06.07: Zmiany w balansie Form Życia (III)

  • Drodzy Gracze,


    Zbliżamy się do końca fazy testowej dla aktualizacji OGame Formy Życia. Dzisiejszy patch balansujący będzie ostatnim szlifem przed wprowadzeniem aktualizacji na serwery.
    Zespół chciałby skorzystać z tej okazji, aby podziękować wszystkim graczom, którzy dali nam tak niesamowite wsparcie w dalszym ulepszaniu tej aktualizacji swoim wkładem i pomysłami. Widzieliśmy wiele interesujących dyskusji na forach i na naszym oficjalnym Discordzie OGame, które doprowadziły do sporej ilości zmian. W tym liście do społeczności, chcielibyśmy nie tylko przekazać aktualne zmiany, które zostały wykonane, ale także dać krótki przegląd wszystkich zmian dokonanych dzięki niesamowitym opiniom, które otrzymaliśmy, jak również podzielić się kilkoma spostrzeżeniami na temat naszych planów na przyszłość. Zanim jednak do tego przejdziemy, omówmy pokrótce aktualne zmiany.



    Rock´tal building - Advanced Recycling Plant (building 12)


    Zanim przejdziemy do konkretów, wyjaśnijmy najpierw jak działa ten budynek. Kiedy gracz ma ten budynek na swojej planecie, jeśli zostanie przez kogoś zaatakowany i powstanie pole zniszczeń, ten budynek zabierze % pola zniszczeń i przeniesie surowce z powrotem na planetę. Surowce które zostały zebrane przez budynek są usuwane z pola zniszczeń. Ten efekt występuje tylko wtedy, gdy bitwa dzieje się wokół planety, a nie wokół księżyca. Ponadto, jeśli w atakującej flocie znajdują się rozpruwacze, zabiorą one surowce z pola zniszczeń, zanim zrobi to budynek. Ogólna idea projektu budynku polega na tym, że defensywnie zorientowani gracze mają więcej opcji, aby uczynić ataki przeciwko nim mniej interesującymi lub lukratywnymi. Podczas gdy budynek błyszczy najbardziej w połączeniu z wysoce defensywną konfiguracją, zgadzamy się, że budynek zmniejsza margines zwycięstwa flociarzy, którzy łapią ludzi z zaskoczenia. Aby znaleźć kompromisowe rozwiązanie, wprowadziliśmy poniższe zmiany i będziemy dalej monitorować, jak ten budynek sprawdza się na żywo:


    Zmiany:

    • Limit bonusu do budynków został zmniejszony z 40% do 30%.
    • Skalowanie kosztów budynku zwiększone z 1.3 do 1.5
    • Skalowanie energii budynku zwiększone z 1.07 do 1.1
    • Bonus budynku na poziom zmniejszony z 0.8 do 0.6


    Kaelesh building - Supra Refractor (building 12)


    Ten budynek zwiększa szansę na powstanie księżyca, a także jego rozmiar. Jak gracze słusznie zauważyli, na początku ten budynek miał opcję zwiększenia rozmiaru księżyca do 10 000 km, co było korzyścią wpływającą na szansę zniszczenia księżyca w niezamierzony sposób. Jako sposób na zmniejszenie ogólnej mocy tego budynku, zdecydowaliśmy się zastosować zwiększenie rozmiaru księżyca tylko do minimalnego rozmiaru księżyca, ale ostatecznie doprowadziło to do tego, że budynek nie był zbyt interesujący. Po dalszych dyskusjach zdecydowaliśmy się zmienić budynek jeszcze raz, odwracając poprzednią zmianę, jednocześnie dbając o to, aby nie tworzyć księżyców, które byłyby niezamierzone. W tym celu wprowadziliśmy nowy globalny limit wielkości księżyców, obecnie ustawiony na 9 400 km. Dla porównania, standardowy maksymalny rozmiar księżyca bez modyfikatorów wynosi 8 944 km.


    Zmiany:

    • Koszty bazowe budynków zostały podwojone
    • Skalowanie kosztów budynków zwiększone z 1.3 do 1.4
    • Skalowanie kosztów energii budynku zwiększone z 1.03 do 1.05
    • Bonus budynków na poziom zmniejszony z 1 do 0,5
    • Limit premii do budynków zmniejszony z 50% do 30%.


    Dodatkowe zmiany:

    Techy form życia, które zmniejszają zużycie paliwa przez statki (Efficiency Module & Heat Recovery) mają zmniejszony bonus na poziom z 0.05 do 0.03 i skalowanie kosztów zwiększone z 1.4 do 1.5


    To są na razie ostatnie zmiany dla wersji testowej aktualizacji OGame Formy Życia. Proszę pamiętać, że balansowanie i rozwój jest procesem ciągłym. Nawet po wydaniu aktualizacji, będziemy monitorować jej wpływ i to, jakie opinie dostarczają gracze i potencjalnie zmieniać i dostosowywać zawartość. Dlatego zachęcamy wszystkich graczy do śledzenia dyskusji i opinii. Jest to dla nas wielka pomoc i kolejny krok w kierunku ulepszania OGame.


    Chcielibyśmy podkreślić jeszcze jedną rzecz. Dzięki opiniom, które otrzymaliśmy od graczy, wprowadziliśmy ogromną ilość zmian. Poza wspomnianymi już poprawkami balansu, które w większości zostały zainspirowane przez graczy, otrzymaliśmy również wiele próśb o funkcje, które zostały dodane lub potencjalnie zostaną dodane w przyszłości. Chcielibyśmy podzielić się tutaj niektórymi z wyróżniających się zmian.



    Funkcje, które już trafiły do obecnej wersji testowej:

    • Większość zmian balansujących została wprowadzona w oparciu o wkład i opinie społeczności
    • Dodaliśmy przegląd wszystkich bonusów związanych z formami życia, które pochodzą z budynków i technologii. Gracze mogą teraz zobaczyć na pierwszy rzut oka, jakie bonusy są stosowane do planety, na której aktualnie się znajdują
    • Zaktualizowaliśmy etykiety informacyjne dla form życia i produkcji żywności o dodatkowe informacje, zgodnie z prośbami graczy
    • Zmieniono i zaktualizowano kilka opisów tekstowych.


    Nadchodzące dodatki do aktualizacji Lifeforms (po wydaniu) oparte na uwagach społeczności:

    • Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia przez formy życia. Wprowadzimy dzienne limity z mechaniką nadrabiania zaległości, jak również spłaszczymy skalowanie doświadczenia, pozwalając na więcej poziomów poprzez zmniejszenie premii zdobywanej za poziom. Dodatkowo, zostanie wprowadzony całkowity limit premii uzyskanej z levelowania form życia.
    • Aktualizacja ustawień serwera dotyczących zużycia paliwa na poziomie 0.5, aby działały poprawnie z redukcją paliwa form życia
    • Zmiany w polu zniszczeń ekspedycji bojowych. Ustawienie serwera dotyczące pola zniszczeń zostanie zaktualizowane, a limit będzie obowiązywał zgodnie z przeznaczeniem
    • Aktualizacja raportu falangi, aby wyświetlała prędkość najwolniejszego statku z uwzględnieniem wszystkich modyfikatorów technologii form życia
    • Samouczek form życia zostanie zaktualizowany


    To tylko krótki rzut na to, co jest planowane jako kolejne kroki. Mamy nadzieję, że faza testowe spodobała się wam tak bardzo jak nam, i nie możemy się doczekać nadchodzącego wydania aktualizacji.


    Bermuda i wszyscy z OGame Team chcieliby jeszcze raz wyrazić swoją szczerą wdzięczność dla niesamowitej społeczności, dzięki której wszystko jest możliwe.


    Nie jesteśmy sami!



    Z poważaniem,


    Wasz OGame Team