Posts by YSG

    Zamiast analizować każdy punkt oddzielnie, po prostu potraktuj regulamin jako całość i stosuj się do każdego z punktów. Ja też źle wstawiłem raport, mój błąd, trudno.

    cr-pl-259-8919d23d1212ae90eb760a67d9871694415ac0f7


    Dnia 04-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor YSG [TTG]

    ________________________________________________


    Pancernik 1.169

    Pathfinder 11.732

    _________________________________________


    Obrońca Emperor Tarvos

    ________________________________________________


    Mały transporter 24

    Duży transporter 14

    Lekki myśliwiec 325

    Ciężki myśliwiec 31

    Krążownik 22

    Okręt wojenny 9

    Recykler 14

    Bombowiec 3

    Pancernik 10

    Pathfinder 59

    Wyrzutnia rakiet 4.000

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor YSG [TTG]

    ________________________________________________


    Pancernik 1.169 ( -0 )

    Pathfinder 11.729 ( -3 )

    _________________________________________


    Obrońca Emperor Tarvos

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    24.753.750 Metalu, 4.016.250 Kryształu i 1.192.500 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 93.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 14.373.000 jednostek.

    At these space coordinates now float 2.579.200 metal, 1.887.200 crystal and 610.400 deuterium.

    Agresor przejął łącznie 29.962.500 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 27.308.950

    Kryształ: 5.858.450

    Deuter: 1.778.900

    agresor zyskał łącznie 34.946.300 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -36.013.750

    Kryształ: -6.390.250

    Deuter: -1.931.500

    obrońca stracił łącznie 44.335.500 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    cr-pl-259-1f4a6c8e92ee83a256af864849dda38ce751a13e


    Dnia 03-12-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Piraci

    ________________________________________________


    Duży transporter 823

    Lekki myśliwiec 5

    _________________________________________


    Obrońca YSG [TTG]

    ________________________________________________


    Duży transporter 2.800

    Sonda szpiegowska 1

    Reaper 1

    Pathfinder 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Piraci

    ________________________________________________


    Duży transporter 817 ( -6 )

    Lekki myśliwiec 5 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca YSG [TTG]

    ________________________________________________


    Duży transporter 2.800 ( -0 )

    Sonda szpiegowska 1 ( -0 )

    Reaper 1 ( -0 )

    Pathfinder 1 ( -0 )

    _________________________________________



    Bitwa zakończyła się remisem.


    Agresor stracił łącznie 72.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 0 jednostek.

    At these space coordinates now float 7.200 metal, 7.200 crystal and 0 deuterium.


    Szansa na powstanie księżyca 0%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: -28.800

    Kryształ: -28.800

    Deuter: 0

    agresor stracił łącznie 57.600 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -0

    Kryształ: -0

    Deuter: -0

    obrońca zyskał łącznie 0 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    Chwila, jeżeli nowy przelicznik handlowy eliminuje możliwość pushu, to dlaczego jako uczciwy gracz miałbym przeciwko temu protestować? To raczej ludzie którzy na tym się pushowali będą wstawiać tak durne posty jak ten powyżej, protestować, krzyczeć że zabija to handel. Może rozwiązanie nie jest idealne dla wszystkich, ale to lepsze niż dotychczasowe zasady pozwalające na push.

    A co tu widać, powiedz mi, bo tego nie rozumiem. Zakładając że masz rację co do wzorów, to daj mi dowód na to, że nieskończoność razy nieskończoność jest mniejsze niż dowolna skończona liczba podniesiona do potęgi nieskończonej. Bo jak dla mnie to tego się nie da jednoznacznie stwierdzić

    Pisalem o tym w pierwszym poście ale twierdzenie ze sie w ogóle nie opałca jest dosyć naiwne o ile nie głupie, podobnie jak maksowanie monumentu na oko.

    1- jak nigdy nie przestajesz rozwijac FZ to zyskujesz na monumencie cały czas skokowo, a dex tracisz linowo. Na pewno da sie tu zrobić dodatni bilans, tylko trzeba to umiec policzyć, jak to nie wiem.

    2 - monument mozna zburzyc po osiagnieciu jakiegoś tam pułapu cen np. za anty. Burzenie kosztuje ale też sie moze opłacic.

    Co do punktu drugiego to się zgadzam, jeśli tak to potraktujesz, to przy odpowiednich założeniach i wyliczeniach będzie to opłacalne.

    Jednak przy założeniu, że nie będziesz burzyć budynków to pojawia się problem, bo funkcja liniowa dąży do nieskończoności. A te skokowe zyski to coraz wyżej położone stałe.

    Wedle symulacji nie opłaca się stawiać powyżej 10lvl:

    Faktycznie miałem na mysli podobne zestawienie ale trzeba uwzglednic przede wszystkim magme i inne budynki do bonusów wydobycia,

    które się na rockach maksuje bo same mieszkania i jedzenie to jakieś 10-30% z całości.


    To co pokazałes mówi tylko tyle że 10 poz to minimalny jaki trzeba zrobic.

    To co mówisz ma sens tylko w przypadku gdy energię pozyskujesz z satelit. Gdy idziesz w fuzyjną to moim zdaniem nie ma takiej możliwości żeby kiedykolwiek straty związane z ciągłym spalaniem deuteru w długim terminie były rekompensowane tym obniżeniem kosztu. W przypadku fuzji uważam że odpowiedź brzmi należy mieć możliwie najniższy poziom monumentu skalnego.

    Pozdrawiam ekipę z discorda ;)


    Dnia 18-08-2022 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor Ponton [FENIX]

    ________________________________________________


    Ciężki myśliwiec 5.838

    Krążownik 3.540

    Okręt wojenny 1.380

    Pancernik 616

    Pathfinder 2.651

    _________________________________________


    Obrońca kubas00 [tgbnh]

    ________________________________________________


    Mały transporter 3.899

    Duży transporter 5.688

    Lekki myśliwiec 2.118

    Ciężki myśliwiec 919

    Krążownik 959

    Okręt wojenny 269

    Sonda szpiegowska 1.973

    Pancernik 123

    Pathfinder 1.272

    Wyrzutnia rakiet 1.264

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor Ponton [FENIX]

    ________________________________________________


    Ciężki myśliwiec 3.909 ( -1.929 )

    Krążownik 3.212 ( -328 )

    Okręt wojenny 1.378 ( -2 )

    Pancernik 615 ( -1 )

    Pathfinder 2.396 ( -255 )

    _________________________________________


    Obrońca kubas00 [tgbnh]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    26.785.648 Metalu, 12.717.130 Kryształu i 3.197.909 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 36.912.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 199.853.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 71.543.400 metalu i 59.008.800 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 42.700.687 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 78.035.048

    Kryształ: 57.818.930

    Deuter: 486.909

    agresor zyskał łącznie 136.340.887 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -128.258.648

    Kryształ: -97.158.130

    Deuter: -17.136.909

    obrońca stracił łącznie 242.553.687 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2