Od wielu lat OGame rozwija się w kierunku modelu, w którym Antymateria odgrywa coraz większą rolę. Jest to naturalne z punktu widzenia monetyzacji, jednak jednocześnie coraz częściej pojawia się zarzut, że przewaga na nowych serwerach zależy przede wszystkim od wysokości wydatków, a nie od strategii czy aktywności.
Nie proponuję usuwania obecnego modelu.
Proponuję uruchomienie jednego pilotażowego uniwersum, które działałoby według zupełnie innej filozofii.
Założenia
Na tym uniwersum:
- każdy gracz wybiera jeden z trzech miesięcznych abonamentów,
- Antymateria jest przyznawana automatycznie raz w miesiącu,
- nie ma możliwości dokupienia dodatkowej Antymaterii, niezależnie od kwoty, jaką gracz chciałby wydać.
Przykładowe pakiety: (trochę jak Netflix)
| Pakiet | Cena | Antymateria / miesiąc |
|---|---|---|
| Basic | 25 zł | 250 000 |
| Standard | 45 zł | 475 000 |
| Premium | 60 zł | 700 000 |
Każdy gracz zna maksymalną ilość Antymaterii, jaka może pojawić się na jego koncie w danym miesiącu.
O wyniku rywalizacji ponownie zaczynają decydować strategia, aktywność i umiejętność zarządzania zasobami, a nie możliwość dokupienia kolejnych milionów Antymaterii.
Dlaczego warto przetestować taki model?
Nie dlatego, że obecny model jest zły.
Dlatego, że może istnieć druga grupa odbiorców, której obecnie OGame nie oferuje produktu odpowiadającego jej oczekiwaniom.
Wiele osób deklaruje, że nie chce rozpoczynać gry na nowych serwerach właśnie z powodu nieograniczonych zakupów Antymaterii.
Uniwersum abonamentowe mogłoby być skierowane właśnie do tych graczy. Model abonamentowy oznacza regularne miesięczne wpływy zamiast uzależnienia przychodów od jednorazowych dużych zakupów. Gracz opłacający abonament ma naturalną motywację do regularnego logowania i aktywnej gry.
To przekłada się na dłuższy cykl życia serwera oraz większą aktywność społeczności. Nie eliminuje to przewagi wynikającej z lepszego planowania, ale ogranicza możliwość osiągania jej wyłącznie dzięki większym wydatkom. Nie proponuję zastąpienia obecnego modelu. Wręcz przeciwnie.
Obecne uniwersa mogłyby funkcjonować dokładnie tak jak dzisiaj. Pilotaż jednego lub dwóch nowych uniwersów pozwoliłby sprawdzić, czy istnieje zapotrzebowanie na alternatywny model rozgrywki.
Jeżeli pilotaż okaże się sukcesem, GameForge zyska nowy model biznesowy, który może przyciągnąć zarówno nowych, jak i powracających graczy, bez ryzyka dla obecnych serwerów.