NoobProtection
Właściwości:
● Ochrona nowego gracza aktywna jest do 500k punktów.
● 0-50k punktów: ochrona ogólna 1:5.
● 50k-500k punktów: ochrona ogólna 1:10.
● Ucieczki floty: stosunek floty 5:1 - możliwa w określonych granicach ochrony.
○ Admirał floty zmienia ratio na 3:1.
● Dodatkowo można zaatakować 100 następnych graczy w rankingu wojskowym i graczy z więcej niż 50% naszych punktów wojskowych w dowolnym czasie.
● Poza tym zakresem (ogólna ochrona i ranking wojskowy) silniejsi gracze nie mogą zaatakować słabszych graczy.
● Słabszy gracz traci ochronę (7d) jeśli zaatakuje/zeskanuje zbyt silnego gracza (status Wyjęty spod prawa - kolor różowy gracza w podglądzie Galaktyki ).
● Po 7 dniach nieaktywności gracz traci ochronę (aż do następnego logowania).
● Ucieczka floty powiązana jest z ochroną.
Przykład:
Z 4 milionami punktów jesteś na pierwszym miejscu w rankingu wojskowym i ogólnym. Będziesz w stanie zaatakować wszystkich graczy posiadających co najmniej 400k punktów, wszystkich graczy do miejsca 100 w rankingu wojskowym i wszystkich graczy nieaktywnych. Możesz także atakować tych graczy, którzy utracili swoją ochronę poprzez swoje zaniedbanie.
Ochrona oferuje słabszemu graczowi możliwość rozwoju i długotrwałą rozrywkę podczas gry w OGame. W tym samym czasie staramy się zmotywować silniejszych graczy do starć z innymi równymi sobie, a nie tylko skupiać się na atakach na 'żółtodziobów' bez jakiegokolwiek ryzyka.
Ranking wojskowy:
Ranking wojskowy monitoruje wykorzystane surowce na jednostki wojenne i procentowy udział w podstawowych kosztach jednostek cywilnych, obronie (także przeciwrakiet i rakiet międzyplanetarnych) oraz falangi i teleportów.
Zatem ranking posiada informacje:
● punkty za wykorzystane surowce
● punkty za zniszczone surowce
● punkty za utracone surowce
Ranking umożliwia porównywanie prawdziwej siły wszystkich graczy między sobą. Poprzez włączenie wszystkich jednostek taktycznych, nie ma możliwości schowania się za np. tylko jednostkami obronnymi i utrzymywania prawdziwej floty w sekrecie.
Ochrona statków i surowców:
Kolejną częścią systemu ochrony jest możliwość ukrywania swoich surowców i ochrony statków przed znacznie silniejszymi graczami w określonym zasięgu.
Dlatego też zostaną dodane 3 nowe budynki: podziemne magazyny oraz możliwość automatycznej ucieczki floty.
Podziemne magazyny (kryjówki):
Na każdy typ surowców - metalu, kryształu i deuteru, oferujemy podziemną kryjówkę. Każda z nich umożliwia ukrycie części surowców przed grabieżą.
Cały proces jest automatyczny. Wraz z odpowiednim poziomem Twojej kryjówki, określona ilość Twoich surowców będzie chroniona.
W celu uniknięcia nieporozumień przy odczycie raportów szpiegowskich, kryjówki i chronione surowce nie są w nich wyświetlane. Oznacza to, że można w dalszym ciągu rabować surowce podane w raporcie. Dodatkowo, budynki te nie potrzebują własnego pola pod zabudowę, ponieważ są one podziemne i nie nadwyrężają obecnych planet.
Ucieczka floty:
Jeśli jesteś atakowany przez znacznie większą flotę, istnieje możliwość automatycznej ucieczki. Oznacza to, że:
● Możliwość ucieczki atakowanej floty w przypadku, gdy stosunek siły atakującej floty do atakowanej będzie wynosił 5:1.
○ W przypadku honorowej walki brak możliwości automatycznej ucieczki floty.
○ Po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza flota nie ucieknie automatycznie.
● Ataki ACS i floty stacjonujące w depozycie będą wliczane do całkowitego stosunku flot.
● Obrona nie będzie wliczana, statki cywilne tylko 25% udział (zaokrąglone w dół).
● Ucieczki mają miejsce automatycznie w czasie walki, ale przy wykorzystaniu deuteru (1,5 razy więcej niż wyniesie stacjonowanie do sąsiedniej pozycji).
○ Po walce, flota jest natychmiast dostępna.
● Floty mogą uciec tylko wspólnie. Jeśli nie będzie dostępnej wystarczającej ilości deuteru, żaden statek nie ucieknie.
○ Gwiazdy śmierci, sondy szpiegowskie, satelity słoneczne i floty stacjonujące w depozycie sojuszniczym nie będą w stanie uciec.
● Automatyczna ucieczka może zostać wyłączona w menu floty, np. przy próbach powstania księżyca.
● Przy pomocy Admirała, będzie możliwość zmiany stosunku flot (3:1). Jednakże, możliwość ta również kończy się po przekroczeniu progu ochrony początkującego gracza.
● Agresor może włączyć opcję powrotu floty w przypadku automatycznej ucieczki floty.
Punkty honoru:
W nagrodę za walkę, z aktywnym graczem, w specjalnie zdefiniowanych statystykach, można odbierać lub tracić punkty honoru otrzymując specjalny tytuł.
Dla przykładu, większy łup (75% dla Imperatora) lub utrata ochrony początkującego gracza.
Tytuły można otrzymać za walkę z równym lub znacznie silniejszym graczem (więcej punktów). Można je stracić, atakując znacznie słabszego gracza.
Punkty honoru są naliczane za zniszczenie statków wojskowych (nie statków cywilnych), obronę i niszczenie księżyców.
Punkty honoru odnoszą się odpowiednio do punktów obu graczy w rankingu wojskowym. Z zysku lub utraty punktów honoru można uzyskać specjalne tytuły w grze (np. Imperator lub Król Bandytów), jak również korzyści i ograniczenia w grze.
● Top 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej 15000 HP): Cesarz Wszechświata
● Top 100 w rankingu punktów honoru (co najmniej 2500 HP): Imperator Galaktyki
● Top 250 w rankingu punktów honoru (co najmniej 500 HP): Władca Układu
● ...
● Niski poziom 250 punktów honoru w rankingu (co najmniej -500 HP): Bandyta
● Niski poziom 100 punktów na cześć rankingu (przynajmniej -2500 HP): Lord Bandytów
● Niska 10 w rankingu punktów honoru (co najmniej -15000 HP): Król Bandytów
Tytuł pojawia się w rankingu i w podglądzie galaktyki.
Walki honorowe:
Każdy z następujących warunków może wywołać honorowe walki:
● Atakujący ma mniej punktów wojskowych niż obrońca w czasie walki.
● W ramach specjalnych ataków agresor ma więcej punktów wojskowych niż obrońca.
● W czasie walki cel ma ranking bandyta (Niska 100)
Atakujący może włączyć honorowe walki przeciwko każdemu celowi z większa ilością punktów niż on sam. Gracze z mniejszą ilością punktów muszą spełnić jeden z następujących warunków:
● Cel ma ponad 50% moich wojskowych punktów podczas ataku.
● Cel ma nie więcej niż 10 wojskowych punktów mniej ode mnie.
● Cel jest nie więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za mną.
Walki neutralne:
Walki z członkami sojuszu, graczami z buddy lub z nieaktywnymi graczami zawsze są neutralne. Chroni to, przede wszystkim, przed niekorzystną sytuacją dla rankingu, np. podczas niszczenia księżyca. Walki sojuszu z zewnętrznymi przeciwnikami nie mogą być neutralne.
Walki ACS:
ACS jest walką honorową, jeżeli:
● Suma punktów wojskowych flot obrony nie jest mniejsza niż 50% całości punktów wojskowych flot atakujących.
● ... żaden z atakujących nie jest bandytą.
Obrona ACS jest walką honorową, jeżeli:
● Suma wszystkich punktów wojskowych obrońców jest mniejsza niż 50% z całości punktów wojskowych flot agresorów.
● ... przynajmniej jeden agresor jest bandytą.
Gracz może zyskać lub stracić punkty honoru, jeśli ma co najmniej 1% wszystkich statków w walce. W honorowych walkach możesz zdobyć więcej surowców, gdy ochrona jest zmieniona na 25% (z 50%).
Walki niehonorowe:
Walki będą niehonorowe we wszystkich poniższych punktach:
● Cel ma mniej niż 50% punktów wojskowych agresorów.
● Cel jest ponad 10 miejsc dalej w punktach wojskowych od atakującego (przydatne w początkowej fazie nowego uniwersum).
● Cel nie jest więcej niż 100 miejsc w rankingu wojskowym za agresorem.
● Cel nie jest częścią "niskiej 100" w rankingu honorowym.
Podczas niehonorowej walki możesz stracić punkty honoru. Tym samym zniszczona obrona, falanga, teleport i przechwycone surowce będą uwzględniane o 50%.
Obrońca może zdobywać punkty honoru w walkach z bardzo silnymi graczami, powodując duże szkody. Tym samym wszystkie zniszczone statki (statki cywilne 50%), jak również straty własnych statków i obrony będą uwzględniane.
Ostatnia aktualizacja: 13/05/2021