Miech Blumkulow [UFO] & KalEl [UFO] vs. Gilgameshu [NAS] ~ 17.983%

  • Quote

    jeszcze jeden skan cymbale i zaczniemy się bawić

    No to zaczęliśmy:



    Dnia 23-10-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Miech Blumkulow [UFO]

    ________________________________________________


    Mały transporter 15.290

    Lekki myśliwiec 264.019

    Ciężki myśliwiec 18.174

    Krążownik 42.413

    Okręt wojenny 26.757

    Bombowiec 2.023

    Niszczyciel 1.801

    Pancernik 50.551

    Reaper 1.079

    Pathfinder 9.019

    _________________________________________


    Agresor KalEl [UFO]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 114.678

    Ciężki myśliwiec 19.897

    Krążownik 41.485

    Okręt wojenny 64.273

    Pancernik 50.561

    Reaper 219

    Pathfinder 12.861

    _________________________________________


    Obrońca Gilgameshu [NAS]

    ________________________________________________


    Mały transporter 2.237

    Duży transporter 34.261

    Lekki myśliwiec 29.294

    Ciężki myśliwiec 13.595

    Krążownik 783

    Okręt wojenny 908

    Statek kolonizacyjny 1

    Recykler 224

    Sonda szpiegowska 35.199

    Bombowiec 1.211

    Satelita słoneczny 367

    Niszczyciel 430

    Gwiazda Śmierci 39

    Pancernik 441

    Reaper 418

    Pathfinder 3.596

    Wyrzutnia rakiet 200.776

    Lekkie działo laserowe 100.167

    Ciężkie działo laserowe 15.027

    Działo Gaussa 7.017

    Działo jonowe 30.399

    Wyrzutnia plazmy 4.670

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Miech Blumkulow [UFO]

    ________________________________________________


    Mały transporter 12.057 ( -3.233 )

    Lekki myśliwiec 207.730 ( -56.289 )

    Ciężki myśliwiec 16.662 ( -1.512 )

    Krążownik 40.209 ( -2.204 )

    Okręt wojenny 26.017 ( -740 )

    Bombowiec 1.975 ( -48 )

    Niszczyciel 1.772 ( -29 )

    Pancernik 49.418 ( -1.133 )

    Reaper 1.062 ( -17 )

    Pathfinder 8.540 ( -479 )

    _________________________________________


    Agresor KalEl [UFO]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 89.312 ( -25.366 )

    Ciężki myśliwiec 18.117 ( -1.780 )

    Krążownik 39.305 ( -2.180 )

    Okręt wojenny 62.578 ( -1.695 )

    Pancernik 49.318 ( -1.243 )

    Reaper 218 ( -1 )

    Pathfinder 12.158 ( -703 )

    _________________________________________


    Obrońca Gilgameshu [NAS]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    9.093.506 Metalu, 1.609.714 Kryształu i 2.218.640 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 895.135.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 3.391.305.500 jednostek.

    At these space coordinates now float 996.765.400 metal, 678.423.984 crystal and 123.198.871 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 12.921.860 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 451.014.906

    Kryształ: 395.121.698

    Deuter: 70.038.511

    agresor zyskał łącznie 916.175.115 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.974.093.006

    Kryształ: -1.164.216.214

    Deuter: -265.918.140

    obrońca stracił łącznie 3.404.227.360 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

  • na początku powiem, że pięknie :D i że szkoda że ja spałem :)

    czy ogólnie na serwerze Thuban jest sens budować takie bunkry z obrony? Przeciez na tym uni obrona trafia do szczątków, co w sumie poniekąd zachęca do ataku. Szkoda że to jest "tylko" 30% szczątków, bo tylko z tego co nie udało się odbudować (bardzo duzo i tak obrony wraca z powrotem), ale zawsze coś ;) czyli ja zazwyczaj liczę w symulatorze 6% szczątków z obrony, może ktoś liczy inaczej/dokładniej to mnie uświadomcie :D

  • na początku powiem, że pięknie :D i że szkoda że ja spałem :)

    czy ogólnie na serwerze Thuban jest sens budować takie bunkry z obrony? Przeciez na tym uni obrona trafia do szczątków, co w sumie poniekąd zachęca do ataku. Szkoda że to jest "tylko" 30% szczątków, bo tylko z tego co nie udało się odbudować (bardzo duzo i tak obrony wraca z powrotem), ale zawsze coś ;) czyli ja zazwyczaj liczę w symulatorze 6% szczątków z obrony, może ktoś liczy inaczej/dokładniej to mnie uświadomcie :D

    w trash simie jak wklejasz raport szpiegowski z API to automatycznie już ci liczy też PZ z obrony :p nie wiem po co to ręcznie liczyć...

  • w trash simie jak wklejasz raport szpiegowski z API to automatycznie już ci liczy też PZ z obrony :p nie wiem po co to ręcznie liczyć...

    zgadza się, ale złom powstaje tylko z obrony, która nie wróciła do czynnej służby. Czyli jak dodasz do tego aktywnego Mechanika z kantyny to jeszcze mniej PZ liczy.


    Zależy mi aby zbliżyć wyniki symulatora jak najbliższe realnej PZ z obrony. Bo jak wg UNI na złom trafia standardowo 30% obrony, ale przykładowo 80% wraca do służby, to do PZ zalicza się tylko te 20% zniszczonej obrony. Czyli jak mnożysz 30% * 20% to zostaje Ci jedynie 6% surki na PZ z obrony. Dlatego pytam czy ktoś ma lepszy sposób liczenia.

    Przykład: lecisz na kogoś z 100.000wr, niszczysz wszystko, to za chiny nie otrzymasz 30% metalu na PZ (100.000*2k metalu = 200.000.000 i z tego 30% to 60.000.000 metalu, a realnie zawsze bedzie to jakies jedynie 12.000.000 metalu)

  • Tak ja to rozumiem :)


    Sprawdzilem jeszcze raz to matematycznie i teraz mam odpowiedz - nie zmieniać ustawien w TrashSim i zostawić na 30% szczatkow z obrony


    co mi sie nie zgadzalo: wczytalem sobie przyklad 1wr, i to jest 2k metalu i na logike jak jest 30% z szczatkow to powinno zostać z tego 600 metalu.. ale ThrashSim pokazuje tylko 180.


    i sprawdzając 180/2000 = 9%, czyli ThrashSim od razu uwzglednia to ile obrony średnio powinno się odbudować, co daje odpowiedz na moje pytanie, dlaczego po liczeniu pz nie zgadzaly mi sie dane.