Premiera Form Życia - zmiany i kilka słów od twórców

  • Przez ostatni rok z ekscytacją śledziliśmy graczy na discordzie i forach, obserwując ich dyskusje na temat konfiguracji form życia.

    Dyskusje i zebrane dane, które regularnie sprawdzaliśmy, pomogły nam ulepszyć aktualizację Form Życia. Jak wielu z Was już zauważyło, w ciągu ostatnich kilku tygodni dodaliśmy kilka zmian w jakości form życia.
    Wraz ze zbliżającą się globalną premierą naszej aktualizacji zawartości form życia, chcielibyśmy wprowadzić kilka mniejszych zmian wartości budynków i technologii niektórych form życia, aby dostosować je nieco bardziej do innych opcji i wyborów.


    W poniższym przeglądzie omówimy różne zmiany, a także damy mały wgląd w potencjalne nadchodzące zmiany dla form życia.


    Ludzie:


    Budynek: Osłona planetarna

    • Zwiększono bonus podstawowy do budynków z 1,5% do 3%.
    • Zwiększono maksymalny bonus do budynków z 80% do 90%.
    • Zmniejszono skalowanie kosztów budowy z 1,2 do 1,15.

    Chociaż ochrona form życia jest już niszową sprawą, chcieliśmy mieć mocniejszą opcję dla tych, którzy zdecydowali się pójść w tym kierunku.

    Ogólny maksymalny poziom ochrony został zwiększony do 90%, a bonus do budynków został podwojony, co powinno pozwolić graczom na łatwiejsze osiągnięcie nowego maksimum.


    Technologia: Orbitalna Kryjówka

    • Zmniejszono współczynnik wzrostu kosztu technologii z 1,4 do 1,3.

    Jedna z naszych zmian balansujących zwiększyła współczynnik kosztu Kryjówki Orbitalnej. Jednak po zebraniu pewnych danych uważamy, że Kryjówka Orbitalna z pierwotnym współczynnikiem kosztu była dobrym kompromisem między ochroną a produkcją.
    Kryjówka Orbitalna dzieli slot technologiczny ze stosunkowo potężnymi opcjami; dlatego chcielibyśmy powrócić do niższej wartości, aby przywrócić jej poprzednią siłę i dostosować ją nieco bardziej do innych technologii w tym slocie.


    Superkomputer

    • Zwiększono wartość bonusu do technologii z 0,1% do 0,3%.
    • Zmniejszono współczynnik wzrostu kosztu technologii z 1,3 do 1,2.

    Superkomputer jest technologią 18 poziomu ludzi i musi konkurować z technologiami 18 poziomu innych form życia. Ogólnie rzecz biorąc, superkomputer znajduje się w stosunkowo słabym punkcie, ponieważ redukcja do astrofizyki dzieli maksymalny limit z technologiami redukcji badań innych slotów. W pierwszym kroku chcielibyśmy uczynić tę technologię ogólnie silniejszą i tańszą. Oprócz tych zmian wartości, obecnym celem przyszłej aktualizacji byłoby oddzielenie Superkomputera w przyszłości od innych opcji redukcji badań i posiadanie go jako samodzielnej opcji, która pozwoliłaby na dalsze redukcje do Astrofizyki.


    Rock´talowie:

    Rock´talowie w obecnym stanie jest najczęściej wybieraną formą życia. Dlatego chcielibyśmy, aby na razie pozostała niezmieniona w obecnym stanie.


    Mechy:

    Technologia: Masowa produkcja chipów

    • Zwiększono premię do podstawy budynku z 0,3% do 0,4%.

    Na razie chcielibyśmy dać Mechom tylko bonus do jednego z ich budynków technologicznych. Jednak jedna z potencjalnych, przyszłych zmian dla Mechów zmierza w kierunku, w którym ta forma życia otrzyma bonus do budynku, która doda drugą kolejkę stoczni dla tych, którzy mają Mechów jako aktywną formę życia. Powinno to dać Mechom wyjątkową zachętę do posiadania ich aktywnych na swoich planetach, dlatego na razie nie będziemy dalej zwiększać mocy poprzez dostosowywanie wartości, dopóki nie zastosujemy tej zmiany i nie zobaczymy, jaki jest jej ogólny wpływ.


    Kaeleshowie


    Budynki: Kondensator Antymaterii

    • Zmniejszono skalowanie kosztu budynku z 1,21 do 1,20.

    Zmiana w Kondensatorze Antymaterii powinna sprawić, że całkowity koszt Kaelesh osiągnie wymaganą liczbę populacji dla ostatniego slotu technologicznego zgodnie ze wszystkimi innymi formami życia.
    Dzięki tej i innym zmianom w budynkach Kaelesh znajdzie się na pierwszym miejscu pod względem "najtańszej formy życia do odblokowania slotu technologicznego 18 poziomu" wraz z Mechami.


    Klonoratorium

    • Zmniejszono bazowy koszt budowy deuteru z 20 000 do 5 000.

    Klonoratorium otrzymało tylko niewielką zmianę w kosztach zasobów. Jednym z naszych planów dotyczących tej formy życia jest dodanie nowego efektu do tego budynku, który zwiększy premię do technologii specyficznych dla Kaelesh. Ogólnie rzecz biorąc, nowy bonus do budynku będzie działać podobnie jak budynki technologiczne z Ludzi i Mechów, ale będzie specyficzna tylko dla technologii Kaelesh. Dzięki temu nowemu dodatkowi Kaelesh powinien być w stanie jeszcze bardziej zwiększyć technologie odkrywania w zamian za to, że nie ma żadnych budynków zwiększających produkcję surowców, takich jak ludzie.


    Komnata Snów

    • Zmniejszono bazowy koszt budowy kryształu z 20 000 do 15 000.
    • Zmniejszono bazowy koszt budowy deuteru z 30 000 do 15 000.

    Psioniczny Modulator

    • Zmniejszono skalowanie kosztu budowy z 1,5 do 1,4
    • Zwiększono bonus podstawowy do budynków z 1% do 2%.
    • Zwiększono maksymalny bonus do budynków z 25% do 30%.

    Ta zmiana bonusów do budynków wraz ze zmianą kondensatora antymaterii powinna działać ręka w rękę, aby obniżyć całkowity koszt Kaeleshów.


    Podsumowanie:

    Przeglądanie i czytanie wszystkich dyskusji na temat tego, jak gracze budują swoje formy życia i jakie strategie lubią stosować, było naprawdę przyjemnością.
    Ogólnym celem Form Życia było stworzenie zróżnicowanego doświadczenia, w którym, nawet jeśli nie jest to optymalne pod względem postępów, gracze otrzymują możliwość zbudowania swojego osobistego doświadczenia OGame w taki sposób, w jaki lubią grać. Mamy nadzieję, że powyższe zmiany wzbogacą to doświadczenie i że przyszłe aktualizacje Lifeforms stworzą jeszcze bardziej zróżnicowane doświadczenie.

    Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią lub pomysłami, zapraszamy na nasze forach lub Discord.

    Opinie graczy są dla nas jednym z głównych źródeł pomocy w dalszym ulepszaniu gry i ogólnego doświadczenia.


    Pozdrawiamy serdecznie,


    Wasz OGame Team