Posty w koszu.
Proszę o merytoryczne posty związane z tematem.
Posty w koszu.
Proszę o merytoryczne posty związane z tematem.
Display MoreWrzucam temat na nowe forum bo link ze starego jakoś przestał działać i jeszcze raz zachęcam wszystkich do pomocy naszemu sojusznikowi, który kilka lat temu doznał wypadku na skutek stracił czucie w rękach i nogach pomimo przeciwności losu dalej gra z nami w swoją ulubioną grę, która jak dla większości z nas jest ulubionym nałogiem ^^
sylwek posługuje się w grze komendami głosowymi
Potrzebuje długiej i ciężkiej rehabilitacji niestety jak to u nas w kraju publiczna opieka zdrowotna się na niego wypieła i potrzebuje naszej pomocy!
Pokażmy wszyscy, że społeczność graczy jest w stanie się zmobilizować i pomóc człowiekowi w potrzebie nawet najmniejsza kwota przybliża Sylwka do celu.
Praktycznie cały nasz sojusz przekazał 1% podatku dla Sylwka i dorzucił się do zbiórki, pomóżcie i wy jeśli macie taką możliwość i chęci
Może ktoś z teamu forum puści temat dalej w świat, tak żeby doszedł do samego GF, że ich oddany gracz który w ogame gra od 2006 roku potrzebuje pomocy i może ich to ruszy
Dobra starczy moich wypocin ^^^^ poniżej daje link do zbiórki. Pomagajmy !!
https://www.siepomaga.pl/sylwiusz
@edit
Jakby ktoś chciał nr KRS dla sylwka:
272 272 z dopiskiem Sylwiusz Rećko
STATKI I FLOTY
Punkty strukturalne to punkty określające ile wydano metalu i kryształu na dany statek. Do tej wartości dodawane jest 10% za każdy poziom opancerzenia statków (rozwój tej technologii nie skutkuje wzrostem kosztów budowanej jednostki).
Lekki myśliwiec ma 4000 pkt. struktur. (3k metalu + 1k kryształu).
Lekki myśliwiec (+ opancerzenie na 1 poziomie) ma 4400 pkt. struktur. (nadal kosztuje 3k metalu + 1k kryształu)
Uzbrojenie (Siła ataku) to moc broni czyli liczba punktów obrażeń jaką zadaje dany statek. Do tej wartości dodawane jest 10% za każdy poziom technologii bojowej.
Lekki myśliwiec ma 50 uzbrojenia.
Lekki myśliwiec (+ technologia bojowa na 1 poziomie) ma 55 uzbrojenia.
Tarcza (Siła powłoki) to jakby dodatkowa osłona do statku, przy czym regeneruje się ona po każdej rundzie walki. Dla każdego poziomu technologii ochronnej liczba punktów tarczy wzrasta o 10%.
Lekki myśliwiec ma 10 tarczy.
Lekki myśliwiec (+ technologia ochronna na 1 poziomie) ma 11 tarczy
Osłona to zawsze 10% z punktów strukturalnych i określa liczbę "punktów życia" statku (hitpoints), czyli ile obrażeń może dany statek przyjąć zanim zostanie zniszczony.
Lekki myśliwiec ma 400 osłony (10% z 4000 pkt.strukturalne).
Lekki myśliwiec (+ opancerzenie na 1 poziomie) ma 440 osłony.
Na przykładzie Gwiazdy Śmierci. Ma ona szybkie działa przeciwko niszczycielowi -> 5. Oznacza to, że jeżeli Gwiazda Śmierci w danej rundzie trafi na niszczyciela to z prawdopodobieństwem (1-(1/5))*100 = 4/5*100 = 80% będzie mogła strzelić w tej rundzie jeszcze raz i jeżeli w znowu trafi na niszczyciela to będzie miała znowu 80% na kolejny strzał, ale jeżeli np. natrafiła by na pancernika to będzie miała 93% szans na kolejny strzał (bo ma 15 szybkich dział przeciwko pancernikom).
Tabela poniżej pokazuje ilość szybkich dział dla każdego statku w zależności na jaki statek trafi:
Tabela poniżej pokazuje ilość szybkich dział dla każdego statku w zależności na jaką obronę trafi:
Poniżej tabela ukazująca procent szansy na ponowne trafienie w jednej rundzie w zależności od ilości szybkich dział:
Następnie wyślij recykler z misją"Recykluj pola" i czekaj, aż statek zgarnie szczątki (dołączenie do recyklerów innych statków, np. transporterów, nie zwiększy liczby zebranych śmieci, liczy się tylko ładowność recyklerów).
Podczas pracy przy planecie (nawet wrogiej) recyklery nie są zauważane przez jej właściciela (nie jest w żaden sposób informowany o zebraniu śmieci przez recyklery innego gracza - może jedynie zauważyć, że z orbity zniknęły śmieci, ale nie będzie wiedział kto je zabrał) i są całkowicie bezpieczne (nie są atakowane przez obronę i flotę tej planety). Sam proces zebrania śmieci jest natychmiastowy. Jeżeli wyślesz za mało recyklerów to niezebrane śmieci zostaną na orbicie i każdy będzie mógł je zebrać.
Recykler ma pojemność 20.000 jednostek (pojemność bazowa); standardowo zbiera z PZ po 10.000 metalu i kryształu (jeśli oczywiście jest ich tam tyle). Jeśli któregoś z minerałów jest na PZ mniej niż 10.000 to zabierana jest cała jego ilość, a wolne miejsce uzupełniane jest drugim z surowców.
Recyklery można wysłać bezpośrednio z menu Galaktyka, klikając na"Zredukuj" w oknie pojawiającym się po najechaniu kursorem nad rysunek pola zniszczeń. Wysłana zostanie taka ilość recyklerów (oczywiście jeśli jest ich wystarczająco dużo na planecie), która zapewni zebranie wszystkich surowców znajdujących się obecnie na polu zniszczeń.
1. Wysyłanie floty na misję stacjonuj na swoją kolonię/księżyc
Przy tej metodzie ważne jest aby zawsze przed odebraniem FSa zalogować się na konto żeby sprawdzić czy ktoś nie zauważył naszej floty na falandze i nie ustawił ataku na docelową planetę tak, że nie mamy szans na ucieczkę.
W przypadku gdy taki atak został wysłany zawsze mamy możliwość zawrócenia floty przed dolotem do celu. Wtedy istnieje minimalna szansa na to, że agresor nie zauważył tego w porę i nie wyliczył czasu powrotu naszej floty na planetę startową (Pamiętaj: zawrócone stacjonuj nie jest widoczne na falandze!)
Gdy posiadamy już księżyc (księżyce) najlepiej wysyłać FS z planety na księżyc lub pomiędzy dwoma księżycami ponieważ w przypadku zniszczenia moona z którego startujemy flota nie jest widoczna na falandze. Jeżeli moon docelowy zostanie zniszczony flota jest widoczna ale można ją zawrócić. Jeżeli moon zostanie zniszczony gdy flota była już zawrócona - fs jest bezpieczny. Misja Zbieraj/kolonizuj/zatrzymaj gdy księżyc zostaje zniszczony nie chroni w żaden sposób naszej floty (widoczna jest na falandze).
ZALETY:
- misja z moona na moona jedna z najbezpieczniejszych form ratowania floty przed innymi graczami
- w dowolnej chwili można zawrócić flotę przed dolotem. Zawrócona nie jest widoczna na falandze
- misja stacjonuj spala mniej deuteru niż inne misje. Jeżeli doleci do docelowej planety/księżyca to połowa paliwa zabranego przy starcie zostanie tam wyładowana
- nie trzeba specjalistycznych statków. Każdy statek można wysłać z taką misją
WADY:
- możliwość FSowania tylko w obrębie swoich kolonii/księżyców. W przypadku złego rozstawienia kolonii może być problematyczne ustawienie dla nas dogodnego czasu dolotu floty.
- taki rodzaj FSowania ma sens głownie w przypadku logowania się przed dolotem. Dla śpiochów może okazać się niewystarczający
2. Wysyłania floty na misję zatrzymaj do sojusznika/buddy
Ten sposób wysyłania FSa jest w miarę bezpieczny pod warunkiem, że w pobliżu nie ma księżyca który mógłby dostrzec naszą flotę na falandze i zezłomować (gdy wysyłamy z planety). Ważne jest również aby flotę wysyłać ustawiając moment zatrzymania na 0 (wtedy misja działa na zasadzie transportuj tyle że nie zostawia surowców u kolegi).
Gdybyśmy ustawili na dłuższy czas stacjonowania u sojusznika mogłoby się zdarzyć, że w przypadku gdy agresor atakowałby naszego sojusznika nasza flota również uległaby zniszczeniu.
Misja Zatrzymaj z naszego księżyca na księżyc kolegi nie jest widoczna na falandze.
ZALETY:
- misja z moona na moona niewidoczna na falandze
- można zabrać surowce ze sobą, wrócą razem z flotą na koordy startowe
- nie trzeba specjalistycznych statków. Każdy statek można wysłać z taką misją
WADY:
- Jeżeli zapomnimy ustawić czas zatrzymania na 0 flota może ulec zniszczeniu gdy sojusznik/buddy będzie atakowany
- czasami ciężko znaleźć zaufaną osobę do której możemy wysłać flotę na zatrzymaj
3. Wysyłanie floty na misję kolonizuj
Bezpieczniejsza forma FSa niż wysyłanie z misją Zbieraj na pole zniszczeń ponieważ tutaj agresor nie jest w stanie ocenić kiedy nasza flota doleci do celu i powróci. Ważne jest wysyłanie tej misji w chwili gdy nasz poziom Astrofizyki nie jest wystarczający do utworzenia nowej kolonii!.
ZALETY:
- łatwiej można ustawić dogodny dla nas czas powrotu przy prędkości minimalnej. Wystarczy znaleźć odpowiednio daleko galaktykę gdzie jest puste pole pod kolonie
WADY:
- gdy puszczamy FSa z moona i zostanie księżyc zniszczony podczas powrotu naszej floty nie jesteśmy w stanie samodzielnie jej obronić
- podczas badania Astrofizyki musimy się pilnować aby flota na docelowe kordy doleciała przed jej wybadaniem. W przeciwnym razie zostanie utworzona kolonia a flota wróci na planetę (moona) startową a surowce pozostaną na nowo powstałej planecie.
- do wykonania tej misji niezbędny jest statek kolonizacyjny
4. Wysyłanie floty na misję zbieraj na Pole Zniszczeń.
Bardzo popularna forma wysyłania FSa w początkowej fazie gry gdy wokół nikt nie ma księżyca. Wysyłamy flotę wraz z co najmniej jednym recyklerem i wszystkimi surowcami na misję "zbieraj" ustawiając tak aby czas powrotu tej misji odpowiadał naszym oczekiwaniom.
Minusem tej metody jest fakt, że gdy dotrze do Pola Zniszczeń nie jesteśmy w stanie już manipulować czasem powrotu jak w przypadku misji Stacjonuj. Gdy wysyłamy takiego FSa z planety i ktoś dostrzeże naszą flotę na falandze otrzyma dokładny czas powrotu naszej floty.
Chociaż wysyłanie FSa na Pole Zniszczeń z księżyca jest niewidoczne na falandze bardziej doświadczeni gracze są w stanie na podstawie obserwacji i wyliczeń określić czas powrotu naszej floty (to tzw. "wyklikanie z PZ"). Aby tego uniknąć zaleca się wysłać parę flot z misją Zbieraj na docelowe PZ (najlepiej o ładowności PZ) przed wysyłką głównej floty, którą chcemy chronić (tzw. wabiki). Gdy wabiki zbiorą leżący na polu zniszczeń złom potencjalny agresor nie będzie w stanie wyliczyć dokładnego powrotu naszej floty.
ZALETY:
- łatwiej można ustawić dogodny dla nas czas powrotu przy prędkości minimalnej. Wystarczy znaleźć odpowiednio daleko galaktykę gdzie jest dostępne pole zniszczeń
- możliwość zrobienia krótkiego FSa na własne PZ (przydatne przy speed uniwersach gdy na chwilę musimy odejść od komputera)
WADY:
- musimy znaleźć w pobliżu Pole Zniszczeń lub poprosić kogoś o zrobienie pzta (najszybciej sondami)
- misja widoczna na falandze gdy wysyłamy ją z planety lub po zniszczeniu księżyca z którego ją wysłaliśmy
- brak możliwości manipulowania powrotem gdy flota dotrze już do PZ
- do wykonania tej misji niezbędny jest recykler
5. Wysyłanie floty na misję szpieguj na pozycję 16 (Nowość od wersji 7.0).
Wersja 7.0 gry pozwala wykonać skan pozycji 16 w Galaktyce. Można dzięki temu wykorzystać tę funkcję i skorzystać z bezpiecznego fsa na tą pozycję.
Wymogiem jest oczywiście posiadanie minimum 1 sondy szpiegowskiej.
ZALETY:
- brak możliwości wyliczenia floty bez niszczenia księżyca
- dowolność wyboru koordynatów (gdyż zawsze będzie wolne miejsce)
- brak obawy przed stratą surowca jak w przypadku fsa na kolonizuj kiedy mamy możliwość skolonizowania kolejnej planety.
WADY:
- po zniszczeniu księżyca flota ukaże się na falandze
- droższe koszty lotu niż w przypadku fsa na stacjonuj.
Ostatnia aktualizacja: 13.04.2021
rodzeństwo
No ale decyzja nie została podjęta, więc dlaczego od razu zakładasz jaka będzie?
To nie jest do końca tak jak się każdemu z Was wydaje, ten kupił i ten zezłomował. Gdyby każdy postępował według takich opinii to jakby to wszystko wyglądało?
Chcemy rozpatrzyć sprawę dokładnie aby żadna ze stron nie była pokrzywdzona.
Rozumiem frustrację, niecierpliwość i złość ale nie postępujmy pod wpływem emocji i nie osądzajmy osób, którzy chcą sprawę doprowadzić do końca dobrze bez niepotrzebnych wątpliwości.
Pisałam już wcześniej, ze sprawa jest wyjaśniana i nie jest przez nas bagatelizowana.
Nie do końca rozumiem dlaczego tak podchodzicie do sprawy, zwłaszcza że nikt nie napisał jeszcze jaka decyzja została podjęta.
segregacja
Poprawione, dzięki b4el
Chicago Bulls
Skoro dziennie znika ok 100 to łatwo policzyć
Dopóki cała sytuacja nie zostanie zweryfikowana w grze nie za bardzo mam się do czego odnieść.
Proszę o trochę cierpliwości
13 posterunek
Najnowsze podliczenie > S&D Universum Himalia Edycja 1 [29.03.2021-29.04.2021]
Miłego weekendu!
Zgadza się, zadajesz Logitech
Ktoś się czepiał że dwóch słów nie można a potem sam robi to samo ^^
Skojarzenie:
rana
W co wierzą żelaźni ludzie?
BUDOWANIE
Ostatnia aktualizacja: 26.03.2020