Contents [Hide]
Szanowni Gracze,
w ciągu ostatnich miesięcy pracowaliśmy nad kolejną dużą aktualizacją, która jest już praktycznie na ukończeniu i nadszedł czas, abyście się o niej dowiedzieli!
Aktualizacja obejmująca sojusze w grze trafi do gry już niedługo. W momencie, gdy aktualizacja zostanie wnikliwie sprawdzona i będzie gotowa na wprowadzenie na publiczne serwery, podamy Wam termin.
Na chwilę obecną przedstawimy Wam informacje o aktualizacji. Prosimy pamiętać, że nie jest to ostateczna lista zmian, która może ulec modyfikacjom w trakcie fazy testów.
Jako że aktualizacja jest dość spora, zostanie ona podzielona na kilka mniejszych aktualizacji.
Oto co niedługo nadejdzie:
Klasa sojuszu
- Klasa sojuszu to specjalizacja klasowa dla wszystkich członków.
- Klasa sojuszu i klasa osobista różnią się od siebie, co umożliwia graczom wybór np. "Wojownika" na klasę sojuszu i "Odkrywcy" na klasę osobistą.
- Nowa specjalizacja klasowa dostępna jest w nowej zakładce w opcji "sojusze".
- Nowa zakładka udostępniana jest wyłącznie graczom o odpowiednich uprawnieniach. Standardowo prawo takie przyznawane jest tylko przywódcy.
- Prawo do zmiany klasy sojuszu jest prawem wspólnym i przysługuje każdej randze.
- Klasy sojuszu funkcjonują podobnie do klas osobistych: zakładka zmiany klasy sojuszu wyświetla wszystkie trzy klasy i ich specyfikacje.
- Klasę sojuszu można zmieniać lub wyłączać bezpośrednio na stronie klas sojuszu, lub za pomocą specjalnego przedmiotu ze sklepu.
- Nie ma ograniczeń co do liczby zmian klasy sojuszu, ale zmian dokonywać mogą tylko gracze o odpowiednich uprawnieniach. Czas oczekiwania na kolejną zmianę wynosi 5 minut.
- Podobnie jak w przypadku innych klas, po zmianie przepadają poprzednie klasy sojuszu.
- Gracze nie muszą wybierać klasy sojuszu, aby móc grać w OGame.
- Wszyscy członkowie klasy sojuszu czerpią korzyści przypisane danej klasie.
- Gracze mogą kupować w sklepie przedmioty do zmiany klasy sojuszu. Z przedmiotów tych korzystać może wyłącznie gracz, który je kupił. Gracze nie muszą być członkami sojuszu ani dysponować określonymi prawami, aby kupować te przedmioty. Jednak ich użycie wymaga już od graczy specjalnych uprawnień.
- Klasę sojuszu można sprawdzić na zewnętrznych i wewnętrznych stronach sojuszu, w rankingu, w wyszukiwarce, w widoku galaktyki i w raportach szpiegowskich.
- Wszystkie bonusy klas sojuszu mają wartości standardowe. Mogą się one jednak różnić w zależności od serwera. Bonusy można także dezaktywować na serwerach. Aby upewnić się, jakie bonusy mają zastosowanie, gracze powinni zapoznać się z opisami klas sojuszu.
- Bonusy pozostają aktywne dopóty, dopóki aktywna jest klasa sojuszu.
Trzy klasy sojuszu
Handlarz
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Zbieracz", transportery otrzymują dodatkowo 10% do standardowej prędkości.
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Zbieracz", gracze otrzymują dodatkowe 5% produkcji surowców do bieżącej produkcji podstawowej na swojej planecie.
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Zbieracz", gracze otrzymują dodatkowe 5% produkcji energii do bieżącej produkcji podstawowej na swojej planecie.
- Pojemność magazynu wszystkich planet i księżyców zwiększa się o 10%.
Naukowiec
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Odkrywca", w razie kolonizacji gracze otrzymują o 5% większe planety. Szczególnie korzystne jest połączenie bonusów obu klas.
- Bonus dla Naukowców to dodatkowe 10% do prędkości w drodze do celu ekspedycji. Gdy ten bonus jest aktywny, u floty II wyświetla się powiadomienie. Znaczy to, że czas lotu jest krótszy, niż podaje odprawa. Bonus ten wpływa tylko na czasu lotu, nie na czas ekspedycji.
- Dostęp do systemowej falangi: dodano nowy przycisk do widoku galaktyki. Działa podobnie jak w przypadku zwykłej falangi (dotyczy tylko księżyca dysponującego falangą). Zasięg zależy od poziomu rozbudowania falangi. Skanowanie wymaga 40 000 deuteru. Skanowanie przebiega automatycznie i zbiorczo wyświetla wszystkie wyniki w wybranym systemie galaktyki.
Wojownik
- Wojownicy latają o 10% szybciej podczas lotów do sojuszników. Gdy ten bonus jest aktywny, u floty II wyświetla się powiadomienie. Znaczy to, że czas lotu jest krótszy, niż podaje odprawa. Bonus ten obejmuje wyłącznie loty do członków tego samego sojuszu.
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Generał", gracze otrzymują dodatkowo +1 poziom do badań bojowych.
- Podobnie jak w przypadku osobistej klasy "Generał", gracze otrzymują dodatkowo +1 poziom do techniki szpiegowskiej.
- Dostęp do systemowego szpiegostwa: dodano nowy przycisk do widoku galaktyki. Działa podobnie jak w zwykłym szpiegostwie (korzysta z sond szpiegowskich, do każdej misji wymaga deuteru i slotów floty itd.). Sondy szpiegowskie wysyłane są do wybranego systemu w galaktyce. W tym celu powstał nowy obszar w menu opcji:
- Pozwala decydować, ile sond szpiegowskich wysłać do każdego celu.
- Można ustalić cel dla sond (np. tylko księżyce, planety lub jedno i drugie).
- Gracze mogą wybrać, czy wysyłać sondy tylko do systemów aktywnych lub nieaktywnych (lub obu).
- Gracze mogą też ustalać ramy czasowe. Jeśli w wyznaczonym oknie czasowym cel został już poddany szpiegowaniu, system nie wyśle do niego sondy.
Poprawki
- Od teraz rejestrować mogą się także gracze, których adres e-mail zawiera znak "+".
- Nie można już wielokrotnie zgłaszać tej samej wiadomości na czacie.
- Następuje uaktualnienie nazwy celu na ekranie Flota II (skutkuje to opóźnieniem, gdy przed aktualizacją nazwy podejmie się próbę kontynuacji do ekranu Flota III).