Szanowni Gracze,
Przez ostatnie miesiące wielu z Was dzieliło się frustracją związaną z tym, jak długo trwa przeliczanie walk na dużą skalę — w skrajnych przypadkach bitwy w ogóle nie dochodziły do skutku.
Nie zostawiliśmy Was z tym problemem i w czwartek, 9 grudnia, rozpoczniemy wdrażanie pierwszych usprawnień systemu walk.
Dzięki tej aktualizacji gra będzie w stanie obsługiwać większe bitwy i dostarczać wyniki szybciej, dzięki nowemu wewnętrznemu systemowi skalowania, który optymalizuje proces obliczeń. Zmiany techniczne mogą spowodować bardzo niewielkie różnice w porównaniu z dotychczasowymi symulacjami bitew (około 1% odchylenia), jednak wierzymy, że zwiększona stabilność i szybkość są tego warte.
Pamiętajcie, że to dopiero pierwszy krok. Aktywnie pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami, aby system walk mógł niezawodnie obsługiwać wszystko, co mu zaserwujecie — teraz i w przyszłości. Ulepszenia będą wdrażane stopniowo w miarę postępu prac.
Gdy zmiany zostaną wprowadzone, chętnie poznamy wasze opinie. Wasze uwagi, wraz z danymi, które zbierzemy, pomogą nam dalej udoskonalać system.
Miejcie na uwadze, że od początku konserwacji aż do jej zakończenia (obejmującej obie fazy) mogą wystąpić pewne niestabilności. Dlatego zalecamy, aby nie planować ataków w żadnej z faz konserwacji. Gdy wszystko się zakończy, poinformujemy Was o tym jak zwykle na Discordzie.
Wraz z tą aktualizacją wprowadzimy również wersję 12.5.0 gry:
-
o 10:00 CET OGame.org (wszystkie uniwersa) oraz OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus i Lyra)
-
o 13:00 CET OGame.de (pozostałe uniwersa), wszystkie inne społeczności oraz serwery Cmentarza
Uwaga: jeśli harmonogram konserwacji będzie wymagał zmian, zaktualizujemy go i poinformujemy Was tak szybko, jak to możliwe.
Lista zmian:
-
Naprawiono problem powodujący, że raporty bitew nie pojawiały się w sekcji Ulubione.
-
Naprawiono problem uniemożliwiający przeliczanie bitew z ekstremalnie dużą liczbą statków.
-
[OGM] Naprawiono animację awatara nr 1 z osiągnięcia sezonowego 23. rocznicy tak, aby poprawnie wyświetlała się w aplikacji mobilnej OGame.
-
[OGM] Dodano informacje o budynkach form życia i badaniach nad formami życia do raportów szpiegowskich w aplikacji mobilnej.
-
Wprowadzono kilka poprawek i usprawnień w backendzie, które mogą prowadzić do problemów w frontendzie.
Można je rozwiązać poprzez twarde odświeżenie (dla Chrome Ctrl+Shift+R — czyszczenie pamięci podręcznej przeglądarki; dla Firefox, Internet Explorer i Opera GX użyj Ctrl+F5; dla Opera użyj Ctrl+Shift+Del).
Wasz OGame Team