Posts by Xan

    Badam obecnie energetyczną na 23poziom.Jeśli odbiorę to badanie +1 zanim skończy się badać to który poziom będzie 23 czy wskoczy na 24 po zakończeniu badania?

    Z tego co kojarzę, wcześniej było tak, że jeżeli miałeś prowadzone badanie to Item był wyszarzony i nie dało się go wybrać. Musiałeś zakończyć badanie i wtedy odebrać

    Stratny dobre sobie za takie teksty to bym wyłączył te nagrody całkiem :P

    A itemy można podmieniać ale z powodu 5% to nie wiem czy warto sie szczypać

    To wyłącz, przynajmniej będzie uczciwie.


    Itemów od ekspedycji nie można było wcześniej podmieniać, Ciap Co to udowodnił zanim napisałeś swój komentarz ;)


    A 5% z dropa 600kk mety to już 30kk, więc nie byle grosze, szczególnie jak Ci wysyłasz ponad setkę ekspów dziennie.

    A ja mam pewną uwagę - zażalenie. Fajnie, że został dany dopalacz do ekspów 30%. Problem w tym, że mam jeszcze aktywny dopalacz 25% z poprzedniego eventu który będzie jeszcze trwał przez 2tyg i 17h. Nawet czekając z odbiorem do końca trwania eventu oraz do końca trwania czasu na użycie itemu tymczasowego (7d), prawdopodobnie nie będę mógł go użyć bo ciągle będzie aktywny słabszy Item (chyba że można już aktywować lepsze itemy od ekspów i podmieniać stare - proszę o info jeśli ktoś wie) więc jestem stratny przez idiotyczny system itemów tymczasowych.

    Aktywacja bonusu i błąd "Przedmiot obecnie nie znajduje się w sprzedaży"


    Jak Cię to pocieszy to problem dotyczy chyba każdego kto użył 30d. :P

    Nie pociesza ;)

    Post był pisany jeszcze na starej wersji, może V(tfu)13 ten problem poprawiło. Jeżeli jednak nie naprawili, powinna być rekompensata.

    A ja mam pewną uwagę - zażalenie. Fajnie, że został dany dopalacz do ekspów 30%. Problem w tym, że mam jeszcze aktywny dopalacz 25% z poprzedniego eventu który będzie jeszcze trwał przez 2tyg i 17h. Nawet czekając z odbiorem do końca trwania eventu oraz do końca trwania czasu na użycie itemu tymczasowego (7d), prawdopodobnie nie będę mógł go użyć bo ciągle będzie aktywny słabszy Item (chyba że można już aktywować lepsze itemy od ekspów i podmieniać stare - proszę o info jeśli ktoś wie) więc jestem stratny przez idiotyczny system itemów tymczasowych.

    A czemu się ograniczać? Niech całkiem wywalą procenty, te są dobre tylko w butelkach z akcyzą. Niech tam będzie miejsce na wpisanie o której flota ma przylecieć. Z dokładnością do milisekund, żeby ktoś nie mógł zarzucić, że nie wyrobił na fsa. 🙃


    A co do serwerów to ja bym proponował jeszcze poruszenie kwestii takich jak pomijanie nieaktywnych układów oraz układ galaktyk bo to też ZNACZNIE wpływa na długość fsa i tak się tu rozwijacie czy x1 czy x2, a może się okazać że Ci na x1 będą mieli szybsze fsy niż ci na x2 tylko dlatego, że jedni po roku działania będą mieli więcej idlaków od drugich.

    Ale tu chodzi o balans by gracze się w miarę równo rozdzielili w myśl "dostanę X zamiast Y". Wolniejsze uni dostają bonus do eko, a szybsze mają mniejsze eko bo mogą np. nadgonić farmą idlaków.

    odp na drugie: jeśli już masz jakieś to nie budować bo się znajdą na ekspedycjach, poza ekspami i szybkim (a droższym) farmingiem jeszcze złom zbierają. skład na ekspa: 1 sonda + 1pionek + rozpruwacz + max dt, więcej niż 1 pionier na expie nic nie zmienia poza wielkością pirackiej floty która zależy od wielkości/jakości twojej ekspedycji.

    A ja trochę naprostuję Twoje ostatnie zdanie, bo trochę się bawiłem kompozycją floty.

    Generalnie pionki są dobrym pomysłem na farmienie piratów. Ja swego czasu posyłałem trampki, sondę, jednego niszczyciela (działa jak rozpruwacz) i zwiększałem ilość pionków. Nie pamiętam dokładnych liczb bo to też będzie zależeć od badań itp. ale w pewnym momencie byłem w stanie pokonywać mniejsze i średnie floty alienów bez strat własnych. Wystarczyło tylko potem pozbierać złom.


    Jedyny ból był tylko wtedy gdy ktoś się łasił na stacjonujące pionki lub wpadała dziura, ale jako urozmaicenie w wysyłaniu ekspów to polecam takie zabawy ;)

    Ja to bym miał taką małą myśl do przemyślenia i ewentualnie do puszczenia dalej jeśli ktoś ma możliwości:


    Otóż jaka fuzja by nie była to zawsze powoduje zamieszanie w lokalizacji planet które lądują w losowych miejscach na planszy jakby poprzewcane przez jakiegoś wielkiego gołębia. O ile dla metalowców to nie ma większego problemu, bo wystarczy tylko odpowiednio szybko się przenieść i zająć najlepsze ósemki pod siebie, to dla tych co grają pod deuter sprawa już nie jest taka kolorowa. Bo tu się trafi zajęty układ i planeta ląduje obok co całkiem zaburza harmonogram lotów albo sąsiedztwo jest nader hałaśliwe, a my to w sumie preferujemy spokojnych sąsiadów co zawsze mówią "Dzień dobry". Rozwiązaniem jest niby relokacja...


    ALE...


    Relokacja NIE RÓWNA SIĘ przekopiowaniu planety, tylko skolonizowaniem NOWEJ planety, a następnie wybudowaniem wszystkich budynków. I nagle okazuje się, że nasi przyzwyczajeni do tęgich mrozów koloniści nagle zrzucają grube płaszcze i zaczynają się opalać na słoneczku zamiast zapier... to znaczy pracować ku chwale imperium. W związku z czym wydobycie dexu spada o grube miliony.

    A darmowej relokacje są ograniczone i nie biorą pod uwagę takich userowych fanaberii. No, chyba że w najnowszej wersji to poprawili, ale nie pozostaje nic innego jak przekonać się na własnej skórze czy system jest przemyślany czy jednak znowu pewien odsetek graczy dostanie po tyłku za niedziałające mechaniki.

    Podobne pomysły na uniwersum z abonamentem przewijało się wielokrotnie i odnoszę wrażenie, że temat ten powinien być wałkowany na zagranicznych forach czy oficjalnym discordzie, a nie tutaj, ale do meritum:


    Proponujesz poprawę balansu poprzez... pakiety rozbalansywujące... :)

    Bowiem różnica między najtańszym pakietem, a najdroższym jest dość znacząca i w dłuższej perspektywie wyjdzie na to samo - ten co płaci więcej szybciej "ucieknie" biedakom. Rozumiem zamysł - inaczej nikt nie będzie chciał brać najdroższego pakietu, jednak to nie jest poprawa balansu tylko ubranie dysbalansu w inne szaty moim zdaniem.

    Jak ma być sprawiedliwie to jednakowa cena dla wszystkich i jednakowy bonus. Natomiast sam pomysł z automatyczną antymateria uważam za ciekawy. Tylko ilość antymaterii musiałaby być większa moim zdaniem.

    A ja mam pytanie - czy komuś znikło coś z EQ z ostatniego eventy sklepu z artefaktami?

    Bo mi wczoraj znikła paczka surowców. Jestem pewien, że z rana miała jeszcze 1d i 20h na liczniku aż przepadnie, a późnym wieczorem już tej paczki nie było.

    Rozwiązaniem na monstrualną topkę paczkową jest uniwersum nonPvP z aktywnym, wymagającym PvE tj:

    -Planety bunkry zarządzane przez boty.

    -Powiązane z ilością punktów ataki "żniwiarzy" z dalekiej głębi kosmosu na kolonie.

    -Losowe eventy typu walki piratów czy tam innych szmuglerów które by zostawiały fanty na PZ.

    -Zwiększenie ilości achievmentów do gry poza sezonowej.


    I

    TAK

    DALEJ


    To by wymusiło na graczach rywalizację przy jednoczesnym bezpieczeństwie przed paczkomatami. Ci oczywiście dalej by występowali, ale ich rola nie była by tak upierdliwa, bowiem gra wymuszałaby i gratyfikowała współpracę z innymi graczami.


    Ale prawdą jest, że nieważne jakich byśmy tu nie dali super pomysłów to... nic takiego się nie wydarzy. GF jest jak żółw w dodatku w smole, bardzo odporny na zmiany. Life Formy były fajnym pomysłem na endgame, ale niepozbawionym wad i nie rozwijanym dalej.

    A ja mam pytanie mocno techniczne które mi się nasunęło jak czytałem listę tych poprawek.

    Jak to kurna jest, to cały taki duży patch z nową wersją gry jest pisany od zera? To nie jest jakaś nadbudówka czy też rozwinięcie istniejącego kodu? Bo problem typu "nie działający licznik planet" brzmi jak coś co albo powstało przypadkiem albo ktoś pisząc to od nowa źle coś zadeklarował. Przecież ten "moduł" liczenia planet powstał ileś tam dziesiat albo setek wersji temu, co się stało, że nagle się to wykrzaczyło?

    Jak ktoś ma doświadczenie z takimi większymi projektami to dajcie znać jak to wygląda bo chociaż skończyłem informatykę to ze mnie taki programista jak z mysiej piczy wór na mąkę i nawet nie pracuje w branży. Ale wiedzę chętnie przytulę :)

    Nie chcesz strat? Posyłaj więcej pionków. Ja swego czasu bawiłem się tak:

    vK8bsGS


    Traktowałem to jako fajny bonus, ale na dłuższą metę, przy dziurach i zwiększonym spalaniu raczej gra nie warta świeczki.

    API:

    cr-pl-189-9b991f49f9a964b571678a821c3838fecbe0bfe3


    Dnia 06-04-2026 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Xan [Pij]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 10

    _________________________________________


    Obrońca Wecheter

    ________________________________________________


    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Xan [Pij]

    ________________________________________________


    Sonda szpiegowska 10 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Wecheter

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    33 Metalu, 33 Kryształu i 34 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 0 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 0 metal, 0 crystal and 0 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 100 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 33

    Kryształ: 33

    Deuter: 34

    agresor zyskał łącznie 100 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -33

    Kryształ: -33

    Deuter: -34

    obrońca stracił łącznie 100 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.1.0

    Kiedyś jak sprawdzałem działanie tego budynku to on działa po prostu jak stacjonarne rozporki.

    Dlatego porównaj sobie pole zniszczeń które Ci powstało z PZ które Ci wyjdzie z symulacji. Różnica ląduje u Ciebie w magazynie na planecie.