Miły zysk. Straty sporawe, dobuduj pancy.
Brawo.
Miły zysk. Straty sporawe, dobuduj pancy.
Brawo.
Jak zawsze, co event ten sam bubel. Same dyletanty. Idźcie chrzan trzeć pajace.
Arzim wrócił i znów został wysłany na urlop. Może po kolejnym UF, odrodzi się po raz kolejny.
Tagi po odpowiednich stronach.
Top na latajki.
Kolejne do kolekcji. Powinieneś zacząć numerować, bo do 100 coraz bliżej.
Obrońca musi nawarzyć więcej magicznego napoju.
SzO.
derp nie zwalniasz tempa. Szczęście dopisuje, cele tak samo.
Ładnie pociśnięty z przyzwoitym zyskiem.
Ale ciśniesz trampek . Szkoda, że czasu tak mało.
Obrońcy SzO
Ładnie wypatrzone, wystarczyło napisać, a z wieczora już było po. Tagi się zgadzają, agresor odpowiedni, obrońca tak samo.
SzO.
trampek [Minionki] vs. OMI [ALKO] ~ 436301.83%
Coś kolega nie bardzo zaktualizował - 436k % mu uciekło.
Dungeon Keeper - prośba o poprawną aktualizację.
Wiadomo że:
100 x 20% = 20
pozostaje 80 +20% = 96; 80 +25% = 100
Ktoś dwóje z matematyki miał.
25% to jest mnożnik żeby wynik uzyskać, a nie % złomu.
Jakby nie liczyć - 20% złomu jest.
Nie wystarczy, metal i kryształ trzeba policzyć oddzielnie! Stoi jak wół napisane, ale każdy najmądrzejszy...
Policzmy: 10.112.800+1.200.000 = 11.312.800
0.25 * 11.312.800 = 2.828.200
Metal liczę i wychodzi 20%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
M: straty agresora 10 112 800 + złom z metalu 2 828 200 + straty obrońcy 1 200 000 = 14 141 000 x 0,2 = 2 828 200
(debtis?)
Wystarczy straty policzyć.
Agresor stracił łącznie 25.356.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 2.342.000 jednostek.
27 698 000 - pz nie uwzględnia deuteru, które są użyte na budowę statków.
Na polu zniszczeń unosi się 2.828.200 metalu i 2.364.400 kryształu = 5 192 600.
27 698 000 x 0,2 = 5 539 500
Więc chyba jednak 20% jest. Proponuję się douczyć trochę.
Graty obrony. Jeszcze kilka lub kilkaset razy tak trzeba trafić, żeby flota się zmniejszyła.
"5. A co jeśli w wybranym przeze mnie miejscu pojawi się planeta nowo zarejestrowanego gracza albo ktoś się skolonizuje? Kto ma pierwszeństwo?
Po wyborze przez nas miejsca w galaktyce i aktywacji funkcji, wybrana przez nas pozycja zostaje zablokowana dla innych przenosin i prób kolonizacji. Uwaga: aktywacja nie ma wpływu na ruch wysłanych już kolonizatorów na wybrane przez nas miejsce, a jedynie blokuje możliwość wysłania kolonizatorów. Jeśli po aktywacji na wybraną przez nas pozycję dotrze kolonizator, lub pojawi się planeta nowego gracza przenosiny zostają wstrzymane. Zmianę lokalizacji planety można dokonać raz na 24 godziny, także gdy zmiana nie dojdzie do skutku lub zostanie odwołana( wyjątkiem jest tutaj sytuacja, w której statek kolonizacyjny dociera do wybranego przez nas miejsca jako pierwszy)."
Cóż poradzić... Robione było co mogliśmy, ale nie da się całej nocy udawać że ktoś jest jak go nie ma. Nie ten czas, nie te floty.
Gwałtowna weryfikacja nastąpiła, bum bum i zamiecione.
SzO w0jci3ch...pomożemy.
to chyba nie tylko z lamami było
Polecam zrobić TN na 20lvl
tak pół żartem, pół serio
Błąd z ładownością jest od dawien dawna. Najbardziej kłopotliwe jest to przy ładowności sond szpiegowskich, jak się zwózki surowców z planet robi lub na szybko deu chce się przewieść. Trzeba ujmować ręcznie jakiegoś surowca.
PS.
Technologia nadprzestrzenna lvl 20 zdecydowanie pomaga, bo zaokrągla ładowność sond do pełnej cyfry.
Nigdy tak nie było na 100%. Jak kolon leciał zawsze dolatywał, mimo że były przenosiny kliknięte.
Ale weszło, ale urwał. To było dobre. Daj chłopakowi się odbudować, bo takie naciągane te starcia. Trzeba było pioniery wysyłać, żeby % zawyżać. Szczęście, że trashsim nie oszukał.
Obrońcy SzO i spokojnych Świąt
Ale się chopie obłowiłeś wczoraj. Same pozytywy. Dobrze, że w Twoje recki wpadł.
SzO życzę, choć doszły słuchy, że kasacja na koncie. Pożyjemy zobaczymy.