Posts by zefir

    Hmm.

    A co myślicie o takim pomyśle:

    - gracz sprzedający zawsze sprzedaje po minimalnym przeliczniku

    - gracz kupujący zawsze kupuje po maksymalnym przeliczniku

    - różnica przepada jako podatek


    Przykład

    Gracz A ma do sprzedania 10kk deuteru, chce kupić kryształ - wystawia ofertę 10kk deu za 15kk kryształu (minimalny przelicznik). Gracz B chce kupić deuter, ale u niego ta oferta wyświetla się ona w cenie 20kk kryształu (maksymalny przelicznik). Jeżeli kliknie w zakup, to z jego konta zostanie pobrane 20kk, sprzedający dostanie swoje 15kk, a resztę zgarnia rynek :)


    W ten sposób jeżeli ktoś lubi wygodę i szybkość - pohandluje na rynku. Jeżeli natomiast zależy mu na lepszym zysku - poszuka partnera poza rynkiem poprzez standardowy handel na transportuj :)

    UF, za 3 razem udało się załadować surowce :ocb:


    Przyzwyczajenia człowieka są straszne!

    Mózg mówił "jeszcze surowce, czekaj"

    Mięsnie klikały "wyślij" :beaten:

    :)


    Na forum EN ktoś zgłaszał, że po wysłaniu flot zawsze zostawało mu troszkę paliwa w punkcie startowym, choć chciał zabrać wszystko.

    Dopiero ktoś mu wytłumaczył, co robił źle - najpierw ładował wszystkie surowce, a dopiero później ustawiał prędkość lotu. A załadowany kliknięciem we "wszystkie surowce" deuter się nie odświeża...

    Nowy interface jest średnio intuicyjny, a "przyzwyczajenia mięśniowe" dodatkowo nie pomaga :P

    Testował ktoś może na serwerach testowych wysyłanie ekspedycji na nowym interfejsie (bez trzeciej strony wysyłki floty)?

    Czy działa tak jak na starej wersji przycisk AGR na Flota I, który ustawiał na Flota II od razu jako cel planetę na 16 pozycji i automatycznie wybierał na Flota III jako misję ekspedycję?


    Mając ustawiony w Formacjach skład floty ekspedycyjnej wysyłanie ekspów dotąd wyglądało: klik w przycisk ekspedycji, wybór formacji, enter, enter, enter, klik w przycisk ekspedycji, wybór formacji, enter, enter, enter, itd. W 45 sekund można było poderwać 8 slotów ekspedycji w powietrze...

    Teraz przeklikanie dużej ilości dopałek 30 min zajmuje mnóstwo czasu.

    Hmm. Ostatnio klikałem przyśpieszenie czternastodniowego badania dopalaczami i nie było tak źle.

    Sklep -> Ekwipunek -> wybór właściwego dopalacza -> i spokojne, miarowe klikanie co sekundę w przycisk Aktywuj :)

    według mnie naukowiec najbardziej przydatny na starcie uni dając troszkę szybsze expy

    To jest bonus 10% do prędkości podstawowej a nie do czasu ekspedycji.

    Lecąc na 16 pozycję w swoim układzie obecnie dzięki Naukowcowi bonus ten (przynajmniej dla mnie) wynosi 20 sekund w jedną stronę - zamiast 27 minut i 7 sekund, floty lecą 26 minut i 47 sekund.

    Czyli pozwala zaoszczędzić 40 sekund w obie strony. W skali dnia, przy 8 obrotach flotami uzyskuję w bonusie całe 5 minut X/


    Podobnie jest z falangą układów - koszt 40k deu to równowartość 8 skanowań za 5k deuteru. Czyli opłaca się korzystać tylko w układach, w których jest 8 i więcej planet aktywnych graczy (nie będących w danym momencie na urlopach). Ile jest takich układów w gali? Poza tym - najczęściej interesuje nas jedna konkretna planeta i widok ewentualnych lotów z pozostałych planet w układzie tylko zaciemniałby nam obserwację.


    Bonus dla planet jest ok, ale jak często z niego się korzysta? Góra kilkanaście razy w ciągu całej gry...



    Tymczasem przyśpieszenie lotów u Handlarza działa cały czas we wszystkich misjach (faming / handel / fs). Przez cały czas ma się też zwiększoną pojemność magazynów.

    Wojownik skorzysta z +1 do badań w każdym wykonanym skanie, ataku czy obronie.

    Dlatego dziwię się, że ktokolwiek poza mną zdecydował się na wybór Naukowca. A jednak kilka takich sojuszy przewija mi się w raportach szpiegowskich na uni68.



    zefir jesteś top 1 w badaniach! 92% :rolleyes2::rolleyes2:

    8)

    Dokładnie tak.

    W jednej zakładce Obrona, w drugiej Gala z celem.

    Przydaje się też aktywny Komandor, żeby nie musieć wpisywać za każdym razem ręcznie ilości rakiet do budowy (klika się tutaj => https://images89.fotosik.pl/516/e80c4025b77fb32f.png)


    Przy odpowiedniej rozbudowie stoczni i nanitów, można zejść z budową rakiety do 1 sekundy, ale nikt przecież nie będzie tyle czekał :)

    Dlatego przy poważnych rakietowaniach konieczne jest skracanie budowy antymaterią (750 anty za połowę i drugie tyle za zakończenie budowy).


    W miarę szybko łapie się rytm i o ile nie będzie nas hamował wolny net albo ociężale odpowiadający serwer Ogame, to da się oddać strzał rakietami co 10-13 sekund.

    https://images92.fotosik.pl/516/29d5093aca2589b1.png

    https://images91.fotosik.pl/515/82886443f7761b3d.png


    Takiej szybkostrzelności niestety nie da się utrzymać zbyt długo, dlatego na własny użytek wolę przyjmować do obliczeń, że silos zostaje opróżniony co 15 sekund.

    W zależności od wielkości silosu dostajemy wtedy:

    Silos na 8 -> 40 rakiet * 4 strzały na minutę * 60 minut = 9.600 rakiet w ciągu godziny

    Silos na 9 -> 45 rakiet * 4 * 60 = 10.800 rakiet / h

    Silos na 10 -> 50 rakiet * 4 * 60 = 12.000 r / h

    Silos na 11 -> 55 rakiet * 4 * 60 = 13.200 r / h

    Silos na 12 (akurat ja takiego zazwyczaj używam) -> 60 rakiet * 4 * 60 = 14.400 r / h



    ;)


    Edit: troszkę już archiwalne, ale jednak całkiem spore przykładowe rakietowanko => https://board.pl.ogame.gamefor…FUTURE-1193-37-rakietami/

    ma na sobie ogromny guzik do zamknięcia który nawet niedabałym dotknięciem zakyma reklamę od razu

    Opcja zamknięcia reklamy jest dostępna wyłącznie dla graczy posiadających wykupionego Komandora. Bez niego reklama nie posiada przycisku do jej zamknięcia.

    2 sprawa, która jest już globalnym problem, bo występuje na każdym uni i na zagranicznych też, a mianowicie po aktualizacji 8.0+ przy wysyłaniu floty w 2 zakładce (etapie) trzeba 2 razy kliknąć przycisk dalej żeby przejść do 3 zakładki (etapu) wysyłaniu floty, co też jest frustrujące. Czy wy nie macie testerów?

    Zgodnie z opisem wersji 8.0 to nie błąd - to celowa poprawa działalności gry. Wg GF tam ma być takie opóźnienie. W temacie Aktualizacja sojuszy już wkrótce w ostatniej linijce postu można przeczytać:

    Quote
    • Następuje uaktualnienie nazwy celu na ekranie Flota II (skutkuje to opóźnieniem, gdy przed aktualizacją nazwy podejmie się próbę kontynuacji do ekranu Flota III).


    A co do:


    Chociaż tyle dobrze pomyśleliście, że wpadliście na ten sam pomysł co ja, żeby dać karencje po wyjściu z sojuszu, bo bez tego to by sobie zmieniali klasy sojuszu jak rękawiczki.

    Oznacza to jednocześnie, że skończy się możliwość wejścia na szybko do sojuszu atakowanego gracza (np. idlaka), aby polecieć z podstawką. Teraz trzeba będzie mieć obrońcę w Znajomych albo przewidzieć atak 3 dni wcześniej X/

    Tylko nie mówcie, że chcą w końcu to wprowadzić do gry (info z czerwca 2018 roku): http://news.gameforge.com/ov?mailing=2SPSWXGE-O8TQCZ&m2u



    Quote

    W tym miejscu chcielibyśmy nieco zgłębić ten temat, w którym chodzi w głównej mierze o upgrade teleporterów. W przyszłości będziecie mianowicie mogli używać teleporterów Waszych sojuszów i przyjaciół, o ile oczywiście osiągnięcie wymagany poziom rozbudowy i badań. W ten sposób oszczędzicie mnóstwo czasu na podróżowaniu. Ponadto będziecie mogli zabierać ze sobą surowce, korzystając z teleporterów.

    gf ucina szanse na anty na evencie 9x

    [...]

    pisze do praktykow

    8f741b335f38d427.png


    Jak widać powyżej na 35.750 ogółem, na anty trafiłem 2.588 razy.

    Daje to szansę na trafienie równą 2.588 * 100 / 35.750 = 7,24%


    Wczoraj udało mi się wykonać 106 ekspedycji (źródło), podczas których 10 razy trafiłem na antymaterię.

    Daje to szansę równą 10 * 100 / 106 = 9,43%


    Jeżeli spojrzymy na to ilościowo, to możemy wyliczyć, że te 2.588 ekspedycji było robione w ciągu 514 dni, a więc średnio dziennie na antymaterię trafiałem 5 razy.

    Jak łatwo policzyć 10 wczorajszych trafień to w normalnych warunkach dwudniowa norma.


    Natomiast jeżeli weźmiemy dzisiejsze wyniki (wartości w nawiasach na górnym obrazku), to otrzymamy 4 trafienia anty w ciągu pierwszych 26 ekspedycji, jakie dziś wysłałem.

    Daje to szansę 4 * 100 / 26 = 15,38%

    Prawie też wyrobiłem dzienną normę (brakuje jednego trafienia), a przecież jeszcze nie ma nawet 8 rano i jeszcze sporo latania przede mną :)


    Wynikałoby z tego, że nie tylko GF nie zmniejsza szansy na trafienie antymaterii podczas eventu, a nawet ją troszkę zwiększa (bo 9,43% jest większe niż 7,24%). A ilościowo to nawet o 100%.

    W ten sposób nasze wzajemne "obserwacje" są sprzeczne.


    Albo GF bardzo kogoś nie lubi i specjalnie mu zmniejsza podczas eventu szanse na trafienie anty (analogicznie zwiększając szansę na trafienie swoim pupilom 8o), albo, co jest bardziej prawdopodobne, po prostu część graczy ma najzwyczajniej w świecie pecha...

    Latam cały dzień na 6 uniwersach i nic jeszcze nie trafiłem gdzie bez eventu to z 8x na jednym unii wchodzi


    Ja tam różnicy w częstotliwości znajdowania anty nie zauważyłem;)



    2021-05-09 08:19:23 2844
    2021-05-09 08:19:23 2880
    2021-05-09 08:19:23 2997
    2021-05-09 09:42:47 3204
    2021-05-09 13:14:15 2988
    2021-05-09 13:14:15 3348
    2021-05-09 13:59:55 3096
    2021-05-09 13:59:55 4806
    2021-05-09 18:03:42 3258



    Łącznie jak na razie w 82 dzisiejszych ekspedycjach trafiłem na 29.421 anty :)

    Ech...


    Doba ma 24h. W tym czasie odkrywca może zrobić, nazwijmy tą zmienną literą "X", ekspedycji. Więcej niż te X bez itemków do ekspów w danym dniu zrobić nie może, bo nie starczy mu na to czasu w ciągu doby.

    W ten sposób osiąga pewien punkt graniczny swoich możliwości (12 dwugodzinnych fal na prędkości x1, 16 półtoragodzinnych fal na prędkości x2 itd - hipotetycznie zakładamy, że gracz w ogóle nie sypia, bo nie ma na to czasu - jeżeli jednak sypia, to wartość X automatycznie będzie odpowiednio mniejsza przy podanych powyżej wartościach, ze względu na mniejszą liczbę fal wysłanych w ciągu 24h).


    W długim okresie czasu (ponad 34.000 ekspów) średni zysk z jednej ekspedycji wynosi około 2.300.000 jednostek deuteru.

    W ten sposób można wyznaczyć maksymalny zysk, jaki jest w stanie dziennie wykręcić odkrywca. Będzie to oczywiście 2,3kk * X.

    Ten próg zysków z ekspedycji jest nie do przeskoczenia dla odkrywcy. Choćby się wściekł, nie jest w stanie zdobyć w ten sposób więcej surowców.


    Tymczasem cierpliwy zbieracz, choć początkowo jego zyski są porównywalnie sporo, sporo mniejsze, niż odkrywcy, z każdą kolejną kopalnią zmniejsza tą różnicę. W pewnym momencie dojdzie do punktu, w którym dzienne zyski z jego kopalni osiągną pułap zysków osiąganych przez odkrywców. Nie zatrzyma go to jednak i kolejną kopalnią uzyska lepsze zyski niż latający jak wariat odkrywca. Ostatecznie los odkrywcy jest przesądzony - będzie stopniowo spadał w Statystykach, nie mogąc dogonić uciekającego mu coraz bardziej zbieracza. Szybkość tego procesu, będzie zależała od wartości właśnie tego X. Ktoś kto robi 40-50 ekspów dziennie zostanie szybciej przegoniony niż ten, kto robi ich 70-80 dziennie. Ale i tu i tu jest to nieuniknione :(

    Aktualizacja bunkrów na księżycach (zmiany w zasadzie tylko w ilości lekkich laserów):



    zefir [u68] - 7.680.000 pkt. (24/04/2021)

    • Wyrzutnia rakiet : 200.000
    • Lekkie działo laserowe : 2.400.000
    • Ciężkie działo laserowe : 10.000
    • Działo Gaussa : 10.000
    • Działo jonowe :10.000
    • Wyrzutnia plazmy : 15.000



    zefir [u68] - 5.713.000 pkt (24/04/2021)

    • Wyrzutnia rakiet : 15.000
    • Lekkie działo laserowe : 2.750.000
    • Ciężkie działo laserowe : 2.000
    • Działo Gaussa : 1.000
    • Działo jonowe : 0
    • Wyrzutnia plazmy : 1.000

    Wg mnie Twój wzór jest ok.


    O jakie badanie chodzi?

    Czy przypadkiem w obliczeniach nie został ujęty deuter?

    Jeżeli było to MSBN, to czy wszystkie laboratoria biorące udział w łączeniu mają minimum 10 lvl (jest to wymóg tego badania)?

    Ja latam slotami po 1 pionku + 10k MT. Najdroższy statek, jaki przywożę, to Owca :) Zaletą są walki z piratami bez strat i góra 70-80 szt. MT w plecy podczas walk z Obcymi.

    Rozpruwaczy mam 210 sztuk - za mało, by mogły coś sensownego zdziałać. Po obecnym evencie będzie ich (mam nadzieję) o 100 sztuk więcej. Tą Twoją ilość 5k, zakładając zdobywanie po 100 sztuk na eventach pewnie osiągnę w 2024-2025 roku;)

    Po co tyle mtków? ile razy za dnia znajdujesz po +/- 100kk mety?


    Przepraszam z góry za offtop, ale zostałem wywołany, więc odpowiem.


    Wszystkich ekspedycji od początku wprowadzenia wersji 7.0 mam 32.779. W tym czasie trafiłem na surowce 10.648 razy. Czyli średnio co 3 ekspedycje trafiam jakieś surowce.

    Na te 10.648 ekspedycji, powyżej 50kk metalu trafiłem 66 razy, co średnio daje takie trafienie co 161 ekspów. 161*3 = daje duży event metalu co 483 ekspedycje.

    32.779 / 463 dni zapisywania wyników daje ~68 ekspów dziennie.

    Duży event metalu co 483 ekspów / 68 ekspów dziennie = 7 dni.

    Wychodzi więc jeden duży event metalu raz w tygodniu:)


    Jeden lot pionkiem i 10k MT z 11 na 16 pozycję kosztuje mnie 11.280 deuteru.

    Jeden lot pionkiem i 5k MT (czyli o połowę mniejsza ładowność) to koszt 5.649 deuteru

    Różnica to 5631 deu * 483 ekspedycje tygodniowo = o 2.719.773 większe tygodniowe spalanie.

    Dla wszystkich 32779 ekspów da to różnicę 184.578.549 deuteru.


    A zyski?

    Jeżeli odejmiemy od ilości znalezionego metalu w tych 66 przypadkach po 50kk (czyli ładowność 5k MT) to różnica wyniesie 880.770.215 metalu => https://images91.fotosik.pl/484/ba49ea14a6b94868.png

    Nawet jeżeli ktoś kupuje metal po 3:1 to wychodzi 880.770.215 vs 553.735.647


    Trudno powiedzieć, czy te lekko ponad 300kk jednostek metalu to dużo, czy mało Dla kogoś z dobrym eko to chwilka, dla mnie byłoby to 6 tygodniowe wydobycie tego surowca.

    Oczywiście, gdybym grał z włączonymi kopalniami8o


    Treść tego bonusu Odkrywcy mówi: +10% do wielkości planet podczas kolonizacji.

    Nie ma tu ani słowa o polach. To wielkość planety ma być większa o 10%. Wielkość i liczba pól to dwie różne rzeczy. Wielkość planety to jej średnica i jest mierzona jest w kilometrach, a liczba pól - w polach.

    Liczba pól wynika z wielkości i jest wyznacza na podstawie wzoru (średnica dzielona przez 1000 ) do kwadratu.

    Z tego powodu zwiększenie średnicy o 10% nie równa się automatycznie zwiększeniu liczby pól o 10%


    Przy 252 polach, średnica będzie wynosić około 15875 km, ponieważ (15875 / 1000)^2 daje wynik 252,015625

    Gdy dodamy do tej maksymalnej średnicy 10%, dostaniemy 17462km. Podstawiając do wzoru otrzymamy (17462 / 1000)^2 = 304,921444, czyli w zaokrągleniu 305 pól.

    Do tego dochodzi bonus z uniwersum. Dla quantum, będzie to 305 + 25 pól = 330 pól, więc wyniki graczy po 316-322 pola są prawidłowe.

    Te małe ilości żniwiar i innych statków bojowych w perspektywie kilku miesięcy się robią konkretne. Jak wspominałem, na speedzie flot x2 przez kilka miesięcy codziennego puszczania ekspedycji (zaznaczam, że uni od zera, więc nie były to tylko ekspy z top 1 +100kk pkt) zebrałem 5k reaperów, 4k niszczar i ponad 7k bomb. O drobnicy, panckach i OW nie wspominam. To są konkretne różnice mimo wszystko.


    5k rozpruwaczy, 4k niszczar i 7k bombowców to koszt 1,015kkk metalu, 650kk kryształu i 265kk deuteru. W przeliczeniu na deuter po (3:2:1) daje to 928kk deuteru.

    8 dodatkowych ekspedycji dziennie x 30 dni w miesiącu x 2,3kk deuteru (taki jest średni zysk z 32 192 ekspów w przeliczeniu na jedną ekspedycję) = 552kk deuteru.

    Nie wiem, o jakich ilościach miesięcy mówimy, ale wystarczą dwa miesiące takich lotów, aby wyrównać różnicę w znaleziskach.


    Żeby nie było oftopu:

    Dokładnie w ten sam sposób przeliczam wartość obu srebrnych dopalaczy +2 sloty, jakie można zdobyć w obecnym evencie.

    Po aktywacji obu dodatków jednocześnie, dostaję +4 sloty na tydzień x 8 obrotów statkami x 7 dni x 2,3kk deu = 515kk deuteru zysku. Paczka surki daje mi w przeliczeniu zaledwie 38kk deuteru.

    Tego nawet nie ma co porównywać :rolleyes2:

    dlatego jeśli nie dodajesz niszczyciela/reapera (jednego!), to tracisz dosłownie na własne życzenie. ;)

    Czas lotu z 11 na 16 pozycję mojego:

    - MT - 25:35

    - Pioniera - 27:07

    - rozpruwacza - 35:28

    - niszczarki / bombowca - 41:56


    Różnica pomiędzy pionierem a rozpruwaczem to 8 minut (16 w obie strony) x 8 serii dziennie = 128 minut, czyli jeżeli mogę przeznaczyć na wysyłanie ekspów 16 godzin dziennie, to oznacza to, że zamiast 8 serii z pionierem, zrobiłbym w tym czasie tylko 7 z dołączonym rozpruwaczem. Pytanie co jest więcej warte - kilka statków o wyższej cenie znalezionych podczas tych pierwszych 56 ekspów danego dnia, czy zyski z dodatkowych 8 ekspedycji :/