NoobProtection
Właściwości:
● Ochrona nowego gracza aktywna jest do 500k punktów.
● 0-50k punktów: ochrona ogólna 1:5.
● 50k-500k punktów: ochrona ogólna 1:10.
● Ucieczki floty: stosunek floty 5:1 - możliwa w określonych granicach ochrony.
○ Admirał floty zmienia ratio na 3:1.
● Dodatkowo można zaatakować 100 następnych graczy w rankingu wojskowym i graczy z więcej niż 50% naszych punktów wojskowych w dowolnym czasie.
● Poza tym zakresem (ogólna ochrona i ranking wojskowy) silniejsi gracze nie mogą zaatakować słabszych graczy.
● Słabszy gracz traci ochronę (7d) jeśli zaatakuje/zeskanuje zbyt silnego gracza (status Wyjęty spod prawa - kolor różowy gracza w podglądzie Galaktyki
).
● Po 7 dniach nieaktywności gracz traci ochronę (aż do następnego logowania).
● Ucieczka floty powiązana jest z ochroną.
Przykład:
Z 4 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.
Ochrona oferuje słabszemu graczowi możliwość rozwoju i długotrwałą rozrywkę podczas gry w OGame. W tym samym czasie staramy się zmotywować silniejszych graczy do starć z innymi równymi sobie, a nie tylko skupiać się na atakach na 'żółtodziobów' bez jakiegokolwiek ryzyka.
Ranking wojskowy:
Ranking wojskowy monitoruje wykorzystane surowce na jednostki wojenne i procentowy udział w podstawowych kosztach jednostek cywilnych, obronie (także przeciwrakiet i rakiet międzyplanetarnych) oraz falangi i teleportów.
Zatem ranking posiada informacje:
● punkty za wykorzystane surowce
● punkty za zniszczone surowce
● punkty za utracone surowce
Ranking umożliwia porównywanie prawdziwej siły wszystkich graczy między sobą. Poprzez włączenie wszystkich jednostek taktycznych, nie ma możliwości schowania się za np. tylko jednostkami obronnymi i utrzymywania prawdziwej floty w sekrecie.
Ochrona statków i surowców:
Kolejną częścią systemu ochrony jest możliwość ukrywania swoich surowców i ochrony statków przed znacznie silniejszymi graczami w określonym zasięgu.
Dlatego też zostaną dodane 3 nowe budynki: podziemne magazyny oraz możliwość automatycznej ucieczki floty.
Podziemne magazyny (kryjówki):
Na każdy typ surowców - metalu, kryształu i deuteru, oferujemy podziemną kryjówkę. Każda z nich umożliwia ukrycie części surowców przed grabieżą.
Cały proces jest automatyczny. Wraz z odpowiednim poziomem Twojej kryjówki, określona ilość Twoich surowców będzie chroniona.
W celu uniknięcia nieporozumień przy odczycie raportów szpiegowskich, kryjówki i chronione surowce nie są w nich wyświetlane. Oznacza to, że można w dalszym ciągu rabować surowce podane w raporcie. Dodatkowo, budynki te nie potrzebują własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie nadwyrężają obecnych planet.
Ucieczka floty:
Jeśli jesteś atakowany przez znacznie większą flotę, istnieje możliwość automatycznej ucieczki. Oznacza to, że:
● Możliwość ucieczki atakowanej floty w przypadku, gdy stosunek siły atakującej floty do atakowanej będzie wynosił 5:1.
○ W przypadku honorowej walki brak możliwości automatycznej ucieczki floty.
○ Po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza flota nie ucieknie automatycznie.
● Ataki ACS i floty stacjonujące w depozycie będą wliczane do całkowitego stosunku flot.
● Obrona nie będzie wliczana, statki cywilne tylko 25% udział (zaokrąglone w dół).
● Ucieczki mają miejsce automatycznie w czasie walki, ale przy wykorzystaniu deuteru (1,5 razy więcej niż wyniesie stacjonowanie do sąsiedniej pozycji).
○ Po walce, flota jest natychmiast dostępna.
● Floty mogą uciec tylko wspólnie. Jeśli nie będzie dostępnej wystarczającej ilości deuteru, żaden statek nie ucieknie.
○ Gwiazdy śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące w depozycie sojuszniczym nie będą w stanie uciec.
● Automatyczna ucieczka może zostać wyłączona w menu floty, np. przy próbach powstania księżyca.
● Przy pomocy Admirała, będzie możliwość zmiany stosunku flot (3:1). Jednakże, możliwość ta również kończy się po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza.
● Agresor może włączyć opcję powrotu floty w przypadku automatycznej ucieczki floty.

Punkty honoru:
W nagrodę za walkę, z aktywnym graczem, w specjalnie zdefiniowanych statystykach, można odbierać lub tracić punkty honoru otrzymując specjalny tytuł.
Dla przykładu, większy łup (75% dla Imperatora) lub utrata ochrony początkującego gracza.
Tytuły można otrzymać za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza.
Punkty honoru są naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.
Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. Imperator lub Król Bandytów), jak również korzyści i ograniczenia w grze.
● Top 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej 15000 HP): Cesarz Wszechświata
● Top 100 w rankingu punktów honoru (co najmniej 2500 HP): Imperator Galaktyki
● Top 250 w rankingu punktów honoru (co najmniej 500 HP): Władca Układu
● ...
● Niski poziom 250 punktów honoru w rankingu (co najmniej -500 HP): Bandyta
● Niski poziom 100 punktów na cześć rankingu (przynajmniej -2500 HP): Lord Bandytów
● Niska 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej -15000 HP): Król Bandytów
Tytuł pojawia się w rankingu i w podglądzie galaktyki.
Walki honorowe:
Każdy z następujących warunków może wywołać honorowe walki:
● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki.
● W ramach specjalnych ataków agresor ma więcej punktów wojskowych niż obrońca.
● W czasie walki cel ma ranking bandyta (Niska 100)
Atakujący może włączyć honorowe walki przeciwko każdemu celowi z większa ilością punktów niż on sam. Gracze z mniejszą ilością punktów muszą spełnić jeden z następujących warunków:
● Cel ma ponad 50% moich wojskowych punktów podczas ataku.
● Cel ma nie więcej niż 10 wojskowych punktów mniej ode mnie.
● Cel jest nie więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za mną.
Po wielokrotnym zgłaszaniu problemu z uwzględnieniem powyższego warunku, udało nam się ustalić, że powyższy warunek nie jest uwzględniany, gdy nie zachodzą inne przesłanki do wystąpienia walki honorowej. Oznacza to, że należy mieć na uwadze pozostałe warunki, które muszą zaistnieć, aby walka honorowa została zaliczona.
Walki neutralne:
Walki z członkami sojuszu, graczami z buddy lub z nieaktywnymi graczami zawsze są neutralne. Chroni to, przede wszystkim, przed niekorzystną sytuacją dla rankingu, np. podczas niszczenia księżyca. Walki sojuszu z zewnętrznymi przeciwnikami nie mogą być neutralne.
Walki ACS:
ACS jest walką honorową, jeżeli:
● Suma punktów wojskowych flot obrony nie jest mniejsza niż 50% całości punktów wojskowych flot atakujących.
● ... żaden z atakujących nie jest bandytą.
Obrona ACS jest walką honorową, jeżeli:
● Suma wszystkich punktów wojskowych obrońców jest mniejsza niż 50% z całości punktów wojskowych flot agresorów.
● ... przynajmniej jeden agresor jest bandytą.
Gracz może zyskać lub stracić punkty honoru, jeśli ma co najmniej 1% wszystkich statków w walce. W honorowych walkach możesz zdobyć więcej surowców, gdy ochrona jest zmieniona na 25% (z 50%).
Walki niehonorowe:
Walki będą niehonorowe we wszystkich poniższych punktach:
● Cel ma mniej niż 50% punktów wojskowych agresorów.
● Cel jest ponad 10 miejsc dalej w punktach wojskowych od atakującego (przydatne w początkowej fazie nowego uniwersum).
● Cel nie jest więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za agresorem.
● Cel nie jest częścią "niskiej 100" w rankingu honorowym.
Podczas niehonorowej walki możesz stracić punkty honoru. Tym samym zniszczona obrona, falanga, teleport i przechwycone surowce będą uwzględniane o 50%.
Obrońca może zdobywać punkty honoru w walkach z bardzo silnymi graczami, powodując duże szkody. Tym samym wszystkie zniszczone statki (statki cywilne 50%), jak również straty własnych statków i obrony będą uwzględniane.
Ostatnia aktualizacja: 13/05/2021