Wersja 10.X - dyskusja

  • Ok SPIN DOKTOR

    Wyslij sonde z misja atakuj na idlaka ktory nie ma nic o co sonda moglaby sie rozbic. Wygraj te bitwe. I wyslij pozniej na tego idlaka recki na pz. Jak to zrobisz daj znac

    pnZMuihsj



    'Czasami człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty, ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się, że ta studnia jednak nie ma dna...

    S. King

  • A teraz na 10 wersji nie da się i to wlasnie jest BLAD!

    pnZMuihsj



    'Czasami człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty, ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się, że ta studnia jednak nie ma dna...

    S. King

  • Pomijac juz dogryzanie sobie...



    Odnosze wrazenie ze GF dazy do gry czysto ekonomicznej..... Aczkolwiek wierze w to ze zmienia zdanie i wroca do niewiedcznego pz. Tak jak bylo w przypadku multikontq i brak kontaktu flot owych kont.

    pnZMuihsj



    'Czasami człowiek sądzi, że ujrzał już dno studni ludzkiej głupoty, ale spotyka kogoś, dzięki komu dowiaduje się, że ta studnia jednak nie ma dna...

    S. King

  • Aczkolwiek wierze w to ze zmienia zdanie i wroca do niewiedcznego pz. Tak jak bylo w przypadku multikontq i brak kontaktu flot owych kont.

    Jest jeden problem... o ile zmiana reguły kontaktu flot przy multikontach jest kwestią edycji jednego paragrafu w regulaminie, tak niewidoczne pole zniszczeń jest już kwestią mechaniki i algorytmów stojących za techniczną warstwą gry. Podobna sytuacja miała miejsce w przypadku zmiany spalania sond szpiegowskich.

  • Straszny bezsens, zwłaszcza w dobie paczkomatów, które mogą wyczarować sobie z palca recki. Ta gra staje się w coraz mniejszym stopniu grą dla flociarzy, którzy coś potrafią. To proces postępujący, to jasne dla każdego, kto pamięta wyliczanie dawnych misji kolonizuj, które teraz da się zdjąć tylko przy błędzie obrońcy (wysłanie misji jako ostatnia akcja na koncie) lub po zniszczeniu księżyca.

  • Trochę szybciej działa wszystko, ale daleko jeszcze do ideału.

    Uni 25 - [NBH] - Krzysieek - top 40 - off

    Uni 62 - [OwNed] - Krzysieek - top 12 - off

    Uni Pegasus - Strangelet - top 14 - Uni Fusion

    Uni Taurus - [IRA] - Strangelet - top 5 - Uni Fusion

    Uni 68 - [IRA] - Strangelet - top 134 - on

  • Co wersja 10 wnosi na quantum oprócz zamulania widocznego dla oka?

    Zmiana wykryta całkiem niedawno, od wersji 10 nie ma możliwości tworzenia niewidocznego pola zniszczeń.

    To chyba jedna ze zmian na którą czekało wielu graczy. Misję zbieraj powinny być tylko i wyłącznie na widoczne PZ. Nawet jeśli zostanie zebrane, to następna wysyłka powinna odbywać się tylko jeśli kolejny raz zostanie stworzone PZ.


    Niewidoczne PZty u idlakow u których nawet nie da się zrobić widocznego. PZ to bezsens.

    Co do utrudnia ja flociarzom to oczywiście się zgodzę. To samo tyczy się pomijania pustych układów. Wyobraźmy sobie kulki ściągnięte i widoczna stację która leci 24 godziny i więcej. Postawienie kolonii, w którymś układzie przez randomowych graczy zaburzy całkowicie proces liczenia zawrrotki.

    Chciałbym aby Ogame dazylo do tego by KLUB FINEZYJNYCH ZLOMIARZY był czymś wybitnym, a nie zanikającym i prehistorycznym.

  • A kogo obchodzą tylko flociarze. Ta gra nie jest tylko dla was :D Z tego co mi wiadomo niewidoczne PZ dalej będzie można robić :) A jego brak tylko uwydatnia głupotę włodarzy tego przybytku :D Jak nie potraficie normalnie grać i latać to nie nazywajcie się "flociarzami" od siedmiu boleści :D Niewidoczne PZ przynajmniej pomaga jakoś uciec przed pajacami :D Swoją droga - tylko inny pajac lata FSa na PZ - ale to się wytnie :D

  • Co do utrudnia ja flociarzom to oczywiście się zgodzę. To samo tyczy się pomijania pustych układów. Wyobraźmy sobie kulki ściągnięte i widoczna stację która leci 24 godziny i więcej. Postawienie kolonii, w którymś układzie przez randomowych graczy zaburzy całkowicie proces liczenia zawrrotki.

    Ale niby w jaki sposób? Postawienie lotki wpływa na czas obliczenia lotu floty, która dopiero wystartuje, nie ma żadnego wpływu na już odbywające się loty. Tak zawsze w Ogame było, że lot, który już wystartuje, nie ma prawa zmienić swojego czasu (nie liczymy błędów czy lagów). Tak samo jak zbadasz w międzyczasie napęd, to lecąca flota już nie dostanie przyspieszenia.

  • Co do utrudnia ja flociarzom to oczywiście się zgodzę. To samo tyczy się pomijania pustych układów. Wyobraźmy sobie kulki ściągnięte i widoczna stację która leci 24 godziny i więcej. Postawienie kolonii, w którymś układzie przez randomowych graczy zaburzy całkowicie proces liczenia zawrrotki.

    Ale niby w jaki sposób? Postawienie lotki wpływa na czas obliczenia lotu floty, która dopiero wystartuje, nie ma żadnego wpływu na już odbywające się loty. Tak zawsze w Ogame było, że lot, który już wystartuje, nie ma prawa zmienić swojego czasu (nie liczymy błędów czy lagów). Tak samo jak zbadasz w międzyczasie napęd, to lecąca flota już nie dostanie przyspieszenia.

    Oczywiście, ale jeśli moon zostanie ściągnięty a flota leci już xx godzin to nie wiesz ile przez ten czas powstało planet, chyba że cała galaktyka jest sprawdzana cały czas.

    Dla lepszego przykładu podam ściąganie kilku moonow, bo nie wiesz który jest docelowy i flota może lecieć na różny procent, która wcześniej wystartowała. Jeśli wystartowała dzień wcześniej to masz zagadkę czy przez dzień powstała planeta gdzieś czy nie, bo nie wiesz ile układów liczyć na tamten moment.


    Pogromca Cygana Ciebie to szkoda komentować po tym co idzie wyczytać z Twoich postów to ewidentnie pomyliłeś gry i oszukales przeznaczenie.

  • Oczywiście, ale jeśli moon zostanie ściągnięty a flota leci już xx godzin to nie wiesz ile przez ten czas powstało planet, chyba że cała galaktyka jest sprawdzana cały czas.

    Dla lepszego przykładu podam ściąganie kilku moonow, bo nie wiesz który jest docelowy i flota może lecieć na różny procent, która wcześniej wystartowała. Jeśli wystartowała dzień wcześniej to masz zagadkę czy przez dzień powstała planeta gdzieś czy nie, bo nie wiesz ile układów liczyć na tamten moment.

    No to bardzo dobrze, kolejny element, który utrudnia grę. Bo ile dziś roboty ma przeciętny flociarz? Ściągnie moona, odpali bota z falangą, potem sobie przeanalizuje nagranie, wklepie uzyskany czas do excela, zsynchronizuje flotę i na tym się jego robota kończy, ewentualnie może przestrzeli, może nie. Niech gracz ma realną szansę na obronę, szczególnie w czasach, gdy praktycznie cała topka flot ma sporo za uszami.

  • Oczywiście, ale jeśli moon zostanie ściągnięty a flota leci już xx godzin to nie wiesz ile przez ten czas powstało planet, chyba że cała galaktyka jest sprawdzana cały czas.

    Dla lepszego przykładu podam ściąganie kilku moonow, bo nie wiesz który jest docelowy i flota może lecieć na różny procent, która wcześniej wystartowała. Jeśli wystartowała dzień wcześniej to masz zagadkę czy przez dzień powstała planeta gdzieś czy nie, bo nie wiesz ile układów liczyć na tamten moment.

    No to bardzo dobrze, kolejny element, który utrudnia grę. Bo ile dziś roboty ma przeciętny flociarz? Ściągnie moona, odpali bota z falangą, potem sobie przeanalizuje nagranie, wklepie uzyskany czas do excela, zsynchronizuje flotę i na tym się jego robota kończy, ewentualnie może przestrzeli, może nie. Niech gracz ma realną szansę na obronę, szczególnie w czasach, gdy praktycznie cała topka flot ma sporo za uszami.

    A nie uważasz że to kolejny element, który zachęca do pójścia na łatwiznę i ładowania płatnych dodatków zamiast wysilać się?

    Bardzo zmalały klikania z PZtow, choć kiedyś to było na porządku dziennym, maleją szanse na inne finezyjne akcje, a to wszystko. Ukłon dla tych co chcą sobie grać spokojnie bo coraz więcej łatwych możliwości. Flociarze maja coraz trudniej, przez co górnicy maja coraz łatwiej.