Posts by Apokalipsa

    Patrząc z perspektywy wypowiadanych wojen, to popieram przedmówców i powiem jeszcze raz to co już podkreśliłem ( nie wiem czy tu, czy w innym poście wojenki ), ale chłopaki mają rację. Wybieracie takie sojusze do wojny, tak jak iść z bazuką na mrówkę... nie wspomnę o powodzie do wojny... który jest jak płacz dziecka, co nie dostało waty cukrowej na festynie. Wygląda to jakbyście chcieli zaspokoić swoje EGO ciesząc się przy tym jak małe dziecko, które dostaje trzeciego lizaka, bo dziś zjadło tylko dwa...
    Rozumiem zabawa zabawą, bo o to tutaj chodzi no, ale jaki to jest sens wypowiadać wojnę sojuszowi, bo... nudzi mi się... Lepszą zabawę i satysfakcję byście mieli z wojenki z kimś na waszym poziomie militarnym.
    Uważam, że takie podejście to brak zachowania jakichkolwiek zasad ( wiecie jakich ).
    No ale bawcie się w tej swojej piaskownicy, tymi grabkami.

    P.S. oczywiście nie odbierzcie mojej wypowiedzi jako obraźliwej, bo nikogo nie obrażam, tylko pokazuję obraz sytuacji i delikatnie daję do zrozumienia, że to słabeeee.

    Ten problem był już poruszany wcześniej.
    Temat zamknięty z info, że wszystko cacy i nie ma problemu - klasyk, klasyk i jeszcze raz klasyk.
    O tuż NIE moi drodzy, dziś tak samo, laaaaaaaaaaag ciągnący się z pingiem na długości prawie 2 sec !!! Skandal !!!
    Dobrze było by, rzeczywiście przyjrzeć się problemowi i jednak coś z tym zrobić, niż chodzić z informacją - Wszystko GIT :trollface: No problem :lool:

    Osobiście muszę zgodzić się z Bandit Kris też nie widzę sensu w takim podejściu, no ale tak chcieliście, tak zdecydowaliście i na tym poziomie laury są zbierane - wojna trwa. Również nie oczerniam, nie pluje jadem - żeby nie było. Jeśli czujecie w tym flow i dobrą zabawę to ok.
    Może kolejna wojna wypowiedziana przez [SET] będzie wymierzona w sojusz o podobnym charakterze, pomijając pozycję w tabeli TOP.
    Flociarze vs. flociarzom, by każdy miał szansę pokazać na co go stać.


                                                                                               :fa::papa::piwko::rumieniec::piwko::papa::fa:

    No to na dobry początek <:<:<:

    Jak tu się nie skusić na takie małe, drobne coś 8o8)

    Gdy flota wracała już z grabieży, nagle cyyk... ALERT, następuje przypuszczenie ataku na mnie. :>:ocb::>:ocb:
    W pierwszej kolejności sobie myślę... gościu pomylił kordy, no ale nawet przed wlotem i rozbicie się na obronie nie sprawdził co się dzieje, zwyczajnie puścił lotkę na złomkę, no to masz coś Pan chciał :baseball::baseball::baseball:



    Dnia 20-01-2022 21:02:22 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor BuzzAstral [VAPE]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 163

    Ciężki myśliwiec 81

    Krążownik 250

    Okręt wojenny 9

    Pathfinder 23

    Mały transporter 120

    Duży transporter 79

    _________________________________________


    Obrońca Bawaria

    ________________________________________________


    Duży transporter 235

    Wyrzutnia rakiet 553

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor BuzzAstral [VAPE]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 133 ( -30 )

    Ciężki myśliwiec 79 ( -2 )

    Krążownik 250 ( -0 )

    Okręt wojenny 9 ( -0 )

    Pathfinder 23 ( -0 )

    Mały transporter 99 ( -21 )

    Duży transporter 79 ( -0 )

    _________________________________________


    Obrońca Bawaria

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    2.159.469 Metalu, 782.388 Kryształu i 478.689 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 224.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 3.926.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 1.243.200 metalu i 1.192.000 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 3.420.546 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 3.258.669

    Kryształ: 1.894.388

    Deuter: 478.689

    agresor zyskał łącznie 5.631.746 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -4.675.469

    Kryształ: -2.192.388

    Deuter: -478.689

    obrońca stracił łącznie 7.346.546 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2



    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Dnia 20-01-2022 21:36:03 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor KwaQ [KiO]

    ________________________________________________


    Lekki myśliwiec 442

    Ciężki myśliwiec 27

    Krążownik 2

    _________________________________________


    Obrońca BuzzAstral [VAPE]

    ________________________________________________


    Satelita słoneczny 1

    Wyrzutnia rakiet 30

    Lekkie działo laserowe 510

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor KwaQ [KiO]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________


    Obrońca BuzzAstral [VAPE]

    ________________________________________________


    Satelita słoneczny 1 ( -0 )

    Wyrzutnia rakiet 17 ( -13 )

    Lekkie działo laserowe 318 ( -192 )

    Mała powłoka ochronna 1 ( -0 )

    Duża powłoka ochronna 1 ( -0 )

    _________________________________________



    obrońca wygrał bitwę!


    Agresor stracił łącznie 2.096.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 410.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 1.222.400 metalu i 451.200 kryształu.


    Szansa na powstanie księżyca 18%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: -305.600

    Kryształ: -112.800

    Deuter: -4.000

    agresor stracił łącznie 422.400 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -314.000

    Kryształ: -96.000

    Deuter: 0

    obrońca stracił łącznie 410.000 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.2

    Jak to jakim :D Kup sobie tysiące Antymaterii i działaj :D

    Jak na razie 6:3 dla sojuszu SET :D
    Trzymam kciuki za obie strony :)

    Mimo wcześniejszych wypowiedzi, co do stosunków liczbowych graczy w danym sojuszu oraz stosunków militarnych, to jednak widać, że EMERYCI, nie są takimi emerytami :D Nie żyją tylko z emeryturki xD

    Każdy sojusz, ma możliwość wypowiedzenia wojny drugiemu - chodzi o pokazanie doświadczenia oraz przede wszystkim dobrą zabawę :D

    Podpinam się do tematu.
    Dla mnie również to jest zagadkowe jak to się liczy. Dlatego także mam kilka pytań.

    Z poprzedniego forum wiemy, że:

    Punkty honoru:

    W nagrodę za walkę, z aktywnym graczem, w specjalnie zdefiniowanych statystykach, będzie można odbierać lub tracić punkty honoru otrzymując specjalny tytuł. Dla przykładu, większy łup (75% dla Imperatora) lub utrata ochrony początkującego gracza. Tytuły można otrzymać za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza. Punkty honoru będą naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.



    Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. Imperator lub Król Bandytów), jak również korzyści i ograniczenia w grze.



    ● Top 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej 15000 HP): Cesarz Wszechświata

    ● Top 100 w rankingu punktów honoru (co najmniej 2500 HP): Imperator Galaktyki

    ● Top 250 w rankingu punktów honoru (co najmniej 500 HP): Władca Układu

    ● ...

    ● Niski poziom 250 punktów honoru w rankingu (co najmniej -500 HP): Bandyta

    ● Niski poziom 100 punktów na cześć rankingu (przynajmniej -2500 HP): Lord Bandytów

    ● Niska 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej -15000 HP): Król Bandytów



    Tytuł pojawi się w rankingu i w podglądzie galaktyki.



    Walki honorowe:

    Każdy z następujących warunków może wywołać honorowe walki:

    ● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki.

    ● W ramach specjalnych ataków agresor ma więcej punktów wojskowych niż obrońca.

    ● W czasie walki cel ma ranking bandyta (Niska 100)



    Atakujący może włączyć honorowe walki przeciwko każdemu celowi z większa ilością punktów niż on sam. Gracze z mniejszą ilością punktów muszą spełnić jeden z następujących warunków:

    ● Cel ma ponad 50% moich wojskowych punktów podczas ataku.

    ● Cel ma nie więcej niż 10 wojskowych punktów mniej ode mnie.

    ● Cel jest nie więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za mną.



    Walki neutralne:

    Walki z członkami sojuszu, graczami z buddy lub z nieaktywnymi graczami zawsze są neutralne. Chroni to, przede wszystkim, przed niekorzystną sytuacją dla rankingu, np. podczas niszczenia księżyca. Walki sojuszu z zewnętrznymi przeciwnikami nie mogą być neutralne.



    Walki ACS:

    ACS jest walką honorową, jeżeli:

    ● Suma punktów wojskowych flot obrony nie jest mniejsza niż 50% całości punktów wojskowych flot atakujących.

    ● ... żaden z atakujących nie jest bandytą.



    Obrona ACS jest walką honorową, jeżeli:

    ● Suma wszystkich punktów wojskowych obrońców jest mniejsza niż 50% z całości punktów wojskowych flot agresorów.

    ● ... przynajmniej jeden agresor jest bandytą.



    Gracz może zyskać lub stracić punkty honoru, jeśli ma co najmniej 1% wszystkich statków w walce. W honorowych walkach możesz zdobyć więcej surowców, gdy ochrona jest zmieniona na 25% (z 50%).



    Walki niehonorowe:

    Walki będą niehonorowe we wszystkich poniższych punktach:

    ● Cel ma mniej niż 50% punktów wojskowych agresorów.

    ● Cel jest ponad 10 miejsc dalej w punktach wojskowych od atakującego (przydatne w początkowej fazie nowego uniwersum).

    ● Cel nie jest więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za agresorem.

    ● Cel nie jest częścią "niskiej 100" w rankingu honorowym.



    Podczas niehonorowej walki możesz stracić punkty honoru. Tym samym zniszczona obrona, falanga, teleport i przechwycone surowce będą uwzględniane o 50%.



    Obrońca może zdobywać punkty honoru w walkach z bardzo silnymi graczami, powodując duże szkody. Tym samym wszystkie zniszczone statki (statki cywilne 50%), jak również straty własnych statków i obrony będą uwzględniane.


    Natomiast mnie zastanawia to " ● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki. " Co jest punktem wojskowym ? Czy to jednostka ofensywna ( wojskowa, nie cywilna ) i defensywna ( obrona ) ?


    Może uda mnie się pokazać to na przykładzie, żeby ktoś mógłby to wytłumaczyć.

    Przedstawię dwa RW i fajnie jeśli ktoś mi to omówi na tych przykładach:

    Agresor przed bitwą:
    LM - 175
    CM - 27
    KR - 9
    MT - 50

    Obrońca przed bitwą:
    Satelity - 38

    WR - 50
    LDL - 70
    Mała powłoka - 1

    Po bitwie:
    Agresor :

    LM - 160 ( -15 )
    CM - 27
    KR - 9
    MT - 45 ( -5 )


    Obrońca:

    Satelity - 0 ( -38 )
    WR - 0 ( -50 )
    LDL - 0 ( -70 )
    Mała powłoka - 0 ( -1 )

    Agresor + 17 punktów honoru
    Obrońca + 19 punktów honoru

    ----------------------------------------------------------

    Agresor przed bitwą:
    CM - 20
    MT - 110

    Obrońca przed bitwą:
    Działko jonowe - 10

    Po bitwie:

    Agresor :
    CM - 20
    MT - 108 ( -2 )


    Obrońca:
    Działka jonowe - 0 ( -10 )


    Agresor - 8 punktów honoru
    Obrońca + 0 punktów honoru

    Jak te punkty są przyznawane, czym są te punkty, jak się to liczy ?