Posts by zefir

    zefir [HYDRA] vs. Linkin666 ~ 5416.07%



    Dnia 25-03-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 150.000

    Mały transporter 210.000

    _________________________________________


    Obrońca Linkin666

    ________________________________________________


    Mały transporter 10.181

    Duży transporter 89.332

    Statek kolonizacyjny 2

    Recykler 2

    Gwiazda Śmierci 20

    Wyrzutnia plazmy 52

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 148.126 ( -1.874 )

    Mały transporter 207.345 ( -2.655 )

    _________________________________________


    Obrońca Linkin666

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    1.241.155.703 Metalu, 484.593.561 Kryształu i 282.379.847 Deuteru

    620.577.852 Metalu, 242.296.780 Kryształu i 141.189.924 Deuteru

    310.288.926 Metalu, 121.148.390 Kryształu i 70.594.962 Deuteru

    155.144.463 Metalu, 60.574.195 Kryształu i 35.297.481 Deuteru

    77.572.231 Metalu, 30.287.098 Kryształu i 17.648.740 Deuteru

    38.786.116 Metalu, 15.143.549 Kryształu i 8.824.370 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 64.966.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 65.435.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 1.319.704.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 1.331.904.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 279.673.600 metalu i 261.933.600 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 104.800 metalu i 78.800 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 3.953.504.188 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    279.778.400 Metalu i 262.017.200 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.680.251.691

    Kryształ: 1.197.435.773

    Deuter: 552.177.324

    agresor zyskał łącznie 4.429.864.788 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -3.107.329.291

    Kryształ: -1.597.859.573

    Deuter: -580.219.324

    obrońca stracił łącznie 5.285.408.188 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1

    Dlatego zastanawia mnie dlaczego przy polu " Bonus do technologii form życia " widzę wartość 700 x 0 ? Jakby nie podliczał mi bonusu mimo opracowania tech. Remont Kapitalny (Pancernik) lvl 3.
    Badanie mam wybrane po przez wykorzystanie zebranych artefaktów. Na planecie mam Kaeleshów lvl 27 ( bonus do technologii form życia: 2,7 % ).
    Badanie należy do rasy Mechów ( rasę Mechy mam na 31 lvl, bonus do technologii form życia: 3/1 % ), od nich za pomocą wykorzystania artefaktów zostało dodane na Kolonii gdzie jest inna rasa i czy to ma jakieś znaczenie ?

    8e8e524c9c65.jpg


    Nie ma znaczenia, że badanie należy do Mechów - jeżeli na planecie aktywna jest rasa Kaeleshów, to liczy się ich bonus (nawet do badań innych ras).

    Tak jak napisałeś masz 3 lvl badania dla pancerników. Daje to 0,9% bonusu. Gra zaokrągla wyświetalne bonusy zawsze w dół do pełnych wartości, więc dopóki nie przekroczysz 1% będzie pokazywała 0.

    Do tych 0,9% dodajemy bonus z rasy, czyli 2,7% (liczonych z 0,9%) daje to 0,9 * 1,027 = 0,9243% bonusu.

    Powłoka 400 * 0,9243% = 3,6972 i tyle masz na screenie.

    Jakie rasy masz na tych 7 koloniach i na jakie poziomy masz je odnalezione?

    Na danej planecie obowiązuje bonus z rasy, która ją zamieszkuje.


    Np.

    kolonia 1 - Ludzie, poziom 20 - bonus z badania 0,48 + 2,0% za rasę daje finalnie 0,4896 bonusu do wydobycia

    kolonia 4 - Roctaile, poziom 10 - bonus z badania 0,48 + 1,0% za rasę daje 0,4848 bonusu


    Podobnie jest z bonusem krążownika

    W moim przypadku jest to łączny 83 poziom badania plus 2,2% z 22 poziomu Kaeleshów, co daje 0,3 * 83 * 1,022 = 25,4478 bonusu

    W przypadku ataku daje to podstawę 400 x 24,4478% = 101,7912 i tak pokazuje gra:

    ff1ed85e3b87d437.png



    Co do ostatniego pytania - nawet jeżeli nie pokazuje się zsumowany bonus, tak jak w przypadku wspomnianego Czasu badań Technologii, to nadal obowiązuje on równo na wszystkich planetach.

    Przykładem niech tu będzie bonus do spalania deuteru. W ogólnym podsumowaniu nie jest pokazywany, a w rozpisce mam go różny na każdej planecie:

    7c5c2ddd85b1f55b.png


    Tymczasem nie ma znaczenia, z której planety/księżyca polecę - zużycie paliwa (na danym dystansie) na całym koncie będzie takie samo. Podobnie będzie z bonusem skracającym czas badań - czas badań będzie jednakowy na wszystkich koloniach.

    zefir [HYDRA] vs. regis [D-M] ~ 3238.76%



    Dnia 18-02-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 30.000

    _________________________________________


    Obrońca regis [D-M]

    ________________________________________________


    Mały transporter 27

    Duży transporter 37.100

    Lekki myśliwiec 3.569

    Ciężki myśliwiec 203

    Krążownik 11.349

    Okręt wojenny 475

    Statek kolonizacyjny 2

    Recykler 778

    Pathfinder 28

    Wyrzutnia rakiet 1.613

    Lekkie działo laserowe 439

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 30.000 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca regis [D-M]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    33.859.380 Metalu, 33.859.380 Kryształu i 33.859.380 Deuteru

    210.892.884 Metalu, 9.103.532 Kryształu i 52.939.766 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 838.291.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 840.841.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 196.383.200 metalu i 127.492.400 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 374.514.322 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 3238.76%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    196.383.200 Metalu i 127.508.400 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 441.135.464

    Kryształ: 170.471.312

    Deuter: 86.799.146

    agresor zyskał łącznie 698.405.922 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -741.991.264

    Kryształ: -362.066.912

    Deuter: -111.297.146

    obrońca stracił łącznie 1.215.355.322 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1





    zefir [HYDRA] vs. ABBYS [WOLF T] ~ 1596.47%



    Dnia 18-02-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 200.000

    Krążownik 5.000

    Mały transporter 130.000

    _________________________________________


    Obrońca ABBYS [WOLF T]

    ________________________________________________


    Duży transporter 32.500

    Recykler 1

    Wyrzutnia rakiet 10.000

    Lekkie działo laserowe 2.100

    Ciężkie działo laserowe 1.100

    Działo Gaussa 201

    Działo jonowe 500

    Wyrzutnia plazmy 175

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 198.696 ( -1.304 )

    Krążownik 4.990 ( -10 )

    Mały transporter 129.096 ( -904 )

    _________________________________________


    Obrońca ABBYS [WOLF T]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    1.287.706.875 Metalu, 0 Kryształu i 1.132.901 Deuteru

    321.926.718 Metalu, 0 Kryształu i 283.225 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 9.122.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 12.959.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 457.325.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 505.716.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 80.372.000 metalu i 79.275.200 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 1.056.800 metalu i 470.800 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 1.611.049.719 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 1596.47%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    81.428.800 Metalu i 79.934.544 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 1.682.500.393

    Kryształ: 75.575.544

    Deuter: 1.378.126

    agresor zyskał łącznie 1.759.454.063 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.882.260.593

    Kryształ: -223.255.000

    Deuter: -11.250.126

    obrońca stracił łącznie 2.116.765.719 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1





    zefir [HYDRA] vs. TIGRESS [GORNICY] ~ 3868.62%



    Dnia 19-02-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 60.000

    Mały transporter 166.000

    _________________________________________


    Obrońca TIGRESS [GORNICY]

    ________________________________________________


    Duży transporter 80.000

    Recykler 5

    Wyrzutnia rakiet 1.000

    Lekkie działo laserowe 1.000

    Działo Gaussa 100

    Wyrzutnia plazmy 100

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Krążownik 59.826 ( -174 )

    Mały transporter 165.406 ( -594 )

    _________________________________________


    Obrońca TIGRESS [GORNICY]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    1.135.000.000 Metalu, 24.752 Kryształu i 520.337.528 Deuteru

    567.500.000 Metalu, 12.376 Kryształu i 260.168.764 Deuteru

    283.750.000 Metalu, 6.188 Kryształu i 130.084.382 Deuteru

    141.875.000 Metalu, 3.094 Kryształu i 65.042.191 Deuteru

    70.937.500 Metalu, 1.547 Kryształu i 32.521.096 Deuteru

    35.468.750 Metalu, 773 Kryształu i 16.260.548 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 7.422.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 11.017.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 980.910.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 1.023.060.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 193.887.200 metalu i 192.974.400 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 804.800 metalu i 602.000 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 3.258.994.489 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 3868.62%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    194.692.000 Metalu i 193.576.400 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 2.422.543.250

    Kryształ: 189.714.130

    Deuter: 1.023.988.509

    agresor zyskał łącznie 3.636.245.889 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.746.044.250

    Kryształ: -501.627.730

    Deuter: -1.034.382.509

    obrońca stracił łącznie 4.282.054.489 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1

    Znalezione rano bez aktywności.

    Obrońcy szo.







    Dnia 11-02-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 100.000

    Lekki myśliwiec 2.000.000

    Mały transporter 60.000

    _________________________________________


    Obrońca Maverick [FBB]

    ________________________________________________


    Duży transporter 13.000

    Lekki myśliwiec 2.851

    Ciężki myśliwiec 1.647

    Krążownik 412

    Okręt wojenny 3.168

    Recykler 500

    Sonda szpiegowska 2.000

    Bombowiec 300

    Niszczyciel 2.713

    Gwiazda Śmierci 190

    Pancernik 3.686

    Reaper 76

    Pathfinder 5.000

    Wyrzutnia rakiet 9

    Lekkie działo laserowe 13

    Ciężkie działo laserowe 8

    Działo jonowe 8

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Okręt wojenny 97.096 ( -2.904 )

    Lekki myśliwiec 1.928.710 ( -71.290 )

    Mały transporter 57.800 ( -2.200 )

    _________________________________________


    Obrońca Maverick [FBB]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    300.667.906 Metalu, 22.972.853 Kryształu i 284.594.692 Deuteru

    148.958.987 Metalu, 11.486.427 Kryształu i 142.297.346 Deuteru

    75.854.459 Metalu, 5.743.213 Kryształu i 71.148.673 Deuteru

    37.927.230 Metalu, 2.871.607 Kryształu i 35.574.337 Deuteru

    18.963.615 Metalu, 1.435.803 Kryształu i 17.787.168 Deuteru

    9.481.807 Metalu, 717.902 Kryształu i 8.893.584 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 468.200.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 468.232.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 3.143.669.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 3.144.119.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 754.402.000 metalu i 556.745.200 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 6.400 metalu i 6.400 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 1.197.377.609 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 13111.47%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    754.408.400 Metalu i 556.751.900 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 997.296.404

    Kryształ: 482.713.705

    Deuter: 560.295.800

    agresor zyskał łącznie 2.040.305.909 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -2.129.360.004

    Kryształ: -1.318.011.805

    Deuter: -894.124.800

    obrońca stracił łącznie 4.341.496.609 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1

    Takie tam znalezisko podczas porannych skanów. Niestety bez surowców, ale takie z pełnymi ładowniami mi się logują i odlatują, zanim zdążę do nich dolecieć. Tutaj nie było nic i pewnie dlatego siadło.


    Obrońcy szo.



    Dnia 05-02-2023 07:24:04 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Pancernik 35.000

    _________________________________________


    Obrońca POL [NOWI u68]

    ________________________________________________


    Mały transporter 1.229

    Duży transporter 165.581

    Lekki myśliwiec 365

    Ciężki myśliwiec 318

    Krążownik 66

    Okręt wojenny 62

    Statek kolonizacyjny 5

    Recykler 217

    Sonda szpiegowska 11.457

    Bombowiec 28

    Niszczyciel 27

    Gwiazda Śmierci 1

    Pancernik 47

    Reaper 20

    Pathfinder 3.500

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Pancernik 34.920 ( -80 )

    _________________________________________


    Obrońca POL [NOWI u68]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    0 Metalu, 0 Kryształu i 500.000 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 6.800.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 2.149.315.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 418.722.800 metalu i 430.624.800 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 500.000 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 8493.48%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    418.722.800 Metalu i 430.625.191 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 416.322.800

    Kryształ: 427.425.191

    Deuter: -700.000

    agresor zyskał łącznie 843.047.991 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.044.407.000

    Kryształ: -1.073.362.000

    Deuter: -32.046.000

    obrońca stracił łącznie 2.149.815.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1

    Ech, problem stary jak Ogame.

    Sytuacja identyczna do wysłania ataku z wypełnionymi ładowniami i strat poniesionych w walce - jeżeli atak przetrwa choć jedna jednostka agresora, to wróci ona przywożąc całość wysłanych surowców, nawet gdy przekracza to znacznie jej ładowność. Ot, magia gry :)

    lukas26, widać masz ten sam błąd, co ja, choć gram Kaelesh'ami.

    Ruda - drugi przypadek tego samego błędu, ale w innej rasie.

    Tak to wygląda:

    Ludzi jest tyle ile było przed wystąpieniem błędu, ale dodatkowe 96%, które dodawał mi Akcelelator Metamorfozy, teraz wg gry głoduje. Choć też nie do końca, bo każde odświeżenie strony odnawia do pełnej ilości żywność.

    Zgłosiłem to do Supportu 10.11 i jak na razie nadal tego nie naprawili.

    Bajka dopiero nabiera sensu u odkrywcow bo moga wysylac o wiele wiecej ekspedycji w ciagu doby

    Raptem jedna fala więcej. 14 ekspów dziennie. Nie przesadzajmy. Floty nadal muszą czekać godzinę, skraca się tylko czas dolotu i powrotu z 16 pozycji.


    Zyski, jakie można osiągnąć nie pokrywają minusów takiej zmiany. W moim przypadku długość lotu fs ma kluczowe znaczenie (napęd nadprzed. na 10 pozwala mi robić 96 godzinne loty w układzie). Do tej pory jako odkrywca od 2019 roku zrobiłem prawie 100 tysięcy ekspedycji. Po ewentualnej zmianie prędkości lotu flot pokojowych, nie pozostanie mi nic innego jak całkowite pożegnanie się z ekspedycjami i zmiana klasy na generała, który ma dodatkowe ustawienia na pasku prędkości i może latać poniżej 10% szybkości. Zmiana klasy wyłącznie dla tego jednego bonusu jest głupia, ale nie będę miał wyboru, bo jak sądzę alternatywa, czyli granie UFS'em 5 dni w tygodniu nie będzie mnie bawić. Przenosiny na inny np. zagraniczny serwer x1, przynajmniej do czasu wprowadzenia Form Życia na wszystkie uniwersa, są w tej chwili niemożliwe.


    Po zmianie prędkości ekonomii musiałem zatrzymać wydobycie na wszystkich koloniach, aby nie musieć robić codziennych zwózek i utrzymać częstotliwość fs'owania. Szkoda byłoby rezygnować z kolejnej części gry (ekspów) z powodu zmian prędkości floty :(

    KAT

    Przy prędkości x4 fs w układzie na stacjonuj, przy napędzie nadprzedstrzennym na 15 poziomie, ustawiony na 10% prędkości, leciałby około 10 i pół godziny.

    Przy prędkości x2 - 21 godzin.

    Przyznam, że nie chciało by mi się zaglądać na konto co 10 godzin, żeby odebrać statki. Zwłaszcza jak raz ich powrót będzie wypadał o 8 rano, gdy jestem w pracy, następny o 18 gdy robię zakupy albo o 4 w nocy, gdy smacznie chrapię pod kołderką. Druga opcja nie wygląda lepiej, bo wystarczy zmienić ustawienie na 20% i wracamy do 10 godzin lotu.


    Zaczynałem na uni z prędkością flot x1 i na takim chciałbym swoją ogejmową karierę kiedyś tam w przyszłości skończyć...

    Ale floty nie mogą być w zawieszeniu. Czy ten problem został naprawiony czy dalej wiesza po ileś minut? :)

    Nadal zdarza im się zawisnąć. Transporty z księżyca na planetę potrafią dolecieć do celu, wrócić z powrotem na księżyc a raportu z dostawy i powrotu brak. Surka też nie pojawia się na planecie dopóki nie dojdzie raport z dostawy.

    Zastanowiła mnie gwiazdka zaparkowana na jednym z księżyców obrońcy. Skan planety poniżej znalazł resztę floty :)

    Życzę mu szybkiej odbudowy.

    Formy życia namieszały w czasach lotu, efektem czego ostatni dofarm wleciał jako drugi, co zauważyłem dopiero po atakach.

    Nauczka na przyszłość, że skończyły się czasy, w których owce latały z prędkością pancerników :beaten:







    Dnia 02-12-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 1.500.000

    Krążownik 70.000

    Pancernik 20.000

    Mały transporter 400.000

    _________________________________________


    Obrońca Ignacy Domejko [PZT]

    ________________________________________________


    Duży transporter 236.022

    Sonda szpiegowska 10

    Crawler 1.170

    Wyrzutnia rakiet 456.474

    Lekkie działo laserowe 87.955

    Ciężkie działo laserowe 37.015

    Działo Gaussa 14

    Działo jonowe 15

    Wyrzutnia plazmy 9.474

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor zefir [HYDRA]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 1.402.002 ( -97.998 )

    Krążownik 68.826 ( -1.174 )

    Pancernik 19.979 ( -21 )

    Mały transporter 373.695 ( -26.305 )

    _________________________________________


    Obrońca Ignacy Domejko [PZT]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    2.760.064.704 Metalu, 181.873.347 Kryształu i 892.323.391 Deuteru

    180.183.096 Metalu, 90.937.922 Kryształu i 249.606.770 Deuteru

    1.289.959.509 Metalu, 45.471.171 Kryształu i 321.361.364 Deuteru

    644.992.745 Metalu, 22.737.987 Kryształu i 160.682.803 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 533.043.000 jednostek.

    Całkowite straty atakujących, wliczając farmingi: 1.779.676.000 jednostek.


    Obrońca stracił łącznie 5.455.480.000 jednostek.

    Całkowite straty obrońców, wliczając farmingi: 11.189.218.000 jednostek.


    Na polu zniszczeń unosi się 715.674.400 metalu i 631.259.200 kryształu.

    Dodatkowe pole zniszczeń po dofarmieniach: 360.434.800 metalu i 135.911.200 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 6.840.194.809 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 13469.34%.

    ________________________________________________


    Szczątków zebranych przez agresor(ów):

    1.076.109.200 Metalu i 767.249.600 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 4.679.508.254

    Kryształ: 608.826.027

    Deuter: 1.615.543.328

    agresor zyskał łącznie 6.903.877.609 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -11.822.872.554

    Kryształ: -3.673.875.927

    Deuter: -2.532.664.328

    obrońca stracił łącznie 18.029.412.809 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Jestem na nie.

    Jedyny bezpieczny sposób fs'owania to loty na stacjonuj. Każdy mający głowę na karku gracz lata tylko w ten sposób. Przyśpieszenie tej misji jeżeli nie zniszczy, to przynajmniej mocno pomiesza w im w czasach lotów i fsy mogą przestać im się spinać.

    Jeżeli komuś za wolno latają transportery, to od momentu wejścia w życie Form Życia na uni ma możliwość rozwiajać badania, przyspieszające loty - Napęd Plazmowy u Mechów (1-2) i Napędy Fuzyjne u Ludzi (1-3).

    Nic się nie da zresetować tiera za pomocą artefaktu.

    Także jakaś lipa.

    No nie działa to.


    The Exploration Ship has found a large quantity of artefacts.

    Artefacts found: 59


    Niby je znalazłem, ale gdzie szukać informacji ile ich mam w sumie, ani jak ich użyć do tego wyboru badania, tego jak na razie nigdzie nie znalazłem.

    Ktoś ogarnia co to są te nowe artefakty, co i jak?

    Jeżeli dobrze zrozumiałem opis ich działania, to mają one umożliwić graczowi wybór pojedynczego badania zamiast losowania. Czyli jeżeli chcesz mieć np. na drugim slocie pierwszego tiera badanie od Mechów, a sam gracz Ludźmi, to musiałeś wcześniej zdać się na losowanie jednego z trzech dostępnych badań innych ras (plus czwarte od Ludzi) i liczyć na szczęście. Teraz będzie można "zapłacić" artefaktami i wybrać sobie dane badanie spośród tych 3 dostępnych (bo to czwarte - od Ludzi - i tak można było sobie wybrać z szansą 100%). Wybór jest jednorazowy, więc po ewentualnym resecie całego tieru, trzeba płacić za dane badanie ponownie.


    Świetna wiadomość. Szkoda tylko, że dodają tą opcję po tym, jak wydałem 2,5 miliona antymaterii na resety pierwszego Tieru i losowania badań Mechów (bo chciałem mieć na 12 planetach ustawienie 1.Kaelesh, 2-3. Mech i 4-6. Kaelesh) oraz kolejne 25,5 miliona anty na resety Tieru drugiego (tutaj szukałem 12 razy kolejności 7.Kaelesh, 8-9. Mech, 10-11. Kaelesh i 12. Mech). Ech... :baseball:

    Dawniej, przed wprowadzeniem klas graczy (Odkrywca, Generał, Zbieracz) było tak, że układ się wyczerpywał.

    Po wprowadzeniu klas, gracze szybko zauważyli, że te komunikaty, które dostajemy o obecności innych ekspedycji nie mają przełożenia w efektach.

    Tak jak wspomniałeś raz jesteś pierwszym, raz o mało nie wpadłeś na kogoś innego, by sekundy później znów być pierwszym.

    Można więc spokojnie latać w ten sam układ. Informacja o tym, kiedy i czy w ogóle odświeża się dany układ nie jest oficjalnie znana, przez co nie można stwierdzić, czy jest to celowy zabieg ze strony GF, czy też od lat nienaprawiony błąd w grze.

    jakbyś zaczynał grę to inwestował byś bardziej w formy czy kopalnie ?

    Formy życia zostały wg mnie pomyślane jako coś co ma urozmaicić rozgrywkę w późniejszym etapie gry. One poza tym, że pochłaniają surowce i czas na rozbudowę nie dają same z siebie nic nowego, a jedynie powiększają to, co już gracz ma. Nie ma sensu inwestować w zwiększenie wydobycia, którego się nie ma :beaten:

    Najpierw trzeba troszkę rozbudować konto, później pochylić się nad formami życia. Choć pierwszy poziom badań Form Życia można stosunkowo dość niskim kosztem ogarnąć (dosłownie 3 budynki, z czego dwa na 27-28 poziom, a samo laboratorium może mieć nawet tylko 1 poziom), to bonusy jakie dają te badania zostały pomyślane jako składowe elementów rozłożonych na wielu planetach. Np. taki bonus do wydobycia deuteru równy 0,08% za każdy poziom badania. Na 10 poziomie tego badania taka jedna planeta da 0,8%. Jest sens ruszania z tym posiadając zaledwie 3-4 kolonie? Dodatkowe 3,2% deuteru wielkiej różnicy chyba nie zrobi. Ale już przy 10-12 koloniach...

    Wiem, że tak jest w opisie gry, ale pytanie czy to zweryfikował ?


    Zweryfikował.

    Do czasu bonusu z Form Życia wszystkie wyniki jakie osiągałem, były wielokrotnością 1000 - https://images91.fotosik.pl/630/45297c731caa27b1gen.png


    Tymczasem przykład z nocy - https://images89.fotosik.pl/632/aee41ae6e363a5ecgen.png

    Bonus w momencie ekspedycji wynosił 61.4%

    36.799.200 / 1,614 = 22.800.000

    11.620.800 / 1,614 = 7.200.000


    Każdy kto prowadzi sobie statystyki wyników ekspedycji pewnie zauważył, że ilości znalezionych surowców, stanowią pewną skończoną i stosunkowo niewielką pulę, z której są losowane, w konsekwencji czego ilości znalezionych surowców się powtarzają.

    Na ponad 29k eskpów sprzed Form życia, które znalazły u mnie surowce, takie ilości metalu przywiozło mi wcześniej odpowiednio 285 oraz 266 ekspedycji - https://images91.fotosik.pl/630/7ed448c88d777401.png


    Podsumowując - bonusy do surowców działają8)

    Do kalkulatora wpisujesz prędkość ekonomii na swoim uni.


    Jeżeli grasz Zbieraczem lub Generałem to ten parametr w zasadzie nie ma znaczenia - ważny jest tylko dla Odkrywcy.

    Najwyższa baza jaką można można znaleźć (gdy top1 przekracza 100kk punktów) to max 5kk metalu, 2.5kk kryształu i 1.66kk deuteru (kryształu o połowę mniej niż metalu i o dwie trzecie mniej deuteru).

    I to w zasadzie tyle, na ile mogą liczyć te dwie wymienione wcześniej klasy. Jeżeli dołączą do wysyłanej floty choć jednego pioniera mogą podwoić te wyniki. I tyle.


    Wzór na ilość surowców, jakie maksymalnie może znaleźć Odkrywca wygląda inaczej.

    Jest to baza x prędkość eko x 1.5 (parametr za bycie Odkrywcą)

    Ostatnio doszedł do tego jeszcze bonus z Form Życia.


    Przykładowo na uni z eko x8 dla metalu będzie to wartość: 5kk x 8 x 1.5 co daje 60kk (odpowiednio dla kryształu będzie to 30kk i 20kk dla deuteru).

    Wyniki te można podwoić, podobnie jak u Generała i Zbieracza, dodając do floty ekspedycyjnej pioniera. Dostajemy więc w ten sposób max 120kk metalu.

    Zaś te 120kk metalu na uni z Formami Życia trzeba jeszcze pomnożyć przez bonusy, jakie one dają (badania Khaeles'ów). Na uni68, na którym gram, jak na razie udało mi się rozwinąć je w taki sposób, by dawały mi dodatkowo 60% bonusu, co finalnie daje możliwość znalezienia 192kk metalu, 96kk kryształu lub 64kk deuteru.

    Z jakiegoś powodu wyłączył mi się bonus z Akceleratora Metamorfozy na wszystkich planetach.


    Przykład

    Jeszcze przed chwilą miałem stabilną populację 6,3 miliarda, bez problemów z wyżywieniem. 3,2 miliarda z mieszkań i 96% bonusu z Akceleratora.

    Teraz wygląda to tak, jakby bonus się wyłączył 0_0

    Tak wygląda okienko Populacji: https://images90.fotosik.pl/630/cc30ab5a9ebc4fc4.png

    Liczba mieszkań spadła do wartości podstawowej wynikającej z Refugium: https://images91.fotosik.pl/629/92e0b7f17f2e5cca.png

    A bonusu 96% z Akceleratora brak: https://images89.fotosik.pl/631/1f46041f87b3ae26.png


    Nadwyżkowa populacja zaczyna zużywać jedzonko i za chwilę zacznie umierać :(


    EDIT2 - zużywanie jedzenia zaczyna się w momencie przejścia na daną planetę, gdy przejdziemy np. na księżyc i wrócimy z powrotem na planetę jedzenie magicznie się odnawia i zaczyna odliczanie od nowa, od pełnej ilości...