90% takich przypadków kończy się startem na nowym uni. To nie kwestia latania na nie takie (w Twoim mniemaniu) floty, tylko tego że ludzie wolą zacząć od nowa, niż grać dalej i odrobić straty.
Gratuluję starcia.
90% takich przypadków kończy się startem na nowym uni. To nie kwestia latania na nie takie (w Twoim mniemaniu) floty, tylko tego że ludzie wolą zacząć od nowa, niż grać dalej i odrobić straty.
Gratuluję starcia.
Coraz ciekawszych rzeczy można się z tego forum dowiedzieć. Flota zdobyta na ekspedycji jest specjalna i to już brak skilla jak się złomuje taka flotę.
Zamiast analizować każdy punkt oddzielnie, po prostu potraktuj regulamin jako całość i stosuj się do każdego z punktów. Ja też źle wstawiłem raport, mój błąd, trudno.
cr-pl-259-8919d23d1212ae90eb760a67d9871694415ac0f7
Dnia 04-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor YSG [TTG]
________________________________________________
Pancernik 1.169
Pathfinder 11.732
_________________________________________
Obrońca Emperor Tarvos
________________________________________________
Mały transporter 24
Duży transporter 14
Lekki myśliwiec 325
Ciężki myśliwiec 31
Krążownik 22
Okręt wojenny 9
Recykler 14
Bombowiec 3
Pancernik 10
Pathfinder 59
Wyrzutnia rakiet 4.000
Mała powłoka ochronna 1
Duża powłoka ochronna 1
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor YSG [TTG]
________________________________________________
Pancernik 1.169 ( -0 )
Pathfinder 11.729 ( -3 )
_________________________________________
Obrońca Emperor Tarvos
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
24.753.750 Metalu, 4.016.250 Kryształu i 1.192.500 Deuteru
Agresor stracił łącznie 93.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 14.373.000 jednostek.
At these space coordinates now float 2.579.200 metal, 1.887.200 crystal and 610.400 deuterium.
Agresor przejął łącznie 29.962.500 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 27.308.950
Kryształ: 5.858.450
Deuter: 1.778.900
agresor zyskał łącznie 34.946.300 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -36.013.750
Kryształ: -6.390.250
Deuter: -1.931.500
obrońca stracił łącznie 44.335.500 jednostek.
cr-pl-259-1f4a6c8e92ee83a256af864849dda38ce751a13e
Dnia 03-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Piraci
________________________________________________
Duży transporter 823
Lekki myśliwiec 5
_________________________________________
Obrońca YSG [TTG]
________________________________________________
Duży transporter 2.800
Sonda szpiegowska 1
Reaper 1
Pathfinder 1
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Piraci
________________________________________________
Duży transporter 817 ( -6 )
Lekki myśliwiec 5 ( -0 )
_________________________________________
Obrońca YSG [TTG]
________________________________________________
Duży transporter 2.800 ( -0 )
Sonda szpiegowska 1 ( -0 )
Reaper 1 ( -0 )
Pathfinder 1 ( -0 )
_________________________________________
Bitwa zakończyła się remisem.
Agresor stracił łącznie 72.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.
At these space coordinates now float 7.200 metal, 7.200 crystal and 0 deuterium.
Szansa na powstanie księżyca 0%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: -28.800
Kryształ: -28.800
Deuter: 0
agresor stracił łącznie 57.600 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -0
Kryształ: -0
Deuter: -0
obrońca zyskał łącznie 0 jednostek.
1. Nikt Ci nie zabrania wybudować ze 2 poziomy magazynu, co obniży ilość wydawanej anty.
2. Nadal uważam, że to rozwiązanie to mniejsze zło.
Chwila, jeżeli nowy przelicznik handlowy eliminuje możliwość pushu, to dlaczego jako uczciwy gracz miałbym przeciwko temu protestować? To raczej ludzie którzy na tym się pushowali będą wstawiać tak durne posty jak ten powyżej, protestować, krzyczeć że zabija to handel. Może rozwiązanie nie jest idealne dla wszystkich, ale to lepsze niż dotychczasowe zasady pozwalające na push.
Patologia mentalna- wbicie się z ziomkami z sojuszu na podstawkę od Balbiny, a potem obnoszenie się nie swoim RW. Gratuluję starcia, niezły procent.
A co tu widać, powiedz mi, bo tego nie rozumiem. Zakładając że masz rację co do wzorów, to daj mi dowód na to, że nieskończoność razy nieskończoność jest mniejsze niż dowolna skończona liczba podniesiona do potęgi nieskończonej. Bo jak dla mnie to tego się nie da jednoznacznie stwierdzić
Pisalem o tym w pierwszym poście ale twierdzenie ze sie w ogóle nie opałca jest dosyć naiwne o ile nie głupie, podobnie jak maksowanie monumentu na oko.
1- jak nigdy nie przestajesz rozwijac FZ to zyskujesz na monumencie cały czas skokowo, a dex tracisz linowo. Na pewno da sie tu zrobić dodatni bilans, tylko trzeba to umiec policzyć, jak to nie wiem.
2 - monument mozna zburzyc po osiagnieciu jakiegoś tam pułapu cen np. za anty. Burzenie kosztuje ale też sie moze opłacic.
Co do punktu drugiego to się zgadzam, jeśli tak to potraktujesz, to przy odpowiednich założeniach i wyliczeniach będzie to opłacalne.
Jednak przy założeniu, że nie będziesz burzyć budynków to pojawia się problem, bo funkcja liniowa dąży do nieskończoności. A te skokowe zyski to coraz wyżej położone stałe.
Wedle symulacji nie opłaca się stawiać powyżej 10lvl:
Faktycznie miałem na mysli podobne zestawienie ale trzeba uwzglednic przede wszystkim magme i inne budynki do bonusów wydobycia,
które się na rockach maksuje bo same mieszkania i jedzenie to jakieś 10-30% z całości.
To co pokazałes mówi tylko tyle że 10 poz to minimalny jaki trzeba zrobic.
To co mówisz ma sens tylko w przypadku gdy energię pozyskujesz z satelit. Gdy idziesz w fuzyjną to moim zdaniem nie ma takiej możliwości żeby kiedykolwiek straty związane z ciągłym spalaniem deuteru w długim terminie były rekompensowane tym obniżeniem kosztu. W przypadku fuzji uważam że odpowiedź brzmi należy mieć możliwie najniższy poziom monumentu skalnego.
Pozdrawiam ekipę z discorda
Dnia 18-08-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Ponton [FENIX]
________________________________________________
Ciężki myśliwiec 5.838
Krążownik 3.540
Okręt wojenny 1.380
Pancernik 616
Pathfinder 2.651
_________________________________________
Obrońca kubas00 [tgbnh]
________________________________________________
Mały transporter 3.899
Duży transporter 5.688
Lekki myśliwiec 2.118
Ciężki myśliwiec 919
Krążownik 959
Okręt wojenny 269
Sonda szpiegowska 1.973
Pancernik 123
Pathfinder 1.272
Wyrzutnia rakiet 1.264
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Ponton [FENIX]
________________________________________________
Ciężki myśliwiec 3.909 ( -1.929 )
Krążownik 3.212 ( -328 )
Okręt wojenny 1.378 ( -2 )
Pancernik 615 ( -1 )
Pathfinder 2.396 ( -255 )
_________________________________________
Obrońca kubas00 [tgbnh]
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
26.785.648 Metalu, 12.717.130 Kryształu i 3.197.909 Deuteru
Agresor stracił łącznie 36.912.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 199.853.000 jednostek.
Na polu zniszczeń unosi się 71.543.400 metalu i 59.008.800 kryształu.
Agresor przejął łącznie 42.700.687 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 78.035.048
Kryształ: 57.818.930
Deuter: 486.909
agresor zyskał łącznie 136.340.887 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -128.258.648
Kryształ: -97.158.130
Deuter: -17.136.909
obrońca stracił łącznie 242.553.687 jednostek.