I WILL BE BACK [N-H] & NERWUS [N-H] vs. Melmaxx [GOTG] ~ 3'952'970.00%

  • Witam po 3 miesiącach przerwy od ogame. Wróciłem na chwilę, aby po obserwować i trafił się łakomy kąsek lecący na pz w wyniku którego poległ na pz. Niby fajnie lecz mojemu zdziwieniu nie tak to było planowane niby klik klik pz zebrany czas wyliczony atak dograny, recki dograne i tu się okazało że lag z rw nie uwzględnia recków które według kolejkowania zbierały po ataku pzta dla mnie to był szok =O dawniej tzn kilka miesięcy przed jak byłem w transie to nawet z lagiem rw uwzględniało że jeśli recki wpadają według planowanego ataku (kolejokowania floty) to recki zawsze zbierały. No to mieliśmy małe zaskoczenie z nerwusem, bo moje recki zbierały w tym samy czasie co atak (na 3kk recy leciałem) a nerwus na 14 sec po planowanym rw leciał reckami (10kk) i nic nie zebrały. Toć to szok :foch:Jak w tym obecnym ogame dogrywać akcje? finalnie wyszło jak wyszło że zebraliśmy złom i tak w dużej części lecz 26,5kkk około zwiosłował kolega obrońcy w us Khal Drogo .

    W wyniku tego co się stało i tej liczby api ze zbiórki ogotcha nie ogarnęła rw wklejam tylko podstawowe rw do którego trzeba dodać w bilansie lekko ponad 100kkk w zysku na plus co zebrały rozpruwacze i powstały dex na pz. Więc pozdrawiam i miłego oglądania. z uwagi na zaistniałą sytuację i błędy w grze odechciewa się dalszego klikania ( niesmak pozostał) ponieważ obecna wersja gry nawet nie uwzględnia "kolejkowania" slotów gdyż lag z rw przeskakuje lecące recki.

    Przy okazji pozdrawiam wszystkich znajomych z sojuszu i z disco

    Dnia 15-09-2023 23:14:44 następujące floty spotkały się w walce:



    Agresor I WILL BE BACK [N-H]

    ________________________________________________


    Reaper 1.797.576

    Lekki myśliwiec 17.086.280

    Krążownik 1.161.834

    Okręt wojenny 1.963.724

    Pancernik 1.089.445

    _________________________________________


    Agresor NERWUS [N-H]

    ________________________________________________


    Reaper 30.083.872

    Lekki myśliwiec 28.687.743

    _________________________________________


    Obrońca Melmaxx [GOTG]

    ________________________________________________


    Mały transporter 251.000

    Duży transporter 362.000

    Lekki myśliwiec 3.370.000

    Ciężki myśliwiec 83.100

    Krążownik 888.000

    Okręt wojenny 766.000

    Statek kolonizacyjny 5

    Recykler 1.200.000

    Sonda szpiegowska 900.000

    Bombowiec 11.600

    Niszczyciel 10.400

    Gwiazda Śmierci 560

    Pancernik 2.889.000

    Reaper 1.092.400

    Pathfinder 45.900

    Wyrzutnia plazmy 1.000

    Mała powłoka ochronna 1

    Duża powłoka ochronna 1

    _________________________________________



    Po bitwie...


    Agresor I WILL BE BACK [N-H]

    ________________________________________________


    Reaper 1.796.657 ( -919 )

    Lekki myśliwiec 15.593.674 ( -1.492.606 )

    Krążownik 1.122.312 ( -39.522 )

    Okręt wojenny 1.947.602 ( -16.122 )

    Pancernik 1.082.403 ( -7.042 )

    _________________________________________


    Agresor NERWUS [N-H]

    ________________________________________________


    Reaper 30.069.073 ( -14.799 )

    Lekki myśliwiec 26.205.693 ( -2.482.050 )

    _________________________________________


    Obrońca Melmaxx [GOTG]

    ________________________________________________


    Zniszczony!

    _________________________________________



    agresor wygrał bitwę!


    Agresor przejął:

    16.425.000.000 Metalu, 8.250.020.118 Kryształu i 10.496.289.010 Deuteru


    Agresor stracił łącznie 21.125.532.000 jednostek.

    Obrońca stracił łącznie 543.717.220.000 jednostek.

    Na polu zniszczeń unosi się 145.107.394.951 metalu i 114.031.212.752 kryształu.

    Agresor przejął łącznie 35.171.309.128 jednostek.


    Szansa na powstanie księżyca 20%.

    Złom zebrany przez atakującego/atakujących.



    Podsumowanie zysków/strat:


    Podsumowanie agresor

    Metal: 146.545.206.951

    Kryształ: 116.641.922.870

    Deuter: 9.997.255.010

    agresor zyskał łącznie 273.184.384.831 jednostek.


    Podsumowanie obrońca

    Metal: -277.882.910.000

    Kryształ: -219.863.080.118

    Deuter: -81.142.539.010

    obrońca stracił łącznie 578.888.529.128 jednostek.



    Powered by Konwerter RW OGotcha 4.3.1

    jeśli ktoś chce podważać zbiórkę i nie wierzy to mam ok. 20 api do wglądu ze zbiórki ;)


    Szczątki (nowe): 395,298Mld => 5094583 Recykler

    • 193,476Mld
    • 152,041Mld
    • 49,78Mld

    Odzysk po walce: 98,824Mld => 5490262 Rozpruwacz

    • 48,369Mld
    • 38,01Mld
    • 12,445Mld
    • 0
    • 0
    • 0

    Pola zniszcz. (poz.): 296,474Mld => 3820937 Recykler

    • 145,107Mld
    • 114,031Mld
    • 37,335Mld

    ogólnie wsio złom nasz poza tym co zebrał Khal Drogo i udostępnił to co udało mu się podebrać z tego rw

    Twoje statki typu Recykler (400005 szt.) posiadają łączną ładowność 20.947.221.837. U celu [7:60:8] znajduje się 145.107.394.951 szt. metalu i 114.031.334.075,999 szt. kryształu oraz 37.335.524.102 szt. deuteru. Udało ci się odzyskać 6.982.407.279 szt. metalu i 6.982.407.279 szt. kryształu oraz 6.982.407.279 deuter

    Twoje statki typu Recykler (600001 szt.) posiadają łączną ładowność 31.420.492.367. U celu [7:60:8] znajduje się 4.528.499.277 szt. metalu i 0,999 szt. kryształu oraz 0 szt. deuteru. Udało ci się odzyskać 4.528.499.277 szt. metalu i 0 szt. kryształu oraz 0 deuteru.


  • Mega starcie choć szkoda że na Melmaxie bo to wporzo gość


    Graty tak czy siak się należą

    Mel na bank zrobi odbudowę to twardy gracz


    Co do gry ilość jej błędów od dawna sprawia że nie chce się grać....

  • gratulacje wyczucia czasu, popisowy numer liczenia z pz znowu wypalil :brawo::goodjob: szkoda tylko ze na naszym sojuszniku ;(, jest co przetapiac i niestety rosniecie w sile

    ''Nigdy nie dyskutuj z idiotą. Najpierw sprowadzi cię do swojego poziomu, a potem pokona doświadczeniem" - Mark Twain

  • Fakt z tymi błędami, to już jest przegiecie a Meliodas umywa oczywiście rączki.

    Graty Ataku Utrapieniec, Ty to masz talent do tych obserwacji

    Kolejny raz musze sie zgodzic z olszynkiem :)

    Nowe wersje przynosza tylko bledy. Kolejkowanie nie dziala, losowosc zdejmowania moonow to juz mozna miedzy bajki wlozyc, wiszace floty w powietrzu. Meliodas sobie smieszkuje na disco. Juz dawno powiien caly sklad bez wyjatku zrezygnowac i oszczedzic sobie wstydu.

  • Kolejny raz musze sie zgodzic z olszynkiem :)

    Nowe wersje przynosza tylko bledy. Kolejkowanie nie dziala, losowosc zdejmowania moonow to juz mozna miedzy bajki wlozyc, wiszace floty w powietrzu. Adanio sobie smieszkuje na disco. Juz dawno powiien caly sklad bez wyjatku zrezygnowac i oszczedzic sobie wstydu.

    Lubię sobie porozmawiać z graczami na luzie Samo Zlo:) Błędy w grze nie wynikają z pracy teamu i każde są zgłaszane do weryfikacji czy naprawy :) Kiedy zostaną naprawione już niestety nie od nas zależy.