Wyniki ekspedycji przynoszą różne wpisy.
Oprócz zdobycia przyłączonej floty, zrabowanych surowców, znalezienia antymaterii czy przedmiotu, uważam, że fajnie by było również rozbudować poniższy wpis:
"Flota ekspedycyjna nawiązała kontakt z płochliwym gatunkiem obcych. Ich przedstawiciel handlowy zostanie wysłany do Twojego imperium."
Wpis świadczący o nawiązaniu kontaktu i wysłaniu ich przedstawiciela handlowego do Nas, można by było wzbogacić jakimś bonusem np. u Handlarza. Skoro sam wynik ekspedycji na to wskazuje, o jego efekcie, to czemu to ma umierać śmiercią naturalną.
Co o tym sądzicie ?
Wpisy z Ekspedycji o nawiązaniu kontaktu
-
-
Ale o jakim bonusie mówisz?
Na ten moment taki wpis daje:
1. Jeśli nie masz handlarza to losowego handlarza - 3,5k anty
2. Jeśli już masz handlarza to zmianę współczynników handlu (o ile nie masz 3/2/1 czyli maxa) - 3,5k anty
-
Wyniki ekspedycji przynoszą różne wpisy.
Oprócz zdobycia przyłączonej floty, zrabowanych surowców, znalezienia antymaterii czy przedmiotu, uważam, że fajnie by było również rozbudować poniższy wpis:
"Flota ekspedycyjna nawiązała kontakt z płochliwym gatunkiem obcych. Ich przedstawiciel handlowy zostanie wysłany do Twojego imperium."
Wpis świadczący o nawiązaniu kontaktu i wysłaniu ich przedstawiciela handlowego do Nas, można by było wzbogacić jakimś bonusem np. u Handlarza. Skoro sam wynik ekspedycji na to wskazuje, o jego efekcie, to czemu to ma umierać śmiercią naturalną.
Co o tym sądzicie ?To miałoby sens..
Znaleziony taki wpis z ekspy mógłby skutkować przelicznikiem 3-2-1, podczas najbliższej wizyty u 'handlarza' lub ogromną zniżką na na jego cene - np 70%
Ewentualnie...mogłaby być owa wizyta nawet za darmoszke.
-
Wyniki ekspedycji przynoszą różne wpisy.
Oprócz zdobycia przyłączonej floty, zrabowanych surowców, znalezienia antymaterii czy przedmiotu, uważam, że fajnie by było również rozbudować poniższy wpis:
"Flota ekspedycyjna nawiązała kontakt z płochliwym gatunkiem obcych. Ich przedstawiciel handlowy zostanie wysłany do Twojego imperium."
Wpis świadczący o nawiązaniu kontaktu i wysłaniu ich przedstawiciela handlowego do Nas, można by było wzbogacić jakimś bonusem np. u Handlarza. Skoro sam wynik ekspedycji na to wskazuje, o jego efekcie, to czemu to ma umierać śmiercią naturalną.
Co o tym sądzicie ?To miałoby sens..
Znaleziony taki wpis z ekspy mógłby skutkować przelicznikiem 3-2-1, podczas najbliższej wizyty u 'handlarza' lub ogromną zniżką na na jego cene - np 70%
Ewentualnie...mogłaby być owa wizyta nawet za darmoszke.
Dokładnie tak ! Pokrętne umysły myślą podobnie
Albo widziałem też inny wpis:
"Ekspedycja śledziła dziwny sygnał od jakiegoś czasu. W końcu okazało się, że sygnał nadawany był ze starej sondy wysłanej pokolenia temu celem przywitania się z innymi gatunkami. Sondę uratowano, a wiele muzeów na Twojej rodzinnej planecie wyraziło zainteresowanie nią."
Ten wpis mógłby być wykorzystany w jakimś ( nowym ) badaniu ekspedycyjnym, dającym możliwość badania przedmiotów, sond, znalezisk ekspedycji, co w dalszym efektem dało by jakieś rabaty, zniżki, albo pomysleć nad rozwojem ekspedycji w późniejszym etapie gry. -
Dlaczego zakładacie, że każda ekspedycja ma coś przywieść? Zawsze tak było, że pewna część jest bezowocna a wpis o sondzie to tego przykład. Tak samo jak napotkanie pustki w przestrzeni lub przyjęcie urodzinowe. Co to ma niby dawać, bonus do prędkości floty lub bonus wydobycia?
Szczerze mówiąc nie pogardziłbym, gdyby można wybrać który surowiec wymieniać z handlarza zdobytego na ekspedycji. Czasami warto mieć wykupionego próbować poprawić przelicznik. Handlarz z ekspedycji nie może pogorszyć już wylosowanego przelicznika, co nie jest równoważne losowaniu nowego przelicznika handlowego za anty.
-
-
że każda ekspedycja ma coś przywieść?
Bo zawsze przynosi, a to pozytywny a to negatywny efekt. Nie mówię tutaj, że za każdym razem ma przynosić same pozytywne rezultaty bo to kwestie losowe, Natomiast patrząc na bilans pozytywnych i negatywnych ekspedycji wygląda to tak:
Pozytywne:
1. Rabunek surowców:
- metal,
- kryształ,
- deuter,
2. Zdobycie Antymaterii,
3. Zdobycie przedmiotu,
4. Przyłączenie floty.
Negatywne/Nie przynoszące efektów:
1. Walka z piratami,
2. Zniszczona ekspedycja ( np. czarna dziura, czy reakcja łańcuchowa wybuchu ),
3. Wydłużenie powrotu ekspedycji:
- Główny nawigator miał zły dzień, co spowodowało obranie błędnego kursu. Flota wylądowała w zupełnie innym miejscu, przez co wydłuży się czas jej powrotu.
- Twoja ekspedycja osiągnęła sektor pełen burz cząsteczkowych, które spowodowały przeciążenie systemów przechowywania energii i uszkodzenie głównych systemów statków. Mechanicy zdołali zlikwidować najpoważniejsze usterki, ale powrót ekspedycji nastąpi z dużym opóźnieniem.
4. Zdarzenia takie jak:
- Ktoś zainstalował w komputerach statku starą grę strategiczną. Misja ekspedycji trwała długo, lecz nie była zbyt owocna.
- Ekspedycja śledziła dziwny sygnał od jakiegoś czasu. W końcu okazało się, że sygnał nadawany był ze starej sondy wysłanej pokolenia temu celem przywitania się z innymi gatunkami. Sondę uratowano, a wiele muzeów na Twojej rodzinnej planecie wyraziło zainteresowanie nią.
- Ekspedycja napotkała na rozległą pustkę w przestrzeni, w której nie było nawet małej asteroidy, promieniowania lub czegokolwiek, co mogłoby zagrozić ekspedycji.
- Teraz wiemy, że czerwone anomalie klasy 5 nie tylko destabilizują systemy nawigacyjne statków, ale także powodują halucynacje u wielu członków załogi. Ekspedycja nie przywiozła niczego z wyprawy.
- Dziwny wirus komputerowy zaatakował system nawigacji krótko po tym, jak ekspedycja opuściła rodzimy układ słoneczny. Spowodowało to, że ekspedycja zaczęła zataczać okręgi. Rzecz jasna, ekspedycja nie należała do udanych.
- Ekspedycja niemalże została złapana przez pole grawitacyjne gwiazdy neutronowej i potrzebowała trochę czasu na całkowite uwolnienie się. Jako, że na ten cel wykorzystano dużo deuteru, ekspedycja okazała się bezowocna.
- Główny statek ekspedycyjny zderzył się z nieznanym statkiem, który nagle wpadł w lecącą flotę. Ów statek wybuchł poważnie uszkadzając statek ekspedycyjny. Jak tylko zostaną przeprowadzone potrzebne naprawy, flota zawróci na planetę startową, ponieważ dalszy lot w takich warunkach nie jest możliwy.
- Poza osobliwymi małymi zwierzętami pochodzącymi z nieznanej bagiennej planety ekspedycja nie przywiozła z wyprawy niczego groźnego.
- Chyba nie powinniśmy byli urządzać przyjęcia urodzinowego dla kapitana na tej samotnej planecie. Straszna, nieznana gorączka spowodowała, że większość załogi musiała pozostać w izolatkach przez resztę ekspedycji. Z powodu braków w załodze ekspedycja nie powiodła się.
- Twoja ekspedycja nie wykryła żadnych anomalii w badanym rejonie. Jednak flota wpadła w wiatr słoneczny podczas powrotu. Z tego powodu podróż uległa znacznemu skróceniu. Twoja ekspedycja wróci do domu nieco wcześniej.
- Żywa istota zbudowana z czystej energii spowodowała, że wszyscy członkowie ekspedycji zaczęli wpatrywać się w hipnotyzujące wzory na ekranach. Gdy załoga się ocknęła, okazało się, że ekspedycja musi zostać przerwana z powodu małej ilości deuteru.
- Awaria reaktora głównego statku ekspedycji niemalże zniszczyła całą flotę. Na szczęście technicy byli bardzo kompetentni i udało się uniknąć najgorszego. Naprawa zabrała sporo czasu i ekspedycja musiała wrócić nie wykonawszy zadania.
- Mimo pierwszych obiecujących skanów tego sektora, ekspedycja powróciła z pustymi rękami.
Tak więc, inne negatywne wpisy można było by zmodyfikować na jakiś plus, by bilans był zrównoważony, bo częściej ekspedycja wraca z niczym. -
Holonowi takich rzeczy tłumaczyć nie musisz To co ująłeś w cytacie ma znaczenie pozytywnych rezultatów.
-
Ja tam bym nie liczył na to, że się coś w ekspedycjach zmieni na plus z punktu widzenia graczy
Jeżeli zyski z ekspedycji dla nas się zwiększą (a jak wiemy ekspedycje dla graczy są darmowe), wtedy niestety (niestety dla GF oczywiście) proporcjonalnie może spaść sprzedaż antymaterii.
-
To jest słuszna uwaga. Dodam od siebie, że jeżeli ktoś obserwuje zmiany w płatnych i darmowych opcjach nabywania itemów wszelkiego rodzaju, to od wejścia wersji 7.0 zwiększyła się ich częstotliwość występowania. Przykładowo obecny event Import/Export 3 dni *( 24h / 6 itemów) był rzucany rzadziej i to w skromniejszych postaciach. Każda gra P2W, która generuje zyski, musi iść z duchem czasu i za**... zarzucać promocjami, zniżkami i innymi tymi rzeczami, które zwykle darmowe nie są. Życzyłbym każdej firmie tego, żeby jej wzrost był taki sam, jak prorokowany od dawna upadek GF.