NoobProtection

  • NoobProtection


    Właściwości:

    ● Ochrona nowego gracza aktywna jest do 500k punktów.

    0-50k punktów: ochrona ogólna 1:5.

    50k-500k punktów: ochrona ogólna 1:10.

    ● Ucieczki floty: stosunek floty 5:1 - możliwa w określonych granicach ochrony.

    Admirał floty zmienia ratio na 3:1.

    ● Dodatkowo można zaatakować 100 następnych graczy w rankingu wojskowym i graczy z więcej niż 50% naszych punktów wojskowych w dowolnym czasie.

    ● Poza tym zakresem (ogólna ochrona i ranking wojskowy) silniejsi gracze nie mogą zaatakować słabszych graczy.

    ● Słabszy gracz traci ochronę (7d) jeśli zaatakuje/zeskanuje zbyt silnego gracza (status Wyjęty spod prawa - kolor różowy gracza w podglądzie Galaktyki vd6Vwjx.png).

    ● Po 7 dniach nieaktywności gracz traci ochronę (aż do następnego logowania).

    ● Ucieczka floty powiązana jest z ochroną.


    Przykład:

    Z 4 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.


    Ochrona oferuje słabszemu graczowi możliwość rozwoju i długotrwałą rozrywkę podczas gry w OGame. W tym samym czasie staramy się zmotywować silniejszych graczy do starć z innymi równymi sobie, a nie tylko skupiać się na atakach na 'żółtodziobów' bez jakiegokolwiek ryzyka.



    Ranking wojskowy:

    Ranking wojskowy monitoruje wykorzystane surowce na jednostki wojenne i procentowy udział w podstawowych kosztach jednostek cywilnych, obronie (także przeciwrakiet i rakiet międzyplanetarnych) oraz falangi i teleportów.


    Zatem ranking posiada informacje:

    ● punkty za wykorzystane surowce

    ● punkty za zniszczone surowce

    ● punkty za utracone surowce


    Ranking umożliwia porównywanie prawdziwej siły wszystkich graczy między sobą. Poprzez włączenie wszystkich jednostek taktycznych, nie ma możliwości schowania się za np. tylko jednostkami obronnymi i utrzymywania prawdziwej floty w sekrecie.


    Ochrona statków i surowców:

    Kolejną częścią systemu ochrony jest możliwość ukrywania swoich surowców i ochrony statków przed znacznie silniejszymi graczami w określonym zasięgu.
    Dlatego też zostaną dodane 3 nowe budynki: podziemne magazyny oraz możliwość automatycznej ucieczki floty.



    Podziemne magazyny (kryjówki):

    Na każdy typ surowców - metalu, kryształu i deuteru, oferujemy podziemną kryjówkę. Każda z nich umożliwia ukrycie części surowców przed grabieżą.
    Cały proces jest automatyczny. Wraz z odpowiednim poziomem Twojej kryjówki, określona ilość Twoich surowców będzie chroniona.


    W celu uniknięcia nieporozumień przy odczycie raportów szpiegowskich, kryjówki i chronione surowce nie są w nich wyświetlane. Oznacza to, że można w dalszym ciągu rabować surowce podane w raporcie. Dodatkowo, budynki te nie potrzebują własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie nadwyrężają obecnych planet.


    Ucieczka floty:

    Jeśli jesteś atakowany przez znacznie większą flotę, istnieje możliwość automatycznej ucieczki. Oznacza to, że:

    ● Możliwość ucieczki atakowanej floty w przypadku, gdy stosunek siły atakującej floty do atakowanej będzie wynosił 5:1.

    ○ W przypadku honorowej walki brak możliwości automatycznej ucieczki floty.

    ○ Po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza flota nie ucieknie automatycznie.

    ● Ataki ACS i floty stacjonujące w depozycie będą wliczane do całkowitego stosunku flot.

    ● Obrona nie będzie wliczana, statki cywilne tylko 25% udział (zaokrąglone w dół).

    ● Ucieczki mają miejsce automatycznie w czasie walki, ale przy wykorzystaniu deuteru (1,5 razy więcej niż wyniesie stacjonowanie do sąsiedniej pozycji).

    ○ Po walce, flota jest natychmiast dostępna.

    ● Floty mogą uciec tylko wspólnie. Jeśli nie będzie dostępnej wystarczającej ilości deuteru, żaden statek nie ucieknie.

    ○ Gwiazdy śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące w depozycie sojuszniczym nie będą w stanie uciec.

    ● Automatyczna ucieczka może zostać wyłączona w menu floty, np. przy próbach powstania księżyca.

    ● Przy pomocy Admirała, będzie możliwość zmiany stosunku flot (3:1). Jednakże, możliwość ta również kończy się po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza.

    ● Agresor może włączyć opcję powrotu floty w przypadku automatycznej ucieczki floty.

    announcement_ogame_pl_ac9bfcde701d1faf0f29058fb72a8cee.png


    Punkty honoru:

    W nagrodę za walkę, z aktywnym graczem, w specjalnie zdefiniowanych statystykach, można odbierać lub tracić punkty honoru otrzymując specjalny tytuł.
    Dla przykładu, większy łup (75% dla Imperatora) lub utrata ochrony początkującego gracza.
    Tytuły można otrzymać za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza.
    Punkty honoru są naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.


    Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. Imperator lub Król Bandytów), jak również korzyści i ograniczenia w grze.


    ● Top 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej 15000 HP): Cesarz Wszechświata

    ● Top 100 w rankingu punktów honoru (co najmniej 2500 HP): Imperator Galaktyki

    ● Top 250 w rankingu punktów honoru (co najmniej 500 HP): Władca Układu

    ● ...

    ● Niski poziom 250 punktów honoru w rankingu (co najmniej -500 HP): Bandyta

    ● Niski poziom 100 punktów na cześć rankingu (przynajmniej -2500 HP): Lord Bandytów

    ● Niska 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej -15000 HP): Król Bandytów


    Tytuł pojawia się w rankingu i w podglądzie galaktyki.


    Walki honorowe:

    Każdy z następujących warunków może wywołać honorowe walki:

    ● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki.

    ● W ramach specjalnych ataków agresor ma więcej punktów wojskowych niż obrońca.

    ● W czasie walki cel ma ranking bandyta (Niska 100)


    Atakujący może włączyć honorowe walki przeciwko każdemu celowi z większa ilością punktów niż on sam. Gracze z mniejszą ilością punktów muszą spełnić jeden z następujących warunków:

    ● Cel ma ponad 50% moich wojskowych punktów podczas ataku.

    ● Cel ma nie więcej niż 10 wojskowych punktów mniej ode mnie.

    ● Cel jest nie więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za mną.


    Walki neutralne:

    Walki z członkami sojuszu, graczami z buddy lub z nieaktywnymi graczami zawsze są neutralne. Chroni to, przede wszystkim, przed niekorzystną sytuacją dla rankingu, np. podczas niszczenia księżyca. Walki sojuszu z zewnętrznymi przeciwnikami nie mogą być neutralne.


    Walki ACS:

    ACS jest walką honorową, jeżeli:

    ● Suma punktów wojskowych flot obrony nie jest mniejsza niż 50% całości punktów wojskowych flot atakujących.

    ● ... żaden z atakujących nie jest bandytą.


    Obrona ACS jest walką honorową, jeżeli:

    ● Suma wszystkich punktów wojskowych obrońców jest mniejsza niż 50% z całości punktów wojskowych flot agresorów.

    ● ... przynajmniej jeden agresor jest bandytą.


    Gracz może zyskać lub stracić punkty honoru, jeśli ma co najmniej 1% wszystkich statków w walce. W honorowych walkach możesz zdobyć więcej surowców, gdy ochrona jest zmieniona na 25% (z 50%).


    Walki niehonorowe:

    Walki będą niehonorowe we wszystkich poniższych punktach:

    ● Cel ma mniej niż 50% punktów wojskowych agresorów.

    ● Cel jest ponad 10 miejsc dalej w punktach wojskowych od atakującego (przydatne w początkowej fazie nowego uniwersum).

    ● Cel nie jest więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za agresorem.

    ● Cel nie jest częścią "niskiej 100" w rankingu honorowym.


    Podczas niehonorowej walki możesz stracić punkty honoru. Tym samym zniszczona obrona, falanga, teleport i przechwycone surowce będą uwzględniane o 50%.


    Obrońca może zdobywać punkty honoru w walkach z bardzo silnymi graczami, powodując duże szkody. Tym samym wszystkie zniszczone statki (statki cywilne 50%), jak również straty własnych statków i obrony będą uwzględniane.


    Ostatnia aktualizacja: 13/05/2021