Chciałbym zwrócić w tym ST na poważny problem ale to później.
Rano postawiłem lotkę przy koledze, ale zanim flota doleciała lotka została wykryta więc cofnąłem flotę.
Lotkę zostawiłem bo nie chciało mi się jej kasować. Zazwyczaj kasuje lotki dopiero kiedy znajdę inny cel.
Wracamy z pracy i kolega świeci się w UK tam gdzie pozostawiona lotka. Myślę sobie, odważny czy jaki że nie przeniósł floty pomimo lotki.
Pomyślałem sprawdzam, nie zrobiłem żadnego skana więc nie wiedziałem czy jest tam flota i co stoi. Wysłałem 30k panców ( nie dawałem wiary że wejdzie dlatego tylko tyle dlatego straty, a chciałem zaoszczędzić na dexie )
Gdy doleciałem, wysłałem od razu atak, wtedy przeskanowałem kolege bo już wszystko jedno było, atak był w drodze więc i tak by zobaczył
Patrzę flota stoi.
10 min lotu i .....
Dnia 14-11-2024 --:--:-- następujące floty spotkały się w walce:
Agresor Vader [Republic]
________________________________________________
Pancernik 30.000
_________________________________________
Obrońca Cinnabar [BGMR]
________________________________________________
Mały transporter 4.112
Duży transporter 2.463
Lekki myśliwiec 8.904
Ciężki myśliwiec 6.325
Krążownik 1.306
Okręt wojenny 477
Recykler 1.327
Sonda szpiegowska 4.313
Bombowiec 417
Niszczyciel 438
Pancernik 745
Reaper 133
Pathfinder 1.040
_________________________________________
Po bitwie...
Agresor Vader [Republic]
________________________________________________
Pancernik 29.968 ( -32 )
_________________________________________
Obrońca Cinnabar [BGMR]
________________________________________________
Zniszczony!
_________________________________________
agresor wygrał bitwę!
Agresor przejął:
16.980.159 Metalu, 1.347.615 Kryształu i 16.510.026 Deuteru
Agresor stracił łącznie 2.720.000 jednostek.
Obrońca stracił łącznie 448.688.000 jednostek.
At these space coordinates now float 143.150.400 metal, 103.258.800 crystal and 24.435.600 deuterium.
Agresor przejął łącznie 34.837.800 jednostek.
Szansa na powstanie księżyca 20%.
Złom zebrany przez atakującego/atakujących.
Podsumowanie zysków/strat:
Podsumowanie agresor
Metal: 159.170.559
Kryształ: 103.326.415
Deuter: 40.465.626
agresor zyskał łącznie 302.962.600 jednostek.
Podsumowanie obrońca
Metal: -254.604.159
Kryształ: -172.165.615
Deuter: -56.756.026
obrońca stracił łącznie 483.525.800 jednostek.
Problem który chciałbym poruszyć, jest wszystkim znany czyli słynny przycisk wyślij w podglądzie galaktyki który powoduje że łapanie na flange czy niszczenia moonów nie ma sensu bo obrońca i tak ucieknie.
Otóż, zauważyłem ( bo miałem rok przerwy od Ogame ) iż ten dodatek zakłóca jeszcze jeden aspekt strategii flociarzy. Czyli atakowanie z lotki. W jaki sposób? Moim stylem gry z którego słynąłem była szybka lotka i szybki atak nie ważne czy obrońca był aktywny czy nie. W 70% przypadkach udawało się pokonać obrońcę. Nasz słynny dodatek ( fajny nawet ) powoduje że gracze teraz częściej korzystają z podglądu galaktyki co powoduje szybkie wykrycie takiej lotki.
Próbowałem zezłomować z lotki 12 graczy przed tym RW. Każda lotka została wykrywana ( ta też ) 15 min od powstania. Nigdy nie doleciałem do żadnej lotki na tym UNI bo nie było już sensu bo zostawała wykrywana.
A więc ten dodatek wyślij psuje nie tylko strategie związaną z łapaniem na flange ale i mocno zmniejsza szanse na sukces ataku z lotki. Zostaje nam tylko BFS bądź tak jak obrońca powyżej, zlekceważenia zauważonej lotki przez obrońcę. Myślę że nie o to chodzi w takiej grze jak Ogame. Chyba że jest to sprytna zagrywka ze storny Twróców gry by Universa zyły dłuzej bo mało kto będzie tracił floty i ludzie nie będą odchodzili z UNI