Posts by Vergil

    Po 10 miesiącach uni trafiam do ST, na dodatek z tej lepszej strony xD
    Wczoraj wieczorem stało na planecie ciut więcej, odleciało jedynie 20k DT. Aktywki pogasły, flota dalej stała więc standardowo ktoś musiał się zaopiekować. Niestandardowo natomiast wysłałem recki - na złą pozycję. A że i tak miałem ich za mało (27/34k) cała akcja zamiast zająć 20 minut zajęła godzinę ale nikt nie połasił się na leżący złom więc mogę się pochwalić fartem :D


    Dnia 22-10-2023 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Not again [FZP]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 140.628

    Ciężki myśliwiec 46.932

    Krążownik 35.367

    Okręt wojenny 16.164

    Bombowiec 9.858

    Niszczyciel 8.748

    Pancernik 11.849

    Reaper 5.919

    Pathfinder 41.231

    _________________________________________


    Obrońca GROT

    ________________________________________________


    Duży transporter 1.616

    Krążownik 5.951

    Okręt wojenny 5.000

    Statek kolonizacyjny 1

    Recykler 1.000

    Sonda szpiegowska 26

    Satelita słoneczny 100

    Pancernik 10.000

    Reaper 1.455

    Wyrzutnia rakiet 140.000

    Lekkie działo laserowe 10.188

    Ciężkie działo laserowe 5.962

    Działo Gaussa 2.013

    Działo jonowe 3.984

    Wyrzutnia plazmy 952

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Not again [FZP]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 99.706 ( -40.922 )

    Ciężki myśliwiec 38.256 ( -8.676 )

    Krążownik 33.312 ( -2.055 )

    Okręt wojenny 15.953 ( -211 )

    Bombowiec 9.802 ( -56 )

    Niszczyciel 8.745 ( -3 )

    Pancernik 11.728 ( -121 )

    Reaper 5.919 ( -0 )

    Pathfinder 38.604 ( -2.627 )

    _________________________________________


    Obrońca GROT

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    36.218.688 Metalu, 11.684.024 Kryształu i 25.729.238 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 419.840.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 2.171.392.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 778.815.360 metal, 562.599.939 crystal and 165.343.803 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 73.631.950 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 561.991.048

    Kryształ: 435.312.963

    Deuter: 163.247.041

    agresor zyskał łącznie 1.160.551.052 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -1.262.513.688

    Kryształ: -731.133.024

    Deuter: -251.377.238

    obrońca stracił łącznie 2.245.023.950 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    No to bonus 2% od Hali Montażowej Ci nie działa - powinno być 12 607 785 879. U mnie bonusy do pojemności nie działały od samego początku i w któreś aktualizacji nagle zaczęły, widać przedwcześnie ogłosiłem koniec problemu... i wcale mnie ta sytuacja na dziwi.


    Każdy poziom budynku mieszkaniowego zmniejsza zużycie jedzenia na osobę. Wynika to z faktu, że mieszkania mają 3 parametry - pojemność, prędkość prokreacji i zużycie jedzenia na pełny magazyn. Zwiększając pojemność "magazynu" zmniejszasz zużycie jedzenia na osobę. Wszystkie trzy parametry rosną wraz z poziomami w postępie geometrycznym, ale iloraz q dla zużycia (1.15) jest mniejszy niż dla pojemności (1.205), więc wraz z rozbudową zużycie jedzenia na osobę (dla wartości w nawiasach konkretnie Mecha) będzie maleć.


    Pamiętajmy też, że liczba osób nasyconych to produkcja jedzenia podzielona przez zużycie jedzenia na osobę właśnie.

    Ad.1 Skoro nie zrobiłem błędu w obliczeniach to następnym logicznym pytaniem jest gdzie to zgłosić żeby to naprawiono bo jednak różnica 60% nie jest minimalna. Tak samo nie działa Drapacz Chmur u ludzi.
    Ad.2&3
    (Żarcie + dodatkowe żarcie) / zużycie na osobę = nasycenie
    (60 535 866 + 54 482 279) / x = 7 847 006 533
    115 018 145 / x = 7 847 006 533
    115 018 145 = 7 847 006 533 * x | :7 847 006 533
    x = ~0,014
    Dawno temu liczyłem i wychodziło mi ~0,25 na osobę więc chyba faktycznie ostro maleje.

    Nigdzie nie widziałem wzorów na zużycie etc., podzielisz się wiedzą?

    Sprawdziłem ten irytujący błąd, w wersji 10.0-pl1 nie występuje.

    Odkopię bo wyglądasz na obeznanego :D
    Linia Produkcyjna @66 ma 7,416 mld pojemności, Hala Montażowa @30 daje +60% pojemności. Powinno to dać 11,865 mld a mam max 8,156 mld czyli niecałe 10% więcej więc doliczony jest tylko bonus z klasy sojuszu (+10% pojemności magazynowej).
    Podobnie z żywnością - gdy startowałem musiałem mieć żarcie 8lvl wyżej niż mieszkania aby wyżywić 100% populacji. Teraz mam żarcie 8lvl wyżej + 90% produkcji żarcia a nie mogę wyżywić wspomnianych 8,156mld. Albo im wyżej tym więcej żrą (i to dużo więcej) albo mimo że widać bonus żarcia w ustawieniach surowców to nie jest on wliczany do realnej produkcji.
    Robię gdzieś błąd w obliczeniach czy jednak bug został z nami?