KLASY SOJUSZU
Właściwości:
- Klasa sojuszu to specjalizacja klasowa dla wszystkich członków.
- Klasa sojuszu i klasa indywidualna różnią się od siebie, co umożliwia graczom wybór np. "Wojownika" na klasę sojuszu i "Odkrywcy" na klasę indywidualną.
- Nowa specjalizacja klasowa dostępna jest w nowej zakładce w opcji "sojusze".
- Nowa zakładka udostępniana jest wyłącznie graczom o odpowiednich uprawnieniach. Standardowo prawo takie przyznawane jest tylko założycielowi.
- Prawo do zmiany klasy sojuszu jest prawem wspólnym i przysługuje każdej randze.
- Klasy sojuszu funkcjonują podobnie do klas indywidualnych: zakładka zmiany klasy sojuszu wyświetla wszystkie trzy klasy i ich specyfikacje.
- Klasę sojuszu można zmieniać lub wyłączać bezpośrednio na stronie klas sojuszu, lub za pomocą specjalnego przedmiotu ze sklepu
- Nie ma ograniczeń co do liczby zmian klasy sojuszu, ale zmian dokonywać mogą tylko gracze o odpowiednich uprawnieniach (nadanych przez założyciela).
Czas oczekiwania na kolejną zmianę wynosi 5 minut. - Podobnie jak w przypadku innych klas, po zmianie przepadają poprzednie bonusy z klasy sojuszu.
- Gracze nie muszą wybierać klasy sojuszu, aby móc grać w OGame.
- Wszyscy członkowie klasy sojuszu czerpią korzyści przypisane danej klasie.
- Gracze mogą kupować w sklepie przedmioty do zmiany klasy sojuszu. Z przedmiotów tych korzystać może wyłącznie gracz, który je kupił. Gracze nie muszą być członkami sojuszu ani dysponować określonymi prawami, aby kupować te przedmioty. Jednak ich użycie wymaga już od graczy specjalnych uprawnień (nadaje je założyciel sojuszu).
- Klasę sojuszu można sprawdzić na zewnętrznych i wewnętrznych stronach sojuszu, w rankingu, w wyszukiwarce, w widoku galaktyki i w raportach szpiegowskich.
- Wszystkie bonusy klas sojuszu mają wartości standardowe. Mogą się one jednak różnić w zależności od serwera. Bonusy można także dezaktywować na serwerach. Aby upewnić się, jakie bonusy mają zastosowanie, gracze powinni zapoznać się z opisami klas sojuszu.
- Bonusy pozostają aktywne dopóty, dopóki aktywna jest klasa sojuszu.
DODATKOWO:
- Gra w momencie aktywacji klasy zażąda od nas potwierdzenia czy faktycznie chcemy ją zmienić:
- Sojusz musi mieć co najmniej 14 dni, aby mógł wybrać darmową klasę.
(w przypadku nowego sojuszu po najechaniu myszką na aktywację pojawi się informacja ile czasu zostało do możliwości wyboru darmowej klasy)
- Członek, który opuści sojusz lub zostanie wyrzucony z sojuszu może dołączyć do innego po upływie 3 dni.
- Czas oczekiwania na zmianę klasy trwa do 5 minut.
Handlarz
Bonusy:
- Podobnie jak w przypadku klasy "Zbieracz", transportery otrzymują dodatkowo 10% do standardowej prędkości.
- Podobnie jak w przypadku klasy "Zbieracz", gracze otrzymują dodatkowe 5% produkcji surowców do bieżącej produkcji podstawowej na swojej planecie.
- Podobnie jak w przypadku klasy "Zbieracz", gracze otrzymują dodatkowe 5% produkcji energii do bieżącej produkcji podstawowej na swojej planecie.
- Pojemność magazynu wszystkich planet i księżyców zwiększa się o 10%.
Naukowiec
Bonusy:
- Podobnie jak w przypadku indywidualnej klasy "Odkrywca", w razie
kolonizacji gracze otrzymują o 5% większe planety.
Szczególnie korzystne jest połączenie bonusów obu klas. - Bonus dla Naukowców to dodatkowe 10% do prędkości w drodze do celu
ekspedycji. Gdy bonus jest aktywny, w zakładce floty II wyświetla się
powiadomienie.
Oznacza to, że czas lotu jest krótszy, niż podaje odprawa. Bonus ten wpływa tylko na czasu lotu, nie na czas ekspedycji. - Dostęp do systemowej falangi: dodano nowy przycisk do widoku galaktyki. Działa podobnie jak w przypadku zwykłej falangi (dotyczy tylko księżyca dysponującego falangą). Zasięg zależy od poziomu rozbudowania falangi. Skanowanie pobiera 40 000 deuteru i przebiega automatycznie (zbiorczo wyświetla wszystkie wyniki w wybranym systemie galaktyki).
Wojownik
Bonusy:
- Wojownicy latają o 10% szybciej podczas lotów do sojuszników. Gdy ten bonus jest aktywny, w zakładce floty II wyświetla się powiadomienie.
Znaczy to, że czas lotu jest krótszy, niż podaje odprawa. Bonus ten obejmuje wyłącznie loty do członków tego samego sojuszu.
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Generał", gracze otrzymują dodatkowo +1 poziom do badań bojowych.
- Gracze otrzymują dodatkowo +1 poziom do techniki szpiegowskiej.
- Dostęp do systemowego szpiegostwa: dodano nowy przycisk do widoku galaktyki.
Działa podobnie jak w zwykłym szpiegostwie (korzysta z sond szpiegowskich, do każdej misji wymaga deuteru i slotów floty itd.)
Sondy szpiegowskie wysyłane są do wybranego systemu w galaktyce. W tym celu powstał nowy obszar w menu opcji (zakładka Ustawienia w grze):
- Pozwala decydować, ile sond szpiegowskich wysłać do każdego celu.
- Można ustalić cel dla sond (np. tylko księżyce, planety lub jedno i drugie).
- Gracze mogą wybrać, czy wysyłać sondy tylko do systemów aktywnych lub nieaktywnych (lub obu).
- Gracze mogą też ustalać ramy czasowe. Jeśli w wyznaczonym oknie czasowym cel został już poddany szpiegowaniu, system nie wyśle do niego sondy.