Posts by Strangelet

    Agresywne recyklery w akcji.


    :/


    Dnia 10-09-2024 21:22:28 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor wilku [3 X]

    ________________________________________________


    Recykler 1.111.111

    _________________________________________


    Obrońca Strangelet [Space]

    ________________________________________________


    Duży transporter 479.982

    Lekki myśliwiec 100

    Recykler 51.727

    Sonda szpiegowska 19.780

    Gwiazda Śmierci 264

    Reaper 3.900

    Pathfinder 24.664

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor wilku [3 X]

    ________________________________________________


    Recykler 719.965 ( -391.146 )

    _________________________________________


    Obrońca Strangelet [Space]

    ________________________________________________


    Duży transporter 479.982 ( -0 )

    Lekki myśliwiec 100 ( -0 )

    Recykler 51.727 ( -0 )

    Sonda szpiegowska 19.777 ( -3 )

    Gwiazda Śmierci 264 ( -0 )

    Reaper 3.900 ( -0 )

    Pathfinder 24.664 ( -0 )

    _________________________________________



    Bitwa zakończyła się remisem.


    Agresor stracił łącznie 7.040.628.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 3.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 1.521.927.771 metalu i 913.157.830 kryształu.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    ________________________________________________


    combatreport.harvest.defender.captured

    42.656.229 Metalu i 25.593.770 Kryształu



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: -3.911.460.000

    Kryształ: -2.346.876.000

    Deuter: -782.292.000

    agresor stracił łącznie 7.040.628.000 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: 42.656.229

    Kryształ: 25.590.770

    Deuter: 0

    obrońca zyskał łącznie 68.246.999 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 5.0.0-beta

    Najnowsza wersja znowu nieprzetestowana - klasyczne Gameforge.

    Znikające wiadomości i brak updatu do AGR ze względu na krytyczną opinię jego autora co do zmian w kodzie w tym update. :goodjob:

    Po aktualizacji spadła mi produkcja energii i surowców na wszystkich planetach.

    Wygląda na to, że przez ten punkt ze zmian:

    Naprawiono wpływ klasy Handlarzy na pojemność żywności i populacji.

    wyłączył mi się ostatni slot badań FŻ.

    Czyli handlarz błędnie dodawał populację i/lub żywność.

    Zbadałem technologię komputerową i na 2 planetach wyświetla poprawny poziom, a na reszcie poprzedni. Wyłączenie AGR, ani relog nie pomagają.


    Edit: Po paru godzinach wszystkie planety zaczęły pokazywać poprawnie.

    Nie rozumiem jak ktokolwiek w dalszym ciągu (szczególnie po tym jak już zakosztował Form Życia) może chcieć wrócić do gry sprzed.

    FŻ wnoszą mnóstwo możliwości personalizacji swojego konta, podczas gdy gra przed FŻ polegała na kiszeniu miliardów surowców żeby kiedyś móc kliknąć kolejny poziom wymarzonej kopalni czy niewiele wnoszącego badania...

    Jedyne co potrzeba, to dać GF czas na odpowiednią optymalizację tego dodatku, co sądząc po ostatnich wersjach wydaje się zbliżać ku końcowi.

    Za testy jesteśmy rekompensowani w postaci dodatkowych eventów. GF wcale nie musi tego dawać.

    Serwery testowe są (Bermuda), ale wiem, że niektórych aspektów nie da się przetestować bez poddania ich produkcyjnemu obciążeniu.

    Męczy mnie ta wszechobecna forumowa gadka o tym jaki to Niemiec niedobry, zupełnie jakbym włączył TVP. Mnie cieszy, że w tak starą grę dalej są inwestowane pieniądze i jest dalej rozwijana.

    Dużo lepiej, floty się szybko wysyłają, zwózka surowców nie zajmuje już 5 minut. Jeśli problem z lagami przy ataku już nie występuje, to pokusiłbym się o stwierdzenie, że można wprowadzać na wszystkie uniwersa.

    Do naprawy: Grając na U1 (też wersja 10) zauważyłem, że od tygodnia nie znikają porzucone planety, więc możliwe że taki sam problem mamy tutaj.

    Nie wiem czy tak jest na każdym uniwersum z nową doskonałą wersja 10.X, ale na Juno gdy leci do gracza nawet 1 mt na transportuj/zatrzymaj/atakuj to już powoduje to wzrost pingu i lagi.

    Im większa flota i więcej graczy bierze udział w locie tym większe problemy to powoduje. Ostatnio wraz z sojusznikami wykonaliśmy kilka lotów w pełnym acesie czyli 5 osób praktycznie całymi naszymi flotami na kilku graczy i w rezultacie powoduje to okropne lagi oraz ping ponad 20s, a czasem też któryś z atakujących graczy bądź obrońca nie może nawet korzystać z gry. Jest to naprawdę nieprzyjemne nie tylko dla atakujących, ale również dla obrońcy. Czy to jest już znany problem? Czy może tak ma być i trzeba czekać do wersji 10.Xxxx aż to się poprawi?

    Ruda

    Może ktoś kto gra na innym uniwersum, na którym wprowadzono wersję 10.X też doświadczył takiego problemu?

    Moim zdaniem jest to ewidentny problem, bo my jako atakujący musimy np celować po 5-10 razy reckami żeby się jakoś wstrzelić dobrze a dla obrońcy jest już to w ogóle horror, bo powoduje to u gracza potężne lagi bądź nie może korzystać z gry i o bronieniu swojej floty nie ma praktycznie mowy.

    Przed chwilą tego buga doświadczyłem. Leciało na mnie 6 fal (łącznie około 2-2,5kk statków).

    Wszystkie zakładki otwierały się po ~20s, na początku myślałem, że znowu jakiś update - podniesienie floty w kilka sekund - niewykonalne.

    Natomiast jak tylko atakujący zawrócił - lagi zniknęły.

    Chyba coś nie pykło. :trollface:


    Poziom 0: 733451/900 doświadczenia

    Do tego zakładam, że w miejscu w którym powinienem widzieć ilość artefaktów jest LOCA_LIFEFORM_ARTIFACTS_AMOUNT.