Historia zmian w Zasadach Gry

  • Z dniem 18 grudnia 2006 wchodzi następująca poprawka do Zasad Gry:

    Punkt:

    Quote

    4.6. Wypożyczanie Recyklerów

    • Wysyłanie surowców do silniejszego gracza po udzieleniu mu pomocy w postaci pożyczki recyklerów jest dozwolone pod warunkiem zachowania 48 godzin na zakończenie transkacji oraz wysłania odpowiedniego zgłoszenia do Operatora Gry. Brak zgłoszenia pożyczki recyklerów kwalifikuje gracza do blokady konta z powodu pushu.

    Zostanie poprawiony na:

    Quote

    4.6. Wypożyczanie Recyklerów

    • Wysyłanie surowców do silniejszego gracza po udzieleniu mu pomocy w postaci pożyczki recyklerów (zarówno przy zwyklej walce jak i przy podziale złomu po walce ACS) jest dozwolone pod warunkiem zachowania 48 godzin na zakończenie transkacji oraz wysłania odpowiedniego zgłoszenia do Operatora Gry. Brak zgłoszenia pożyczki recyklerów kwalifikuje gracza do blokady konta z powodu pushu.

    Zmiana w stosunku do obecnych zasad została wyróżniona kolorem czerwonym

  • Korekta punktu 6:

    Quote

    6. Zamiana kont

    6.1. Każde oddane konto jest powiązane z osobą, której adres e-mail jest adresem stałym na koncie. Jeżeli użytkownicy zamienią/przekażą konta bez powiadomienia Operatora Gry, to późniejsze zażalenia nie będą uwzględniane.
    Operatorzy Gry mogą nie tylko łatwo zamienić dwa konta, ale też zapewniają ochronę (np. przed kradzieżą) oraz mogą przeprowadzić zamianę kont bez potrzeby przekazywania haseł między graczami.
    6.2. Na koncie nie zostaną dokonane żadne zmiany, dopóki właściciel konta nie złoży wniosku za pośrednictwem stałego adresu e-mail, który jest powiązany z tym kontem.

    Zmiana została wyróżniona kolorem czerwonym.

  • Zmiana w Zasadach Gry
    Wyróżniona na czerwono

    Zmiana wchodzi w życie 19 marca 2007

  • Ta zmiana także wchodzi w życie 19 marca 2007 roku:

    Quote

    6. Zamiana kont

    6.1. Każde oddane konto jest powiązane z osobą, której adres e-mail jest adresem stałym na koncie. Jeżeli użytkownicy zamienią/przekażą konta bez powiadomienia Operatora Gry, to późniejsze zażalenia nie będą uwzględniane.
    Operatorzy Gry mogą nie tylko łatwo zamienić dwa konta, ale też zapewniają ochronę (np. przed kradzieżą) oraz mogą przeprowadzić zamianę kont bez potrzeby przekazywania haseł między graczami.
    6.2. Na koncie nie zostaną dokonane żadne zmiany, dopóki właściciel konta nie złoży wniosku za pośrednictwem stałego adresu e-mail, który jest powiązany z tym kontem.
    6.3 Gracz może powrócić na swoje konto po jego przekazaniu po czasie nie krótszym niż 35 dni. Niezastosowanie się do tej zasady doprowadzi do blokady za dzielenie konta.

  • Quote

    1. Konta
    1.1. Na koncie może grać tylko jedna osoba.
    1.2. Gracz może posiadać tylko JEDNO konto na Universum.
    1.3. Podczas gry na jednym komputerze z innymi graczami, tylko JEDNO konto na Universum może być zalogowane. (Tak więc, gdy grupa osób korzysta z jednego komputera i gra na tym samym Universum, każdy musi poczekać na swoją kolej)
    1.4. Zabezpieczenie przed przechwyceniem sesji - IP-Check - może zostać wyłączone tylko za zgodą operatora gry.

    Zmiana wchodzi w życie 2 kwietnia 2007.

  • 4.3. Moonmaking

    Ataki organizowane pomiędzy dwoma graczami w celu zniszczenia floty jednego z nich i utworzenia księżyca (tzw. Moonmaking) są dozwolone wg poniższych reguł:
    - Szczątki mogą zostać zebrane przez dowolnego gracza (także niebędącego atakującym ani obrońcą) pod warunkiem, że w ostateczności trafią one do właściciela zniszczonej floty, z której powstały, lub do osoby od niego słabszej punktowo.
    - W przypadku strat po obu stronach, gracze muszą podzielić się szczątkami proporcjonalnie do strat poniesionych we flocie. Wyjątkiem są uniwersa, na których tworzą się szczątki z obrony, gdzie powstały z obrony złom należy do obrońcy i nie podlega podziałowi.
    - Każdy przypadek zbiórki i odesłania złomu do jego właściciela jest traktowany jako pożyczka recyclerów i podlega obowiązkowemu zgłoszeniu do GO.

    Zmiana wchodzi w życie 27 sierpnia 2007.

  • Poniższe poprawki wchodzą w życie 28 listopada 2007 roku.

    Poprawione fragmenty są zaznaczone na czerwono.

    Quote

    1. Konta

    1.4. Zabezpieczenie przed przechwyceniem sesji - IP-Check - może zostać wyłączone tylko za zgodą operatora gry. Funkcja ta jest włączona gdy pole opisane 'Wyłącz IP-Check' znajdujące się w ustawieniach konta jest puste.

    Quote

    2. Dzielenie konta

    Dopuszczone jest jednokrotne logowanie się na czyjeś konto, wyłącznie w celu włączenia urlopu, przy spełnieniu następujących warunków:

    [...]

    2.4. Jeżeli po zalogowaniu okaże się, że urlop można włączyć za np. kilka godzin, gracz ma obowiązek po stwierdzeniu takiego faktu skontaktować się z Operatorem i powiadomić go o konieczności ponownego zalogowania się w terminie późniejszym, w celu włączenia urlopu.
    2.5. Stwierdzenie przez Operatora innych działań na koncie, niż wyżej wymienione, automatycznie oznacza karę dla zamieszanych kont z powodu dzielenia konta. Jeżeli osoba dokonująca niedozwolonych działań na koncie nie gra na danym Universum, karane jest jedno konto.

    Quote

    3. Wielokontowość

    3.1. Zarządzanie więcej niż jednym kontem na Universum jest niedozwolone.
    3.2. Jeżeli kilku graczy (np. rodzeństwo) posiada wspólny dostęp do internetu, na przykład w sieci osiedlowej lub akademickiej czy też kafejce internetowej, nie mogą wystąpić między ich kontami żadne cechy wspólne (ten sam sojusz jest dozwolony). Między takimi kontami zabronione jest również omijanie multialarmu, czyli kontakty floty jak np. transporty, wzajemne ataki, ataki związku, wspólna obrona. W przypadku wykrycia celowego omijania tego zabezpieczenia konta mogą zostać potraktowane jako multikonto i zablokowane. Ukarane mogą zostać także wszystkie inne konta pomagające w tym procederze. Głos decydujący w takiej sprawie ma zawsze Operator Gry.
    3.3. Fakt wspólnej gry trzeba zgłosić Operatorowi przed jej rozpoczęciem. W przypadku zmiany jednego z kont, należy zgłoszenie ponowić podając aktualne dane. Odwołania (w przypadku braku takiego zgłoszenia) od graczy po nałożeniu blokady na konto nie będą rozpatrywane.

    Wskazówka: W sytuacji, gdy gracze okazjonalnie korzystają ze wspólnego dostępu do internetu, na przykład w weekendy, a w dni robocze grają oddzielnie, zakaz omijania multialarmu obowiązuje wyłącznie w momencie gry z tego samego miejsca (komputera lub sieci), w tym przypadku w weekendy. W razie wątpliwości odnośnie kontaktów flot w danej sytuacji należy zasięgnąć rady właściwego dla danego Universum Operatora Gry. Jego decyzja będzie w tym wypadku ostateczną.

    Quote

    9. Język w polskim obszarze OGame

    Język polski jest obowiązującym językiem w grze. Obcojęzyczne wiadomości mogą doprowadzić do blokady konta.

    Quote

    10. Wulgarne wiadomości, obrazy graczy, podszywanie się oraz spam

    10.3. Stosowanie "pseudocenzury" (np. gwiazdkowania, zmiany pojedynczych liter itd.) może także doprowadzić do blokady konta.

  • Zmiany wchodzą w życie 14 maja 2008.

    Quote

    4.7. Organizacja ustawionych złomowań.

    Zaplanowane złomowanie floty jest dopuszczalne wyłącznie po spełnieniu następujących warunków:

    • Bitwa może zostać przeprowadzona dopiero po otrzymaniu zgody od Operatora Gry. By ją uzyskać, należy nadesłać stosowne zgłoszenie zawierające miejsce starcia oraz nazwy kont uczestników.
    • Powstałe po bitwie szczątki po odliczeniu strat osób złomujących (deuter należy przeliczyć na inny dowolny surowiec zgodnie z aktualnie obowiązującymi przelicznikami handlowymi) muszą zostać odesłane na planetę Administracji lub po uzyskaniu zgody Operatora Gry do graczy słabszych niż osoba, której flota została zniszczona. Liczy się stan punktowy graczy przed złomowaniem.
    Quote

    10.6. Spam, bez względu na formę (np. poprzez wiadomości, raporty szpiegowskie bądź też spam zakładki 'Podgląd' lecącymi flotami) mający na celu utrudnianie gry graczowi jest niedozwolony. W przypadku akcji organizowanych przez większą ilość osób ukarane mogą zostać wszystkie zamieszane konta.

    Quote

    13. Zawartość i wykroczenia.

    • Wszystkie okoliczności wykroczeń, które nie są w dobrym guście i mogą urazić indywidualne osoby są bezwzględnie zabronione. Standardy środowiska gry będą stanowione przez zespół obsługujący grę tak aby sprostać poglądom moralnym użytkowników. Treść może być cenzurowana, kara może być wymierzona na okres czasowy lub stały, wyjaśnienia odnośnie przewinień mogą nie zostać brane pod uwagę. Ostatnie słowo należy do zespołu obsługującego grę.
    • Obsługa gry może w każdej chwili zablokować każde konto na okres czasowy lub stały. Dotyczy to zarówno kont, na których złamano zasady gry jak i tych, które nie naruszyły żadnego z punktów wymienionych powyżej.

    A aktualny punkt 13 ZG zmienia się na:

    Quote

    14. OWU

    Ogólne Warunki Umowy są dokumentem nadrzędnym w stosunku do Zasad Gry, Tabeli Kar jak i wszelkich innych ustaleń.

  • Poniższa zmiana wchodzi w życie 4 sierpnia 2008 roku.

  • Poniższe zasady będą obowiązywać od 17 maja 2010 roku .

    EDIT:
    Zasady te będą obowiązywać we wszystkich społecznościach OGame.

  • Dodano w dniu 22.02.2016

    Poniższy zapis obowiązuje od 23.02.2016
    =================================================

    Bugusing przy użyciu sond szpiegowskich
    Na 6 sekund (lub mniej) przed atakiem (dolotem floty) zakazujemy jakichkolwiek działań ze strony agresora bądź obrońcy a także wszystkich innych osób, które mogą doprowadzić do lagów, bugu z nierozstrzygniętą walką lub uniemożliwienia ucieczki obrońcy.

    Aby gracz został ukarany za bugusing przy użyciu sond szpiegowskich, poszkodowany musi zgłosić się do supportu gry.

  • Dodano 8 listopada 2017

    Poniższy zapis obowiązuje od 10.11.2017
    =================================================
    Dodatkowo:
    Na uniwersach gdzie sondy szpiegowskie mają ładowność, ataki wykonywane w celach innych niż PZ lub szpiegowanie będą wliczane do basha. Zasadność ataków ocenia Operator Gry.

  • Od 24.01.2022 godzina 00:00:00 wprowadzamy nowe zasady określające zasady darowizn pomiędzy graczami


    Suma darowizn, otrzymanych od graczy w ciągu jednego tygodnia, nie może przekroczyć 5 krotnosci punktów ogólnych konta osoby obdarowanej. Tydzień jest liczony od poniedziałku godzina 00:00:00 do niedzieli godzina 23:59:59

    Każdorazowo otrzymanie darowizny musi być zgłoszone poprzez system zgłoszeń na stronie support.pl.ogame.gameforge.com/ . Obowiązek zgłoszenia ciąży na obdarowanym graczu.

    Dodatkowo zabronione jest aby ilość podarowanych surowców dała obdarowanemu przewagę punktową nad kontem darczyńcy

    Zasady te obejmują również rozbijanie flot.

  • Od 30.01.2023 godzina 00:00:01 wprowadzamy dodatkowy limit dotyczący darowizn pomiędzy graczami


    Suma darowizn, otrzymanych od graczy w ciągu jednego tygodnia, nie może przekroczyć 5 krotnosci punktów ogólnych konta osoby obdarowanej. Tydzień jest liczony od poniedziałku godzina 00:00:00 do niedzieli godzina 23:59:59

    Każdorazowo otrzymanie darowizny musi być zgłoszone poprzez system zgłoszeń na stronie support.pl.ogame.gameforge.com/ . Obowiązek zgłoszenia ciąży na obdarowanym graczu.

    Dodatkowo zabronione jest aby ilość podarowanych surowców dała obdarowanemu przewagę punktową nad kontem darczyńcy

    Zasady te obejmują również rozbijanie flot.

    Nowy zapis, uzupełniający powyższe zasady:


    Maksymalna ilość surowców, które można otrzymać w ciągu jednego tygodnia to: 500 mln.

  • Z dniem 26.02.2023 godzina 23:59 poniższe zapisy zostają usunięte:


    Bugusing przy użyciu sond szpiegowskich

    Na 6 sekund (lub mniej) przed atakiem (dolotem floty) zakazujemy jakichkolwiek działań ze strony agresora bądź obrońcy a także wszystkich innych osób, które mogą doprowadzić do lagów, bugu z nierozstrzygniętą walką lub uniemożliwienia ucieczki obrońcy.

    Aby gracz został ukarany za bugusing przy użyciu sond szpiegowskich poszkodowany musi zgłosić się, w ciągu 72 godzin od zaistniałej sytuacji, do supportu gry, załączając API starcia.


    Czy gracz może otrzymywać pomoc od sojuszu?

    [...]

    Jedyna możliwość w przypadku poszkodowanego gracza to zwiększenie limitu darowizn od graczy silniejszych. W tym celu gracz, który stracił flotę w ciągu 72h od starcia powinien zgłosić się do Supportu z prośbą o zwiększenie tygodniowego limitu darowizn załączając kod API starcia oraz API recyklerów jeżeli zebrał złom. Operator Gry decyduje o ilości surowców jakie może otrzymać poszkodowany gracz od silniejszych graczy.