Drodzy Gracze,
Jesteśmy bardzo wdzięczni wszystkim, którzy zarejestrowali się na Publicznym Serwerze Testowym (PTS), aby przetestować naszą najnowszą aktualizację "Formy Życia".
Zespół przeszedł już przez pierwszą falę opinii z PTS-u, które zostały dostarczone przez wielu graczy.
Ogólnie rzecz biorąc, aktualizacja wywołała kilka bardzo interesujących dyskusji na temat możliwych strategii z nowo wprowadzoną ilością możliwych opcji budowy, co jest jednym z głównych zamierzeń aktualizacji.
Jednak gracze zwrócili również uwagę na to, że niektóre z korzyści, które są obecnie dostępne na PTS, są zbyt potężne w porównaniu do ich kosztu, a redukcje kosztów są potencjalnie zbyt duże, i my się z tym zgadzamy.
W naszej pierwszej poprawce balansującej dla aktualizacji PTS Form Życia chcemy zająć się problemami, które gracze podkreślali i znajdowali do tej pory.
Zespół chciałby podziękować wszystkim graczom, którzy poświęcili swój czas na przetestowanie naszej aktualizacji i przekazali cenne uwagi.
To bardzo pomaga nam w ulepszaniu aktualizacji, aż będzie ona gotowa do wydania, ponieważ kontynuujemy nasze starania, aby była ona dopracowana, zbalansowana i dawała radość z gry do czasu premiery.
W następnych rozdziałach omówimy niektóre cele aktualizacji oraz to, jak zmieni się konfiguracja PTS w porównaniu z wersją początkową.
Należy pamiętać, że jest to proces ciągły. Dopóki aktualizacja jest testowana na PTS, wszystkie wartości mogą ulec zmianie w zależności od wydajności, testów i opinii społeczności.
Zmiany ogólne
Poniżej znajduje się lista zmian, które wprowadzono w budynkach i technologiach.
Budynki:
Zwiększono wartość bazową czasu budowy, aby uwzględnić prędkość serwera.
Technologie:
- Zwiększono skalowanie czasu badań dla wszystkich technologii Form Życia, aby uwzględnić "opcje redukcji technologii i badań", które są dostępne wraz z aktualizacją.
Ta zmiana sprawi, że rozważenie technologii skracających czas badań będzie bardziej interesujące, ponieważ wszystkie technologie będą teraz silniej skalować się w grze końcowej, a ich budowa zajmie więcej czasu.
Budynki populacji i żywności
Populacja i żywność wraz z wprowadzonymi budynkami konwersji dla każdej formy życia są warunkami wstępnymi, które gracze muszą zbudować, aby uzyskać dostęp do nowego drzewka technologicznego formy życia. Gracze muszą znaleźć równowagę pomiędzy rosnącą liczbą populacji a ilością jedzenia, które jest zużywane. Ta równowaga różni się znacznie pomiędzy różnymi Formami Życia. Podczas gdy ludzie mają budynki, które zwiększają produkcję żywności, co pomaga w zwiększeniu populacji, lub zmniejszają konsumpcję żywności, formy życia Rock´tal nie mają żadnej z tych opcji, co sprawia, że osiągnięcie najwyższej liczby populacji potrzebnej do pełnego odblokowania drzewka technologicznego gatunku jest znacznie droższe.
Zmiany:
- Koszt budynków związanych z populacją i żywnością został nieznacznie zmniejszony. Głównym celem było to, aby gracze ponosili mniejsze koszty, zanim uzyskają dostęp do pełnego drzewka technologicznego gatunków, podczas gdy ostatnie poziomy drzewka technologicznego nadal będą wymagały znacznych inwestycji.
- Całkowity koszt energii dla budynków związanych z populacją i żywnością, aby osiągnąć wymaganą ilość populacji dla w pełni odblokowanego drzewka technologicznego, został nieznacznie zmniejszony. Energię nadal trzeba będzie brać pod uwagę przy tworzeniu form życia.
- Całkowita ilość żywności na planetach została drastycznie zmniejszona. Stosunek konsumpcji do produkcji jest nadal taki sam, ale całkowita liczba żywności na planecie jest teraz znacznie mniejsza.
Ta zmiana powinna rozwiązać problem, w którym gracze łupili zbyt dużo jedzenia podczas ataków. Chociaż jedzenie ma najniższy priorytet podczas plądrowania zasobów, ilość jedzenia na planetach nadal powodowała problemy, przez które można było stracić potencjalne inne zasoby. Zmiana ta powinna ogólnie znacznie poprawić sytuację.
- Skalowanie czasu budowy dla wszystkich budynków z populacją i żywnością zostało zwiększone, aby lepiej uwzględnić redukcje nanitów i robotów.
Budynki i technologie związane z produkcją surowców (metalu, kryształu, deuteru)
Początkowe opinie graczy były takie, że premia do produkcji, którą można było uzyskać z Form Życia, była zbyt duża w stosunku do związanych z nią kosztów.
Zmiany:
- Zmniejszono wartości bonusu z budynków i technologii związanych z produkcją.
- Skalowanie kosztów i energii zostało zwiększone tak, że wyższe wartości bonusu mają znacznie wyższy wzrost kosztów.
- Skalowanie czasu zostało zwiększone, aby uwzględnić nanity i poziom fabryki robotów nowo dodane opcje pozwalające skrócić czas budowy technologii Form Życia.
Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że początkowe poziomy zwiększenia produkcji nadal będą dawać graczom naprawdę dobre źródło, w które mogą zainwestować, jeśli chcą dalej zwiększać swoją produkcję, podczas gdy wyższe poziomy wymagają znacznie większych inwestycji zasobów i czasu, aby jeszcze bardziej zwiększyć korzyści.
Technologie związane ze statystykami podstawowymi statku i statystykami podstawowymi obrony
Korzyści płynące z technologii związanych z okrętami i obroną będą miały wpływ na integralność strukturalną, moc osłon, moc broni, pojemność ładunkową i prędkość bazową.
Zmiany:
- Całkowity bonus, którą możesz uzyskać dzięki technikom form życia, był zbyt duży w porównaniu z inwestycjami w badania nad bronią, tarczą i pancerzem, dlatego została zmniejszona, a skalowanie kosztów zostało zwiększone.
Powinno to doprowadzić do sytuacji, w której szybko i tanio uzyskasz korzyści z danej technologii, podczas gdy dalsze korzyści wymagają znacznie większych inwestycji.
- Zmniejszenie korzyści płynących z technologii ma również wpływ na to, że bonus ze wszystkich technologii zwiększający prędkość statku nie powinien prowadzić do sytuacji, w której prędkość statku znacznie wzrośnie w porównaniu z obecną prędkością.
- Skalowanie czasu badań dla tych technologii również zostało zwiększone.
Technologie zwiększające prędkość statków Formy życia
Ogólnie rzecz biorąc, celem tych technologii było umożliwienie graczom zwiększenia prędkości lotu ponad dostępne możliwości badawcze. Zgadzamy się jednak, że znaczne zwiększenie prędkości lotu nie jest czymś, co powinno być możliwe. Dlatego wartości bonus prędkości statku zostały ponownie przeanalizowane i zmienione.
Zmiany:
- wraz z obniżeniem bazowych statystyk statku, obniżono również wartości bonusu dla technologii prędkości statku.
Jeśli gracze zainwestują w technologie statystyk bazowych statku i technologie prędkości statku, nadal otrzymają opłacalny wzrost prędkości za swoją inwestycję, ale muszą teraz bardziej specjalizować się w tym kierunku.
Technologie zmniejszające zużycie paliwa przez statki i technologia zwrotu paliwa przy zawróceniu floty
Głównym celem wprowadzenia technologii zmniejszającej zużycie paliwa przez statki oraz technologii, która zwracałaby zainwestowane paliwo w przypadku wycofania floty, było sprawienie, by latanie z flotami było mniejszym ryzykiem i inwestycją. Redukcja paliwa była jednak postrzegana jako czynnik krytyczny, ponieważ dzięki niej misje eksploracyjne znów stały się bardziej opłacalne. Wprowadzając te zmiany, chcielibyśmy rozwiać te obawy, ale nadal będziemy monitorować, jak bardzo redukcja paliwa wpływa na misje eksploracyjne i ich zyski z tej technologii.
Zmiany:
- Zwiększono koszt bonusu redukcji paliwa i skalowanie czasu (limit jest teraz ustawiony na -30%).
- Zwiększono koszt bonusu zwrotu paliwa i skalowanie czasu (limit został ustawiony na 90% zwrotu)
- Otrzymasz zwrot za pozostałą ilość deuteru, której nie zużyłeś podczas lotu (przykład: Jeśli przelecisz 50% dystansu, a następnie wycofasz się, otrzymasz zwrot niewykorzystanego deuteru za połowę drogi)