Display MoreW żaden sposób nie opłacają się badania pod energię, bo nawet jeśli codziennie orają wam satki, to taniej wyjdzie elektrownia fuzyjna. Jeśli brałeś Rocków (skoro pod górnika), to:
1. Technologia Katalizatora (ale uwaga, na jednej planecie musisz mieć choć 1 poziom Międzygalaktycznych Posłańców, bo inaczej odkryć nie zrobisz).
2. Wysokowydajne Ekstraktory
3. Wysokoenergetyczne Systemy Pomp
4. Rozszerzenie Ładowni
5. Wydobywanie Magmowe
6. Zautomatyzowane Linie wydobywcze
7. Sondowanie głębinowe
8. Ulepszone Technologie wydobywcze
9. Tu tak naprawdę wsio ryba, jeśli planujesz jeszcze rozwijać plazmową, to Ulepszony Stellarator na maks. 10 lvl, jeśli nie, to najprawdopodobniej krążki pod farmienie idlaków z jakąś tam obroną
10. Hartowane diamentowe...
11. Sejsmiczna technologia wydobycia, choć możesz tu też pomyśleć o bonusie do szybkości badań
12. Psycho-harmonizer
13. Sztuczna inteligencja zbiorowa
14, 15, 16 - zależy od stylu gry, ja akurat biorę niszczyciele i pancki, ale jeśli nie planujesz latać bojowo, to co ci bardziej pasuje do konta
17 - IMO najlepiej bonus do skrócenia czasu badań
18. Oczywiście bonus do zbieracza.
Dużego boosta do energii dają Komory Zakłóceń w budynkach LF, a są stosunkowo tanie.
A kartezem się nie przejmujcie, nawet zrozumienie jego wypowiedzi to wyższa szkoła jazdy, a co dopiero znalezienie w nich sensu.
Podobnie. 4, 11 oraz17 mam inne