścić w temacie.


    Pytanie: Jestem członkiem czołowego sojuszu na uni, któremu została wypowiedziana wojna przez bardzo słaby sojusz z odległego TOP. I nie ma możliwości aby ta wojna mogła być prowadzona w sposób normalny. Czy istnieje możliwość zakończenia jej przed czasem lub unieważnienia?

    Odp: Tak, kiedy między sojuszami istnieją bardzo duże dysproporcje np. w ilości członków, czy w punktacji, to istnieje możliwość unieważnienia wojny. Odbywa się to na podstawie punktu 10 części I Regulaminu Wojen.


    Pytanie: W jaki sposób podlicza się wynik wojny? Czy ważne są liczby po przecinku?

    Odp: Wynik wojny można podliczać zarówno w liczbach całkowitych (wynik zaokrąglany w dół) jak i w liczbach po przecinku. Jednakże rozpoczęcie liczenia którąś z opcji, wyklucza możliwość liczenia za pomocą drugiej.


    Pytanie: Jeżeli został wybrany system wojen bez niszczenia księżyca, to gdy przy jego niszczeniu zostały zniszczone również Gwiazdy Śmierci to mogę dodać je do wyniku wojny?

    Odp: Nie. Samo niszczenie księżyca oraz ewentualne zniszczone przy tej okazji Gwiazdy Śmierci są prezentowane na jednym i tym samym raporcie. Stanowią zatem jedną całość, więc nie można liczyć zniszczonych GŚ bez niszczenia księżyca. Nie mniej raport z bitwy poprzedzającej niszczenie cały czas jest liczony do wyniku wojny, o ile spełniony jest minimalny próg wklejania RW.



    ~FAQ systemu Antaresa~


    Pytanie: Minimalny próg w mojej wojnie ustalono na 333K. Czy to 333K oznacza straty jedynie obrońcy? Agresora? A może obydwu?

    Odp: Podobnie jak w systemie %, gdzie do uzyskania ustalonego progu wliczane są straty we flocie zarówno agresora jak i obrońcy, również w systemie Antaresa wielkość starcia oblicza się na podstawie strat agresora i obrońcy. Zatem 333K to wartość strat, jakie odnoszą zarówno obrońca jak i agresor we flocie i/lub obronie.


    Pytanie: Udało mi się zniszczyć flotę obrońcy na księżycu bez obrony. Przy okazji przejąłem połowę z 10 mln surówki, którą tam zgromadził. Lecą kolejne fale mojej floty, aby przejąć pozostały surowiec. Czy kolejne ataki (tzw farmienie) również będę mógł doliczyć do wyniku wojny, jeśli nie zniszczę ani nie stracę już nic w tych atakach?

    Odp: Jeśli straty obydwu stron w danym starciu (tzw farmieniu) nie przekroczą ustalonego progu starć wojennych, RW nie jest zaliczane do wyniku wojny. Nie ma wtedy znaczenia ilość surówki przejęta w tych atakach.


    Pytanie: Czy jeśli po ataku, w którym jako obrońca przegrałem starcie, udało mi się zebrać PZ powstałe na skutek bitwy, mam prawo zamieścić jedynie raport ze zbiórki złomu i odliczyć zebrane PZ od strat mojego sojuszu ?

    Odp: Oczywiście tak.


    Pytanie: Czy, jeśli mój sojusznik zebrał PZ z bitwy, w której nie brał udziału, a wzięły udział floty walczących ze sobą sojuszy, ma prawo zamieścić jedynie raport ze zbiórki złomu i odliczyć zebrane PZ od strat mojego sojuszu?

    Odp: Oczywiście tak.


    Pytanie: Czy, jeśli złom zebrał mój kolega, który nie bierze udziału w wojnie, to mogę ten złom odliczyć od strat swojego sojuszu?

    Odp: Tak, ale dopiero wtedy kiedy kolega odeśle ten złom do Ciebie lub innego uczestnika wojny. W tym przypadku oprócz raportu ze zbiórki złomu konieczny jest również raport z dostarczenia surowców do uczestnika wojny.


    Pytanie: Czy istnieje jakiś minimalny próg raportów ze zbiórki złomu ?

    Odp: Nie. Każdy raport ze zbiórki złomu z PZ powstałego z RW liczącego się do wojny jest ważny i może byc odliczony od strat.


    Pytanie: Dlaczego nie uwzględnia się floty znajdującej się na księżycu i dlaczego bierze się tylko 70% obrony?

    Odp: Każde niszczenie księżyca jest poprzedzone bitwą, która musi być wygrana przez agresora, a tym samym znajdująca się na księżycu flota oraz obrona musi być w całości zniszczona. I jak po każdej bitwie 70% obrony się odbudowuje, a 30% zostaje całkowicie zniszczone w bitwie poprzedzającej niszczenie więc jest pomijane w wyliczaniu wartości zniszczonego księżyca. RW z bitwy poprzedzającej niszczenie księżyca podlega takim samym zasadom jak każdy inny atak flotą i aby było liczone do wojny musi spełniać minimalny próg wklejania RW do wojny.


    Pytanie: Jeżeli jest przeprowadzany większy atak rakietowy na obronę przeciwnika i rakiety są wysyłane partiami po kilka-kilkanaście sztuk, to czy należy każde uderzenie rozpatrywać osobno czy też można je zsumować i potraktować jako jeden atak?

    Odp: Można uderzenia zsumować i potraktować jako jeden atak, ale czas od wysłania pierwszej rakiety do ostatniej nie może przekraczać 3 godzin. Jeżeli po upływie 3 godzin były kolejne ataki, to można jest zsumować w kolejny zbiorczy atak.

    Lista będzie się rozszerzać/zmieniać w miarę zwiększania się waszych wątpliwości na dany temat, bądź w razie ewentualnych zmian w regulaminie.


    Jeśli macie nadal z czymś problemy, to radzę dokładnie przejrzeć Regulamin działu Wojny.

    W razie jakichkolwiek wątpliwości w tematach wojennych, wszelkie pytania kierujcie poprzez wiadomości pw, bądź zgłoszenie posta do mnie, bądź pozostałych moderatorów forum wojen (lista dostępna tutaj: Zgłoś do Moderatora - Podział Uniwersów - Wojny.).


    III - Regulamin szczegółowy wojen w systemie Antaresa

    1. Założenia ogólne systemu Antaresa

    • Powstał jako alternatywa dla systemu procentowego. Zakłada on bardzo dokładne wyliczenie strat poniesionych zarówno przez agresora jak i przez obrońcę w wyniku działań wojennych, poprzez oddanie realnych strat obydwu walczących stron. Każda podjęta akcja wojenna jest szczegółowo przeliczana, a jej rezultat dodawany jest do wyniku obydwu stron.
    • Jest bardziej rozbudowany, uwzględnia zarówno ataki flota na flotę, flota na obronę jak i ataki za pomocą rakiet międzyplanetarnych oraz farmienie i zbiórkę szczątków z pola zniszczeń, a także niszczenie księżyców.
    • Uwzględnia 100% zniszczonej floty, 30% obrony zniszczonej w wyniku ataku flotą, 100% obrony zniszczonej w wyniku ataku rakietami międzyplanetarnymi, przejęcie surowców z planety oraz zaliczenie zebrania PZ tej ze stron, która faktycznie je przejmie.
    • Jednostką przyjętą jako podstawa przeliczenia w systemie Antaresa jest 1(k), czyli 1 tysiąc surowców utraconych w wyniku działań wojennych.
    • Każdy raport zamieszczany na forum w temacie wojny powinien spełniać warunek określonego progu minimalnego, przy czym poprzez pojęcie przekroczenia progu minimalnego rozumie się sumę strat agresora i obrońcy (bez zysków, czyli rabunku i złomu) większą lub równą ustalonemu progowi minimalnemu.
    • System ten jest wynikiem współpracy graczy u23 - Antaresa, Esta oraz 13thGhosta i Administracji Forum.

    2. Obliczanie bilansu pojedynczej bitwy

    • Bilans starcia w systemie Antaresa oblicza się na podstawie strat we flocie i obronie z uwzględnieniem zrabowanych surowców i zebranego złomu.
      Dokładniej:
      - straty agresora to straty jakie ponosi on we flocie.
      - straty obrońcy to straty jakie ponosi on we flocie i 30% strat poniesionych w obronie.
      - straty agresora są pomniejszane o zrabowane surowce z planety oraz ewentualną zbiórkę złomu z PZ.
      - straty obrońcy są pomniejszane o ewentualną zbiórkę złomu z PZ.
      Osoba, która zebrała złom, powinna umieścić raport ze zbioru debrisu w ciągu 48 godzin. Aby złom był wliczany musi znajdować się w rękach uczestnika bitwy lub wojny, w innym przypadku oprócz reportu ze zbiórki złomu musi pojawić się raport z dostarczenia surowca z pz na planetę uczestnika bitwy lub wojny.
      Tak wyliczone starty agresora są naliczane (dodawane) na konto strat jego sojuszu. Podobnie jest ze stratami obrońcy, które są doliczane do łącznych start jego sojuszu.
    • Posiadanie Mechanika nie wpływa na wyliczenie strat w obronie w momencie wojny. Dzieje się tak z tego powodu, ze każde RW musiałoby być weryfikowane przez GO, aby sprawdzić, czy na danym koncie jest Mechanik czy tez nie, co jest wręcz niemożliwością, w związku z tym nie jest on brany pod uwagę.

    3. Niszczenie księżyca

    • Bitwa poprzedzająca niszczenie księżyca:
      RW z bitwy poprzedzającej podlega tym samym prawom jak każdy inny atak flotą zrobiony podczas wojny. Zatem musi spełniać zasady określone w punkcie 5 części I niniejszego regulaminu.
    • Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca:
      Wartość zniszczonego księżyca wylicza się na podstawie znajdujących się na nim budynków i obrony.
      I tak:
      Do strat obrońcy liczy się 100% wartości budynków znajdujących się na księżycu oraz 70% wartości obrony znajdującej się na księżycu w chwili jego niszczenia. Przy wyliczaniu wartości budynków uwzględnia się wartości każdego wcześniejszego poziomu budynku, który znajduje się na księżycu.


      Przykład:
      Jeżeli na księżycu jest 3 poziom stacji księżycowej, to oprócz wartości 3 poziomu należy policzyć także wartość 1 i 2 poziomu stacji księżycowej:
      1 poziom Stacji = 20k metalu + 40k kryształu + 20k deuteru
      2 poziom Stacji = 40k metalu + 80k kryształu + 40k deuteru
      3 poziom Stacji = 80k metalu + 160k kryształu + 80k deuteru
      Zatem łączne straty obrońcy z tak rozbudowanego księżyca wynoszą: 560k.

      Do strat za budynki i obronę doliczany jest jeszcze tzw. współczynnik trudności niszczenia WTN wyliczany na podstawie Szans na zniszczenie GŚ. Liczony jest on ze wzoru:
      WTN = (szanse ^ 2) * 15
      WTN = (szanse do potęgi drugiej) mnożone razy 15

      Przykład:
      Szanse na zniszczenie GŚ wynoszą 32%.
      WTN = (32 ^ 2) * 15 = 15.360 k

      Ostateczne straty liczone do wojny jest to suma start ze budynki i obronę oraz współczynnika WTN.

      Przykład:
      Straty za budynki: 560 k
      WTN: 15.360 k
      Straty do wojny: 560 + 15.360 = 15.920 k

      Straty wylicza się na podstawie raportu szpiegowskiego z księżyca dokonanego tuż przed jego niszczeniem oraz raportu z niszczenia księżyca. Oba raporty należy zamieścić w temacie wojennym. Wyliczone straty muszą spełniać minimalny próg wklejania RW do wojny.

    • Nastąpiło zniszczenie floty agresora:
      Jeżeli przy próbie zniszczenia księżyca zostanie zniszczona flota agresora, to jest ona również uwzględniana do wojny. Straty liczymy według wzoru:
      straty do wojny = wartość zniszczonej floty / 1 000
      straty do wojny = wartość zniszczonej floty dzielone przez 1 000


      zaokrąglamy w dół, dopisujemy na końcu jednostkę "k", a wynik dolicza się do strat sojuszu, którego członek stracił flotę.
      Dzielenie ma na celu wyrazić straty w jednostce używanej w systemie Antaresa, czyli: "k" - tysiąc.

      Przykład:
      1 GŚ = 5.000.000 metalu + 4.000.000 kryształu + 1.000.000 deuteru = 10.000.000
      straty = 10.000.000 / 1.000 = 10.000 k

      Wartość floty zniszczonej przy niszczeniu księżyca wyliczamy na podstawie floty agresora, która pozostała po ostatniej rundzie w bitwie poprzedzającej niszczenie księżyca. W temacie wojennym musi się znaleźć raport z próby niszczenia księżyca oraz fragment RW z bitwy poprzedzającej niszczenie zawierający stan floty agresora po bitwie (w przypadku kiedy agresor atakował 1 GŚ można pominąć zamieszczanie RW). Należy oczywiście zamieścić też nick agresora i obrońcy. Wyliczone straty muszą spełniać minimalny próg wklejania raportów do wojny.

    • Nastąpiło zniszczenie księżyca oraz floty agresora:
      W takim przypadku agresor może uzyskać procent dla swojego sojuszu zgodnie z zasadami opisanymi wyżej w części: Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca natomiast właściciel księżyca procenty dla swojego sojuszu może zdobyć zgodnie z zasadami opisanymi w części: Nastąpiło zniszczenie floty agresora. Obie strony w tym przypadku muszą zamieścić własne raporty.

    4. Ataki RMP

    • Zniszczoną obronę podczas ataku rakietowego liczy się na podstawie raportu z ataku RMP. Raport ten wraz z obliczeniami musi się znaleźć w temacie wojennym.
    • W systemie Antaresa ataki rakietami są domyślnie liczone do wojen, chyba że sojusz wypowiadający wojnę dojdzie do wniosku, że nie chce uwzględniać ataków rakietowych przy obliczaniu wyniku wojny. Należy wtedy wybrać w punkcie trzecim deklaracji podpunkt c) system Antaresa bez ataków rakietowych.
    • Ponieważ systemy obronne zniszczone podczas ataku rakietowego nie odbudowują się, system Antaresa stosuje następujący przelicznik:
      straty = 100 % zadanych strat podczas ataku rakietowego / 1000
      straty = 100 % zadanych strat podczas ataku rakietowego dzielone przez 1000


      Przykład:
      Obrońca w ataku stracił 20 Dział Gaussa.
      1 DG = 20.000 metalu + 15.000 kryształu + 2.000 deuteru = 37.000
      20 DG = 20 * 37.000 = 740.000
      straty = 740.000 / 1.000 = 740 k

      Dzielenie ma na celu wyrazić straty w jednostce używanej w systemie Antaresa, czyli: "k" - tysiąc.

    • Koszt rakiet oraz przeciwrakiet jest wliczany do wyniku wojny.
    • Możliwość zsumowania strat obrońcy istnieje wtedy i tylko wtedy, gdy ataki rakietowe przeprowadzane przez członków sojuszu biorącego udział w wojnie trwają nie dłużej niż 3 godziny.

    AKgpIr7.png

    II - Regulamin szczegółowy wojen w systemie procentowym


    1. Jak rozstrzygnąć, komu należy się zdobyty procent?

    • Procent z raportu liczony jest na podstawie zostawionego na orbicie złomu. Ta strona, która poniesie mniejsze straty (wliczając w to także rabunek z planety i zbiór złomu), uznawana jest za stronę wygraną i to dla niej liczy się uzyskany procent.
      I teraz:
      - straty agresora to straty jakie ponosi on we flocie; (met+krys+deuter);
      - straty obrońcy to straty jakie ponosi on we flocie i 30% strat poniesionych w obronie. (met+krys+deuter);
      - straty agresora są pomniejszane o zrabowane surowce z planety (met+krys+deu) oraz ewentualną zbiórkę złomu z PZ;
      - straty obrońcy są pomniejszane o ewentualną zbiórkę złomu z PZ;
      Osoba, która zebrała złom, powinna umieścić raport ze zbioru debrisu w ciągu 48 godzin. Aby złom był wliczany, musi znajdować się w rękach uczestnika bitwy lub wojny, w innym przypadku oprócz raportu ze zbiórki złomu musi pojawić się raport z dostarczenia surowca z PZ na planetę uczestnika bitwy lub wojny.

    • Posiadanie Mechanika nie wpływa na wyliczenie strat w obronie w momencie wojny. Dzieje się tak z tego powodu, że każde RW musiałoby być weryfikowane przez GO, aby sprawdzić, czy na danym koncie jest Mechanik czy też nie, co jest wręcz niemożliwością, w związku z tym nie jest on brany pod uwagę.

    2. Niszczenie księżyca

    • Bitwa poprzedzająca niszczenie księżyca:
      RW z bitwy poprzedzającej podlega tym samym prawom jakim podlega każdy inny atak flotą zrobiony podczas wojny. Zatem musi spełniać zasady określone w punkcie 5 części I niniejszego regulaminu.

    • Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca:
      Ponieważ atak Gwiazdą Śmierci w celu zniszczenie księżyca wiąże się z dużym ryzykiem, osoba, która dokona takiego wyczynu z pozytywnym skutkiem zdobywa dodatkowe procenty dla swojego sojuszu. Podstawą do obliczenia przynależnego procentu za ten wyczyn jest szansa na zniszczenie GŚ. Dokładny wzór wygląda tak:
      % za zniszczenie księżyca = ((szanse_zniszcz_GS / 10) ^ 4) * 1,6
      % za zniszczenie księżyca = ((szanse na zniszczenie GŚ dzielone przez 10) do potęgi czwartej) mnożone razy 1,6

      Aby niszczenie było zaliczone do wojny należy zamieścić raport z niszczenia księżyca oraz nicki agresora i właściciela księżyca.

    • Nastąpiło zniszczenie floty agresora:
      Jeżeli przy próbie zniszczenia księżyca zostanie zniszczona flota agresora, to właściciel księżyca może zdobyć dodatkowy procent dla swojego sojuszu. Procent ten wyliczamy ze wzoru:
      % ze zniszczonej floty = (wartość zniszczonej floty / 100 000) * procent złomu, który na danym uniwersum trafia na pz%
      % ze zniszczonej floty = (wartość zniszczonej floty dzielone przez 100 000) mnożona razy procent złomu, który na danym uni trafia na pz%

      Przykład - na uniwersum 30% zniszczonej floty trafia na pole zniszczeń, wzór wygląda w takiej sytuacji następująco:
      % ze zniszczonej floty = (wartość zniszczonej floty / 100 000) * 30%
      % ze zniszczonej floty = (wartość zniszczonej floty dzielone przez 100 000) mnożona razy 30%

      Wartość (metal + kryształ użyty do budowy) floty zniszczonej przy niszczeniu księżyca wyliczamy na podstawie floty agresora, która pozostała po ostatniej rundzie w bitwie poprzedzającej niszczenie księżyca.

      Przykłady:
      - Zniszczona tylko 1 GŚ:
      1 GŚ = 5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu + 1 000 000 deuteru = 10 000 000
      % ze zniszczonej floty = (10 000 000 / 100 000) * 30% = 30%

      - Zniszczono 2 GŚ + 10 OW
      2 GŚ = 2 * (5 000 000 metalu + 4 000 000 kryształu + 1 000 000 deuteru) = 20 000 000
      10 OW = 10 * (45 000 metalu + 15 000 kryształu) = 600 000
      % ze zniszczonej floty = (20 600 000 / 100 000) * 30% = 61,8%

      W tym przypadku należy oprócz raportu z niszczenia księżyca zamieścić fragment RW z bitwy poprzedzającej niszczenie zawierający stan floty Agresora po ostatniej rundzie walki (w przypadku kiedy agresor atakował 1 GŚ można pominąć zamieszczanie RW). Należy oczywiście też podać nick agresora i obrońcy. Procent ze zniszczonej floty musi spełniać minimalny próg zamieszczania RW w wojnie.

    • Nastąpiło zniszczenie księżyca oraz floty agresora:
      W takim przypadku agresor może uzyskać procent dla swojego sojuszu zgodnie z zasadami opisanymi wyżej w części: Nastąpiło tylko zniszczenie księżyca natomiast właściciel księżyca procenty dla swojego sojuszu może zdobyć zgodnie z zasadami opisanymi w części: Nastąpiło zniszczenie floty agresora. Obie strony w tym przypadku muszą zamieścić własne raporty.

    I - Regulamin ogólny wojen

    1. Deklaracje wojen.

    • Zapisy tej części są wspólne zarówno dla wojen prowadzonych w systemie procentowym, jak i dla tych prowadzonych w systemie Antaresa.
    • Zakładając temat należy wybrać etykietę z nazwą swojego uniwersum.
    • Tytuł każdej deklaracji musi zawierać tagi lub nazwy wszystkich uczestniczących w wojnie sojuszy.
    • Pierwszy post wątku musi zawierać poprawnie wypełniony schemat:



      1. Tag i pełna nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:

      2. Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:

      [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]

      3. Preferowany system liczenia:

      [jedna opcja do wyboru]

      a) system procentowy

      b) system procentowy bez niszczenia księżyców

      c) system Antaresa

      d) system Antaresa bez ataków rakietami i/lub niszczenia księżyców

      4. Warunki zakończenia wojny:

      [można wybrać jedną lub obie opcje, jednak w tym wypadku granicą końcową jest warunek, który zostanie spełniony jako pierwszy]

      a) pewien próg, którego osiągnięcie przez jedną ze stron jest równoznaczne ze zwycięstwem i tym samym zakończeniem wojny;

      Minimalny i maksymalny próg, który może stać się granicą końcową wojny to odpowiednio 100% i 1.000.000% (33kk i 330.000kk strat).

      b) data, do której prowadzone są działania wojenne. Po upływie wyznaczonego terminu należy podliczyć % lub straty uzyskane ze wszystkich zamieszczonych raportów wojennych i na tej podstawie wyłaniany jest zwycięzca.

      Minimalny i maksymalny przedział czasowy, który może stać się granicą końcową wojny to odpowiednio 1 miesiąc i 3 miesiące.

      5. Minimalny próg raportów liczących się do wojny:

      a) w przypadku systemu procentowego próg musi być liczbą całkowitą, nie mniejszą niż 1% i nie większą niż 10.000%.

      b) w przypadku systemu Antaresa próg nie może być mniejszy niż 333k i nie większy niż 33.300.000k strat.

      6. Stosunek do RW z ACS:

      [jedna opcja do wyboru]

      a) Liczą się tylko walki, w których każdy agresor i każdy obrońca uczestniczą w wojnie.

      b) Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony (zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział w wojnie.

      7. Powody (nie są wymagane)

      Przykład poprawnie wypełnionego schematu:

      1. Tag i pełną nazwa sojuszu wypowiadającego wojnę i sojuszu, któremu wojna jest wypowiadana:

      [DD] Dobre Duszki vs [DW] Dzikie Węże

      2. Tagi i pełna nazwa wszystkich sojuszy dołączających się w trakcie trwania wojny wraz z datą i stroną, po której się opowiadają:

      [w przypadku braku takowych pole pozostanie puste]

      [WN] Wojownicy Nocy dołączają się 10.07.06 po stronie [DD].

      [CzB] Czarne Bestie dołączają się 15.07.06 po stronie [DW].

      [WS] Waleczni Samuraje dołączają się 16.07.06 po stronie [DW].

      3. Preferowany system liczenia:

      [jedna opcja do wyboru]

      a) system procentowy

      4. Warunki zakończenia wojny:

      [można wybrać jedną lub obie opcje, jednak w tym wypadku granicą końcową jest warunek, który zostanie spełniony jako pierwszy]

      a) pewien próg procentowy, którego osiągnięcie przez jedną ze stron jest równoznaczne z wygraniem i tym samym zakończeniem wojny;

      Minimalny i maksymalny próg procentowy, który może stać się granicą końcowa wojny to od 100%-100.000%.

      Wojna będzie zakończona, gdy jedna ze stron osiągnie 5000% .

      5. Minimalny próg raportów liczących się do wojny:

      [próg musi być liczbą całkowitą, nie mniejszą niż 1 i nie większą niż 500%].

      Rw mające 50%.

      6. Stosunek do RW z ACS:

      [jedna opcja do wyboru]

      b) Liczą się wszystkie walki, gdzie 50% + 1k wartości floty lub obrony (zarówno u agresorów jak i obrońców) należy do sojuszy biorących udział w wojnie.

      7. Powody (nie sa wymagane)

    • Sojusz lub koalicja może wypowiedzieć wojnę w temacie tylko jednemu sojuszowi. Inne sojusze mogą zadeklarować pomoc zarówno stronie wypowiadającej wojnę, jak i temu sojuszowi, któremu wojnę wypowiedziano.
    • Maksymalna liczba deklaracji wojennych wypowiedzianych przez jeden sojusz (czy to zakładając nowy temat, czy dołączając się do trwającej już wojny) wynosi trzy. Nie ma natomiast limitu wojen, które mogą być wypowiedziane danemu sojuszowi przez inne sojusze.
    • Nie można zmienić w trakcie wojny systemu jej prowadzenia z procentowego na Antaresa i na odwrót.
    • W podforum Wojny nie wolno zakładać innych tematów niż deklaracje wojen.
    • Koniecznie należy napisać z kim się jest w stanie wojny w tekście zewnętrznym sojuszu w grze wraz z odnośnikiem (linkiem) do odpowiedniego tematu na Forum OGame.
    • Wojny nie można wypowiedzieć graczowi, grupie graczy ani samemu sobie. Dozwolone jest więc wypowiadanie wojny tylko przez sojusze innemu sojuszowi.
    • Wojny mogą być prowadzone tylko pomiędzy sojuszami grającymi na tym samym uniwersum. Wojny między unijne są zabronione.
    • Przyjęcie wypowiedzenia wojny nie jest wymagane do jej rozpoczęcia.
    • Wszelkie zmiany w warunkach wojny, w czasie jej trwania, mogą zachodzić tylko za konsultacją obydwu stron. Wyjątek: zmiany w deklaracji nakazane przez moderatora działu Wojny w przypadku niezgodności jakichś zapisów z niniejszym regulaminem.
    • W schemacie mogą być zawarte powody wypowiedzenia wojny, nie jest to jednak warunek konieczny do założenia tematu.

    2. Deklaracja i początek wojny..

    • Wojna zaczyna się w momencie umieszczenia postu z deklaracją na Forum. Zatem nie umieszczamy godziny rozpoczęcia wojny innej niż godzina, z którą zamieszczony został pierwszy post, za wyjątkiem sytuacji, kiedy obydwie strony zgodnie ustalą inny termin.
    • Wszystkie RW z ataków rozpoczętych i powstałych po pojawieniu się pierwszego postu są wliczane do wojny. Atak rozpoczyna się w momencie wysłania floty z misją Atakuj.


    3. Dołączanie do wojny.

    • Do wojny nie może się dołączyć indywidualny gracz, dozwolone są tylko wojny miedzy sojuszami tego samego uniwersum.
    • Nie ma limitu sojuszy, które mogą się dołączyć do wojny po którejś ze stron konfliktu.
    • W przypadku gdy sojusz opowiada się po jednej ze stron w trwającej już wojnie, musi umieścić posta w odpowiednim temacie. Post taki musi zawierać jasno i wyraźnie deklarację wojny (deklaracja musi zawierać tag oraz pełną nazwę sojuszu, który się do wojny przyłącza oraz tag i pełną nazwę sojuszu, któremu jest ta pomoc oferowana). Jednak, aby sojusz mógł się dołączyć po jednej ze stron, potrzebna jest zgoda głównego sojuszu reprezentującego daną stronę (za sojusze główne uważa się sojusze wymienione w pierwszym polu schematu). Akceptacja jest obligatoryjna i musi zostać umieszczona jako post w temacie. W przypadku braku takiego potwierdzenia w przeciągu 24h, uważa się, że deklaracja sojuszu, który chciał się dołączyć, została odrzucona i nie bierze on udziału w wojnie.
    • Po każdej deklaracji pomocy w wojnie założyciel tematu musi zmienić treść schematu znajdującego się w pierwszym poście, dopisując tag, nazwę sojuszu, datę dołączenia się oraz stronę, po której sojusz się dołącza w punkcie 2 deklaracji oraz tytuł wątku, dopisując tam tag i nazwę sojuszu. Jeśli tego nie zrobi, należy poprosić moderatora wojen o dokonanie odpowiednich poprawek.
    • Na skutek wypowiedzenia wojny lub dołączenia się do już istniejącej przez dany sojusz nie może dojść do zdublowania się wojny miedzy danymi sojuszami w dwóch rożnych tematach wojennych.

    4. Zmiany tagu/nazwy sojuszu oraz fuzje a działania wojenne.

    • Zmiana nazwy bądź tagu sojuszu biorącego udział w wojnie nie wpływa na przebieg działań wojennych ani nie jest równoznaczna z zakończeniem wojny. Wszystkie raporty, które miały miejsce przed zmianą oraz wszystkie następujące po zmianie wliczają się do ogólnego wyniku wojny. W takiej sytuacji autor tematu musi zmienić tag/nazwę sojuszu zarówno w temacie wątku, jak i w schemacie. W przypadku nieobecności założyciela tematu należy poinformować moderatora o konieczności modyfikacji.
    • Jeżeli jeden sojusz przeprowadza fuzję z drugim, to ten, który zostaje wchłonięty, dołącza się do wojen prowadzonych przez drugi sojusz, natomiast wszystkie wojny, które sojusz wchłaniany prowadził do tej pory, zostają zakończone, co jest równoznaczne z porażką sojuszu wchłanianego (z wyjątkiem sytuacji, gdy nowo powstały sojusz chce kontynuować wojnę wchłoniętego sojuszu, przy czym sojusz ten nie może mieć wykorzystanego limitu wypowiedzianych wojen).
    • Fuzje przeprowadzane pomiędzy sojuszami walczącymi w jednej wojnie po tej samej stronie nie mają wpływu na działania wojenne. Wojna toczy sie takim samym trybem, natomiast autor ma za zadanie dokonać odpowiedniej adnotacji w szablonie.

    5. Zasady zamieszczania raportów wojennych.

    • Atak flotą:

      - spełniony są warunki opisane w Regulaminie podforum ST - w zakresie wyglądu oraz niezbędnych informacji, które muszą się znajdować w zamieszczonym rw
    • Niszczenie księżyca (wszystkie warianty):

      - dla systemu procentowego spełniony jest punkt 2 z części II niniejszego regulaminu

      - dla systemu Antaresa spełniony jest punkt 3 z części III niniejszego regulaminu
    • Atak rakietowy:

      - spełniony jest punkt 4 z części III niniejszego regulaminu
    • Zasady wspólne dla każdego typu:



      • w przypadku RW wykorzystujących ACS w zależności od wybranej opcji (opcje wybiera strona wypowiadająca wojnę w momencie jej wypowiadania):

        - wszyscy uczestnicy bitwy muszą należeć do sojuszy biorących udział w wojnie (dozwolony jest niewielki udział gracza spoza sojuszy biorących udział w wojnie jednak jego flota lub obrona nie może przekraczać 5% całkowitej wartości floty lub obrony agresora/obrońcy biorącego udział w konflikcie)

        - dozwolony jest udział graczy spoza sojuszy biorących udział w wojnie, ale wartość floty lub obrony graczy biorących udział w wojnie musi wynosić co najmniej 50% + 1k wartości całej floty i obrony zarówno u agresorów jak i obrońców.

        Całość % z RW wlicza się do wyniku wojny.
      • walka spełnia minimalny próg zadeklarowany w schemacie.
      • nie są bezpośrednią przyczyną bana w grze.
      • zostało wklejone do odpowiedniego tematu wojennego na forum (zgodnie z zasadami wklejania dla danego typu RW) nie później niż 48 godzin po powstaniu RW i nie później niż 24 godzin po zakończeniu wojny. Po upływie tego czasu niekompletne RW mogą być niezaliczone do wyniku.
      • W momencie wysyłania ataku zarówno agresor, jak i obrońca należą do sojuszy biorących udział w wojnie. W przypadku dodatkowych uczestników bitwy ważny jest moment kiedy wysłali oni flotę z misją Atak Związku lub Zatrzymaj. W tym przypadku patrzymy tylko czy spełniona jest ta zasada dla tego gracza, bez patrzenia w jakich sojuszach są w tym momencie pozostali uczestnicy bitwy. Jeżeli dodatkowy obrońca w chwili wysłania pierwszej floty z misją Atakuj był w drodze na planetę lub już na niej stacjonował, to liczy się jego przynależność do sojuszu w jakim był, gdy startowała flota agresora. Zasada ta jest odpowiednio modyfikowana w zależności od wybranego stosunku do ACS.
    • Dozwolone jest podawanie tylko linku do RW znajdującego się w innym dziale na forum lub poza forum.
    • W tym przypadku ważny jest tylko fakt, czy spełniona jest ta zasada dla tego konkretnego gracza, a nie to, w jakich sojuszach są w tym momencie pozostali uczestnicy bitwy. Jeżeli jednak w przeciągu regulaminowych 24h pomoc ta nie zostanie zaakceptowana przez sojusz główny, RW zostają anulowane i nie mają wpływu na wynik wojny.
    • Dozwolone jest również umieszczanie w ramach wątku ciekawych, niecodziennych RW, które jednak nie spełniają minimalnego progu procentowego (np. rozbijanie dużych bunkrów), takie RW jednak NIE jest wliczane do wyniku i NIE przedłuża okresu ważności wojny o kolejne 3 tygodnie i traktowane jest tylko jako ciekawostka.

      Jako RW nie wliczające się do wojny, może być zamieszczone w niepełnej postaci.

    6. Zakończenie wojny.

    • Wojna może być zakończona na podstawie następujących czynników:



      • Został osiągnięty wyznaczony próg procentowy bądź próg strat (system Antaresa).

        Za wygraną uważa się stronę, która jako pierwsza osiągnęła wyznaczony próg procentowy bądź zadała przeciwnikowi zadeklarowaną ilość strat. Za moment końca wojny uważa się datę wklejenia na forum w odpowiednim temacie RW, dzięki któremu dany sojusz osiągnął wyznaczony próg procentowy (przeciwnik osiągnął wyznaczony próg strat w systemie Antaresa). Wszystkie ataki zakończone przed tą datą wliczają się do wyniku wojny.
      • Upłynął termin określony w temacie. Za wygraną uważa się stronę, która, w chwili upływu wyznaczonego terminu osiągnęła wyższy procent (system procentowy) lub mniejsze straty własne (system Antaresa) z RW powstałych w trakcie działań wojennych i zamieszczonych w temacie w regulaminowym terminie.
      • Obie z walczących stron doszły do porozumienia/wniosku, że wojnę należy zakończyć. Wówczas założyciel tematu dodaje do tytułu dopisek "(wojna zakończona)". Wojna taka zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców ani przegranych.
      • W przypadku kiedy w wojnie bierze udział koalicja, jeden z sojuszy koalicji może za zgodą przeciwnika odłączyć się od wojny. Traktowane jest to jako porażka tego sojuszu. Sojusz ten nie może ponownie przystąpić do danej wojny.

        Autor tematu musi wtedy wykreślić dany sojusz zarówno z tematu wątku, jak i ze schematu.
      • W przypadku kiedy jeden z sojuszy zostanie rozwiązany, traktuje się to jako jego porażkę. Jednak wszystkie RW, w których pojawili się członkowie tego sojuszu do momentu jego rozpadu, wliczają się do ogólnego wyniku wojny. Jeżeli rozwiązany sojusz był jednym z kilku sojuszy walczących po jednej stronie w wojnie, to po ewentualnym ponownym jego zawiązaniu nie może się do tej wojny dołączyć. Autor tematu musi wtedy wykreślić dany sojusz zarówno z tematu wątku jak i ze schematu.
      • W temacie wojennym nie pojawiło się od co najmniej trzech tygodni regulaminowe RW (czas wyliczamy od daty wklejenia ostatniego RW w temacie). Wojna taka zostaje uznana jako "nierozstrzygnięta" i nie ma w niej ani zwycięzców ani przegranych. W tym przypadku wojna kończy się w momencie zamknięcia tematu przez moderatora, do tego czasu ciągle można wklejać RW, które przedłużą czas trwania wojny.

        Za zgodą wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie możliwe jest ponowne otwarcie tematu. Uczestnicy wojny dostają wtedy dodatkowe 3 tygodnie na zamieszczenie RW. Prośba o otwarcie od dowódców wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie musi zostać przekazana moderatorowi w ciągu 48 godzin od zamknięcia tematu. Wszystkie RW powstałe między zamknięciem tematu a jego ponownym otworzeniem wliczają się do wojny.

        Po upływie 3 tygodni bez RW, ale przed zamknięciem tematu wszystkie walczące sojusze mogą bezpośrednio w temacie wyrazić wolę kontynuowania wojny. Jest to równoznaczne z jej przedłużeniem o dodatkowe 3 tygodnie na zamieszczenie RW. Przedłużenie powinno być potwierdzone postem moderatora.

        Wojna może być przedłużona wielokrotnie podczas jej trwania, ale między jednym a drugim przedłużeniem musi pojawić się co najmniej jedno regulaminowe RW.
      • Została usunięta deklaracja wypowiedzenia wojny. W tym przypadku wojna kończy się porażką strony wypowiadającej wojnę.
    • W przypadku wybrania maksymalnego progu lub terminu wojny dopuszcza się za zgodą wszystkich sojuszy biorących udział w wojnie jednokrotne przedłużenie jej o:

      - 1 - 3 miesiące gdy wojnę kończyła określona data.

      - gdy koniec wojny zależny jest od liczby zdobytych % lub zadanych strat - dwukrotność wyznaczonego progu zakończenia wojny
    • Informacja o przedłużeniu wojny musi być wpisana do deklaracji wypowiedzenia wojny umieszczonej w pierwszym poście.
    • Błędy w liczeniu nie mają wpływu na wynik, a sam wynik może być w dowolnym momencie trwania wojny jak i po jej zakończeniu, zweryfikowany.
    • Wszelkie manipulacje ilością aktywnych graczy w sojuszu oraz ogólnie liczebnością sojuszu (masowe opuszczanie sojuszu, masowe urlopy) są zabronione i mogą skutkować zakończeniem wojny porażką danego sojuszu. Ostateczna decyzja należy do moderatora działu Wojny.
    • Żeby wojnę uznać za zakończoną przed upływem czasu wyznaczonego w szablonie należy pokonać wszystkie sojusze znajdujące się po jednej ze stron.

    7. Unieważnienie.

    • Podczas deklaracji wojny proszę upewnić się, że deklaracja jest poprawna i ważna. Błędnie wypełnione lub niekompletne schematy wypowiadania wojen powodują, że wojna jest nieważna od samego początku.
    • Deklaracje wojen przez osoby podszywające się pod liderów sojuszów lub osoby do tego nie powołane są nieważne od samego początku.
    • Każde udowodnione wklejenie sfałszowanego RW przez dowolnego gracza bądź jakakolwiek inna próba oszustwa może skutkować natychmiastowym zakończeniem wojny porażką danego sojuszu bez względu na dotychczasowy wynik, a także wykluczeniem tego sojuszu (oraz ewentualnych aliansów powstałych na danym uni na jego bazie) z wojen na tym uniwersum (nie dotyczy wojen wypowiedzianych temu sojuszowi). Każdorazowo decyzję podejmuje moderator.

    8. Odpowiedzi w temacie wojennym

    • Dyskusje między uczestnikami danej wojny stanowią jej integralną część i jako takie nie mogą być dzielone pomiędzy inne działy Forum Ogame. Nie oznacza to jednak przyzwolenia na spam i offtopic, które będą systematycznie usuwane przez moderatorów. Obowiązek zachowania przejrzystości tematu leży po stronie wszystkich walczących sojuszy. W sprawach spornych decydujące zdanie ma moderator.

    9. Nieregulaminowe zachowanie a temat wojenny.

    • Liczymy, że mimo wzburzonych emocji i bezpośredniego kontaktu w temacie z wrogim sojuszem wątki nie będą obfitowały w walki słowne, a każda ze stron postara się zamieszczać jak najwięcej RW i rozważnych komentarzy nt akcji własnych i wroga.
    • Kasowane lub edytowane będą zarówno posty, jak i całe wątki, które naruszają Regulamin Forum (np. obrażanie, wulgaryzmy, offtopic).
    • Tematy wojenne, w których toczą się wyjątkowo zaciekłe dyskusje i łamanie Regulaminu Forum zachodzi często będą czasowo blokowane.
    • Jeżeli dany post w dziale "Wojny" łamie regulamin, proszę powiadomić o tym moderatora używając opcji zgłaszania nieregulaminowych postów.

    10. Inne

    • Wszystkie sprawy kontrowersyjne lub dyskusyjne nieobjęte niniejszym regulaminem oraz nieporuszane w temacie FAQ Wojen powinny być rozstrzygane przez moderatora działu wojny; rozstrzygnięcie określone przez moderatora jest arbitralne dla danego wątku i nie stanowi precedensu ustanawiającego regułę regulaminową.

    Ostatnia aktualizacja. xx.02.2024 wakat