Formy Życia

  • Formy Życia


    1. Jak zacząć z formami życia?
    2. Budynki Form Życia
    3. Technologie Form Życia
    4. Wzory dla Form Życia
    5. Artefakty
    6. Jak działają ostatnie (18) sloty technologii Form Życia w poszczególnych rasach?

    Poniższe FAQ jest pracą dwóch członków teamu (Nelliel i Mel) z Hiszpanii z modyfikacjami polskiego i francuskiego teamu.

    Chciałabym podziękować za udostępnienie tematu by móc zaprezentować go w naszej społeczności.

    Wszystko co poniżej pochodzi od nich, ja jedynie przetłumaczyłam wszystko na język polski.

  • irfp8ez.jpg


    Jak zacząć z formami życia?


    Najpierw musisz zbudować zaplecze górnicze i badawcze. Będziesz potrzebował surowców i, w niektórych przypadkach, energii, aby móc osiągnąć poziomy wymagane do rozpoczęcia gry.
    Choć pierwsze poziomy są tanie, to z czasem stają się coraz droższe.


    dy5npDV.png


    Kilka ważnych informacji:

    • Każda rasa posiada 12 budynków i 18 technologii. Technologie są podzielone na poziomy: P1, P2, P3 po 6 technologii w każdej z nich, co daje łącznie 18.
    • Technologie dotyczą całego konta. A budynki dotyczą tylko planety, na której się znajdujesz.
    • Możesz mieć tylko jedną aktywną rasę na planecie w tym samym czasie.
    • Populacja i żywność są bardzo ważne, ponieważ niektóre budynki lub badania wymagają pewnej ilości populacji do ewolucji.
    • Każda rasa ma inne tempo wzrostu.

    Kiedy rozpoczynasz grę na uniwersum, mamy dostępną rasę ludzką i będziesz musiał rozwinąć tę rasę, aby móc badać inne rasy.


    mYFhaNQ.jpg TK7OhVA.jpg


    Pierwszym krokiem jest podniesienie budynku populacji (Sektor mieszkaniowy) do poziomu 21 oraz żywności (Farma biosfery) do poziomu 22. Aby odblokować budynek (Centrum Badań).


    Dzięki pierwszemu poziomowi centrum badawczego, będziesz miał dostęp do drzewa technologicznego rasy ludzkiej.
    Pojawi się ona tym razem z białą kłódką zamiast pola kreskowanego. Dzięki Centrum Badań będziesz mógł odblokować technologie P1.
    Tutaj potrzebna jest określona ilość ludności, pierwszy poziom to 200 000, drugi 300 000, trzeci 400 000, czwarty 500 000, piąty 750 000 i szósty 1 000 000.

    9jvqg1R.png


    Tutaj mamy już budynki na poziomie 200 tys. mieszkańców. Ale musimy wziąć pod uwagę, że populacja rośnie w pewnym tempie (tempo wzrostu na ekranie wynosi tutaj 3,578 człowieka na sekundę), będzie się zwiększać w miarę wchodzenia na poziom sektora mieszkaniowego (a później o inne budynki). Gdy populacja osiągnie 200 000, blokada na drzewie technologicznym zostanie zdjęta i pojawi się ciemna przestrzeń, a my będziemy mogli wybrać technologię. W tym przypadku możemy wybrać Międzygalaktycznych Posłańców.


    9MA2y913nRLY_IUy9HMneN2U7qsOGvJBVW42HGAvQ7BjeF_y-Kl4RJKeAVqoUUF1faBlHe-GkPqA2wTrZvDzCttBPnOnrIFcldB6bRk-d4wYvc-_82WN4RWHQWyd4Ux8VpqLJAm7Pvjjq1ri7h2sX9E


    uZeAtKx.png


    Od 1 poziomu tej technologii możemy wyszukiwać inne rasy.
    Wysłanie statku badawczego będzie kosztowało 5000 metalu, 1000 kryształu i 500 deuteru.
    Liczba misji będzie ograniczona przez ilość surowców, które masz do dyspozycji oraz przez dostępne sloty floty.


    A3KCf4D.png


    Następnie możesz przejść do widoku Galaktyki i gdzie znajdziesz ikonę DNA.
    Współrzędne w kolorze fioletowym to te, które możesz zbadać.
    A na szaro to współrzędne, które już zbadałeś i które zostaną reaktywowane po 7 dniach.




    Wybierz współrzędną, a zostanie wyświetlony tekst potwierdzenia. Kliknij tak i statek zostanie wysłany.

    FcWNwxv.png


    rcBSpJl.png


    Pamiętaj, że im dalej wysyłasz statki, tym więcej czasu zajmie im dotarcie tam i z powrotem.


    Gdy statek dotrze do celu, to raport z misji pojawi się w zakładce wiadomości z ekspedycji. Jeśli statek znajdzie formę życia, pojawi się jej zdjęcie i opis. A jeśli nic tam nie znajdzie, to pojawi się tekst jak wtedy, gdy ekspedycje nic nie zgłaszają. Jeśli rasa, którą znajdziesz nie jest pierwszą odkrytą rasą to spotkanie z nią doda doświadczenie dla tej rasy.


    7V2ldoA.png


  • Budynki Form Życia

    • Jak widać wcześniej, mamy 12 budynków dla każdej rasy. Budynki wpływają tylko na planetę, na której się znajdują.
    • Nie mają one wpływu na księżyc.
    • Budynki P2 i P3 oprócz surowców mają też wymogi populacji.


    Ludzie

    Budynek Nazwa Opis Metal Kryształ
    Deuter Współczynnik
    avHB1wIC4Nx6SzciFgY7ArEh6akOqwdByyKHkCEQVk5JJ4nCy8j8vVBEIYhszTlvdZAYjvdTZJmN6DFoWHhrIAaU3esr3Fj6vFH6EV2q5E6MbLn5rgJBJSJ-yOhB7kyGmiYsQ_BuVr5iixE-p1iCxQ8 Sektor mieszkaniowy
    Sektor mieszkaniowy oferuje zakwaterowanie ludziom T1. Każdy poziom zwiększa mieszkania i stopę wzrostu na planecie.

    7 2 - 1,2
    jLhHsYdDznIF5M11taN5ZfS6K4e-Tx2lwQ-quaROSw3j0ux7DQhsWci3gcm4Otveu1n5ctSWSPpsjMUn3u4Gs42h5XDCnNTSHWZ9tq0xsJr7iAr7pKiuOTcIHuyvK6Lu9DMauDWnvQ4l9Iuo34vtns0 Farma Biosfery
    Rozbudowa farm biosfery zwiększa z każdym poziomem pojemność magazynu i ilość wyprodukowanego pożywienia na sekundę. 5 2 - 1,23
    dv1ua06R0sw8NubuzgR6mAzZtkn2IK96yKmteaStYUN9WkUoYSnXu8Z6dESfqNTpWv5dvsXouEg_kHTmNBThGptkoASL9qfm3xBMbf4PAtHptTo6OrdF1d2Aomipuu1gIPerJp8nYV4CA5AZsAlEEHU Centrum Badań
    Centrum badań odblokowuje drzewko technologii ludzi i obniża z każdym poziomem koszty oraz czas trwania badań nowej technologii. (koszt -0,25% i czas trwania -2%)
    20.000 25.000 10.000 1,3
    c3FbtQB3t0UlFc9Y1CZmhDahygn2cpxxZ3t5QfxYhxod5b5_b0nl_N05lvzWDjELee7j8_IVt7rdNKKIK2m7-jWEhcQjk5Pa5tKag4POLaQpbFB88o5EGquDgciZAFNq1a1VmkW6wipqRkUJS1nvEZw Akademia Nauk
    W akademii ludzie T1 kształcą się na ludzi T2. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych ludzi. (+1% konwersji)
    5.000 3.200 1.500 1,7
    Q720Erihclen_BiDQLJgCjT7HVbVu81SQKATkYwxy7X3K7QhabvcS3Sbw7GOW0If227nWASfv3_zMmw-5DfKcuaXdTysWv_gA_Vw1xyki5PLfR10nuvRhxKS57HKmZr7UaZvqBBbifFvL4qt2VXiD8Y Centrum Neurokalibracji W centrum neurokalibracji ludzie T2 zyskują status ludzi T3. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych ludzi.(+1% konwersji)
    50.000 40.000 50.000 1,7
    hs3IANkkcCdWiPtT6b9gf-sgli1hxVt8yrBeYh9COjUANViV5h4YbSuUdNymuUJZ1UN_Zi_u0OmZCD7bIYNtXmdI0MC1f8HsnM5SFI2MmX124Jg0-hHeQTBqsFwMyNFsUnjg9zmI152An0G-x25yq40 Wysokoenergetyczne Wytapianie Wysokoenergetyczne wytapianie zwiększa z każdym poziomem produkcję metalu na planecie. (+1,5%/lvl)
    9.000 6.000 3.000 1,5
    A-zRNHyKk5BUXGc5pUVij2sl87a0pVyddOcAuyViIgL3UHeP9THx-DjKAIDx0FZaAc_VDHNLMz55BbQzSXBbbU1ViXzkNIzSS16yCkr74EIdmXAIKSaa17igo3pOboPWcDEyseNLP4-i9tgpmMiMzlA Magazyn Pożywienia Magazyn pożywienia umożliwia wydajniejsze rozdzielanie pożywienia. Każdy poziom zwiększa maks. ilość pożywiania, zmniejsza zużycie pożywiania przez ludzi T1 na tej planecie oraz zwiększa szybkość wzrostu liczby ludzi T1, T2 i T3. ((wzrost +0,8%, -1% konsumpcja, +1% magazynowanie)) 25.000 13.000 7.000 1,09
    rGKx0-pnR3Vz-KC3jF-XbNe3YaYUtRHyvOIiANMMiFc0DSzbHf7NuUxERPDdyFMvFISJKcYzudPCCrd0V41R1TeWIoBqQJfCJMapZENqk0YVbArUb2733x3CRAQyB86C1AnSA0bGiOTCqpu1Py_XtN4 Wydobywanie Fuzyjne Wydobywanie fuzyjne zwiększa z każdym poziomem produkcję kryształu i deuteru na planecie.(kryształ +1,5%, deuter +1%) 50.000 25.000 15.000 1,5
    0EnVOrsAY_K--jcAEQmxiWFrvlKs9AYVr0Z0gUMzcHVAjRuZnXiSOuDNA390BEVxudVWW0S8fA6pBoa4ZzmP5H8KrRgm4z2afZBgSxAdInu_ghs1buAAWrbMpv7bVm8Ji4yUSbEgmuqFunAdZetO5bU Drapacz Chmur Drapacz chmur oferuje schronienie wielu ludziom. Każdy poziom zwiększa maks. liczbę ludzi na planecie oraz szybkość wzrostu liczby ludzi T1, T2 i T3. (wzrost i mieszkania +1,5%) 75.000 20.000 25.000 1,09
    fXphfMsMFewVWugNclRFpV0xbP3YxPQqje_UcTsff19rWRosLAASnPw0oPumoveKtZ0yi0srOjkKInDQ7Mco6JZbfcFL8WZ6_Q1WaHc9u-rjNQIKzOM6F_k44Jt3Vgh4SSnklirLcI7iAPN8jq3H3Mk Laboratorium Biotechnologiczne Laboratorium biotechnologiczne zwiększa z każdym poziomem produkcję pożywienia na planecie.(produkcja żywności+5%) 150.000 30.000 15.000 1,12
    E-oKg2m_dLVGF6r0TkY1m6aSA7Beet6ttLdAq-VvL9PzspUSDD2UPizlKbPn9taFt7ssdfKHj6SYKR7wJ-Fjqq96y2mZBy4WBXXrwQ-cpcTReoHTKCO5PERuXiIBO3g42zOuru8yVq8S3eZNWV1JDfU Metropolis Metropolis ulepsza wszystkie technologie na tej planecie.(+0,5%) 80.000 35.000 60.000 1,5
    tAn5EyY5bJ7mJ0T1ed9l5IqfYnOZewVrzw_4gVzu6r6ISn4jpx0jH161K57IxRNvVYO_bRO4kpqQd8oiIgYEoPnSPaJ6jJH_oC-a3s8YGLC0y6u1GV-uVKHZJ8fA7mCTBLkHOF3LP8sHEmHL7HStHR4 Osłona Planetarna W przypadku ataku osłona planetarna chroni część ludzi na planecie. Liczba chronionych ludzi wzrasta z każdym poziomem (+1,5%) 250.000 125.000 125.000 1,2



    Rock`talowie

    Budynek
    Nazwa Opis Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    Iroqj7dDT4aY5VASgERLpkgBCB13Pwe8RufcEGhNvqZcljfe9sA5sRqMf1hj8VUXNQ6cqUq-Sh0zArSELXVH718NRfsqUm8zFtfaMbynHOMgspaW9YKYwLrJOv5hyD1B7SzPhv385nAVfVlI4M42Vso Enklawa Medytacji Enklawa medytacji oferuje zakwaterowanie rock`talom T1. Każdy poziom zwiększa mieszkania i stopę wzrostu na planecie. 9 3 - 1,2
    XsHerjPKkaWGgB4g0g6H0pKGq5JpoNKovv9nZqgHYl_4nEPgBh5ar9lIeR00DERdQSeGVh9dQc6Y6-AYDPt1WE0dQhIS4DgDQN4wnBY_cMFTqmzJ3ak51X_B2P_N8__vt5Cz6Fd15fiBsv73t-KsDks Farma Kryształów Rozbudowa farmy kryształów zwiększa z każdym poziomem pojemność magazynu i ilość produkowanego pożywienia na sekundę. 7 2 - 1,2
    2-otSImSYpPoIVWHWdr4zu-rnnQ5X5zU4DKlPAp825ZS9dLmcdRyu8CKofqj43kBzLRKyD4oVeE7UykLw_CmzjW3iJpDbkIoavShLiVaeM46g2OecUQ8unVeKZQ8Lx5Cyu7Dd7YURrJRAQ8ce1paQOk Technologikum Run Technologikum run odblokowuje drzewko technologii rock`talów i obniża z każdym poziomem koszty oraz czas trwania badań nowej technologii.((koszt -0,25%, czas trwania -2%) 40.000 10.000 15.000 1,3
    a0bf8cAAcgAdLvekOvm-qX6jL8OCI9bZR3Fxk0BWyd8U4eUL2R5Q_NqW64u821sIjYH9yuEuHyeE7VNXICaXWsFk766BxMqLc2Qu8IvGqu0x7B9Kf-IK6-BkLvb_fGpskr-kgUCoFx3gAVq-lkpLPbo Kuźnia Run W kuźni run rock`talowie T1 zostają przekształceni na rock`talów T2. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych rock`talów. (+1% konwersji) 5.000 3.800 1.000 1,7
    NQbHuzeVx0zLLzZNC0lmtEOeJFVe4oEcPHfZOFi9x2TIHvvoub8BUxSgfHo39vePdtY6BLM4EkSdo35aWx2NzszXs-p2FKexXc6a8KVskimMwEmyEKPNrEIcGmTcxdSAYUbntyHQrgJAZf-QY_s3bmw Oriktorium W oriktorium rock`talowie T2 zyskują status rock`talów T3. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych rock`talów. (+1% konwersji) 50.000 40.000 50.000 1,65
    aO83XiYrHk2pvqTLghSKvl9gxSF7z4zipmJy3z1YlLvh0l_Tuh3kGisuoLeMbpHL9-zZ4TwPYjWzSjViH8iRLaYnv5lN2FuA94J7ktDH2JnIa4UywzAGm41JRSXkq0qJnEr59rGSfxIwHb21rlf-2Y0 Magma Magma zwiększa z każdym poziomem produkcję metalu na planecie. (metal +2%) 10.000 8.000 1.000 1,4
    EjEJnNarZv8u5TNISI_cXBTH4ud_ZwzHyOpAI8gcw-SptEysnKhBGNqEBOnFs1Rwtvjy9AZ7JkhjxTUP4idQonCiiYWWr9pF7KTlmg6Vcw5-hsaGriyo-l5SPgbQSNSFk6fABtq3S--HF3ddhrUZCf8 Komory Zakłóceń Komora zakłóceń umożliwia wydajną produkcję energii i jej rozprowadzanie. Każdy poziom zwiększa produkcję energii i zmniejszenia jej zużycie na planecie. (bonus 1,5%, zużycie 0,5%) 20.000 15.000 10.000 1,2
    sw2oaufQ3CrEh-rS6u6AmN82wlp1DoXGUk9wUUKQvvTY7d5tUhVJaYVSHzIyKWAIhRqa0e1R0MW4OtIj-rudViTOq3povox8JWrM3ddjBHC-zwDO0cPknFVEd4dpWGlK605Y-CoIEQ3TaouC_x9acLE Monument Skalny Monument skalny obniża z każdym poziomem koszty i czas budowy specyficznych dla gatunku rock`talów budynków. (koszt i czas trwania -1%)
    50.000 35.000 15.000 1,5
    S3ZX9PmCE0BAAhY9yLwh7ayvOJT4zKKNOtkCigFviGNG6BOMhYU14oTH0MPeN8i7vXZxk6iqcF33Y2fzVA41fyNRYvEUJOFVBP8lLlexDh8O2qNDUlAc8LvIsQjMcSqIqmVUac43mIFMXesQhJN8kiw Rafineria Kryształów Rafineria kryształów zwiększa z każdym poziomem produkcję kryształów na planecie.(kryształ +2%) 85.000 44.000 25.000 1,4
    JjJeBeRMUjRI1vZxrb798BxY_JeaTuDe8bVH31eRS996Ak3f1W7gJW_d3z0gzIfdOkIyKPoiwtfsbgDvMi7-WzB_IzzS0PmTJI8daYJpt6dNcYUkzyxzOFPz-JNb9IbMmRGIFbGwkjZvhsyLm5D9krg Syntezator Deuteru Syntezator deuteru zwiększa z każdym poziomem produkcję deuteru na planecie. (deuter +2%) 120.000 50.000 20.000 1,4
    2JR0mMgl7uy6F3iM1KGTwVWm3lgl8IAaGBml4KSMtXbl3bSwHWZmLETaPjqFbsMKHf2BZXupB5ln5VRJ_FSZYK4_lYAxXwBsj65y0YFDgTyNy1_1aRZ2RnqS4kYD5U3funJUZWJ2s7qvhJ0f3wiXjOg Centrum Badań Minerałów Centrum badań minerałów obniża wraz z każdym poziomem koszty budowy dla wszystkich budynków produkcji surowców. (koszt -1,5%) 250.000 150.000 100.000 1,8
    Se1Q6F2SMgvRnwtWf4JrpCMZ0iEIC8Wh_tGQlFBlweC1W6DjqaoQj0CctEcCHYg_BbbA9Fv3wDoi9TJ0WW4WiQsXlwcD_RwEvMojVpFjENG43N2O5oS6fjOK7GXMrR9C1SdSFOaruRnyhw8BNL3WCX0 Fabryka Wydajnego Recyklingu Fabryka wydajnego recyklingu umożliwia wydobycie zasobów z powstałego wskutek ataku pola zniszczeń. Każdy poziom zwiększa ilość uzyskanych zasobów. (Recykling 0,6%) 250.000 125.000 125.000 1,8

    Mechy

    Budynek Nazwa Opis Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    oZutXV1k7JvVRHFDid2KOLzRIYRnYLnEEQpLnYq175dTdjTjdtQmHpr7tP9ODDpYEO1TIJSmIV9Yj8Vma5zPX937sSsjDdgmoX1IgrfrCYkmNMtYpBYN9SdEzEgZX_sfv1NXHQQV47IZDv6SHFzRB4M Linia Produkcyjna Linia produkcyjna oferuje zakwaterowanie mechom T1. Każdy poziom zwiększa mieszkania i stopę wzrostu na planecie. 6 2 - 1,21
    OOzxVwADdyKOIicAhTHbxBJ0Fe6xcf3CdVHC0Tv2x4CxRF4H59-Y7m20b7zv-WhmVbZb0Hy-bEKB4_OdF2IhjAUPbE3zhhq4lGy9w5tIiBjpDkxScQ2cDLPleiXJKJmac-Uyo5q1jRA7UYP5Zd4r340 Fabryka Komórek Fuzyjnych Fabryka komórek fuzyjnych zwiększa z każdym poziomem pojemność magazynu i ilość produkowanego pożywienia na sekundę. 5 2 - 1,18
    jOikpsVYl5qM0qBAL9wJLUlHNpS5qZf9qBdfvR-x90zRagXK76sUQTjzwevjfKFvdMIxY3yF_MMw6Mc-Xu1v1olZUaBLfK7dttntVpFPuFXYWBMkF6gwtOkDrzB9onBKfQiJ-HYlxz0GgIideYzftAE Centrum Badań Robotyki Centrum badań robotyki odblokowuje drzewko technologii mechów i obniża z każdym poziomem koszty oraz czas trwania badań nowej technologii. (koszt -0,25%, czas trwania -2%) 30.000 20.000 10.000 1,3
    mmkNwdDJg4l1hf_-qUVbnCY_qS4vdZLtW7XxA0o_8WjNSLI1cL3P5JOnuQZfH35zQ8HmD2b0mhSU_B47ZK7IuNLxWrF7O4flAkuhq9mQHwt6LVHF9eNpKK7YsLFphxrD8l6QHgDqCTEc19gQ_VzFCEY Aktualizacja Sieci Dzięki aktualizacji sieci mechy T1 zyskują status mechów T2. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych mechów. (+1% konwersji) 5.000 3.800 1.000 1,8
    yxztj6Z-OBnI4wDtlWNWj_odAngOXk3PD-YlOoWgOxdHpK_XBZ-7hg_hragbAKY9SWIzasT0-SRnIiNb-jopNbkAr7ou0UJ-J4MarZzJRWOmWQb2k7iSR7N-cv_wpZDq2lf7ovQZojIK8mne3CACKfc Centrum Kwantowe
    W centrum kwantowym mechy T2 zyskują status mechów T3. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych mechów. (+1% konwersji) 50.000 40.000 50.000 1,8
    P2s0SWWIWnXdAeveCppE81Fx_rpQsd0EeHPYg7JzmsvtfXKkK6edfTvVNJLllhQ8qa0eKH_oyGDDWsEQEUCoN30fKyrJv8xvlJtFcj13j3_OJjyLI2HcDqExERXY2B0rvpPDW9S8_rb79uD7n565iNs Zautomatyzowane Centrum Montażowe Zautomatyzowane centrum montażowe obniża czas budowy statków. (Czas budowy -2%) 7.500 7.000 1.000 1,3
    tfMMOZnKc-v-Yi6Tk3jQ7TiQmuxNKIiJlzQWxSI408J-GYu026271BGuAeTLV4MqMv7K2lugZPKBVdKqW2xFKZzAv16nD6aU-K-re0uuKpTWeRRHRQ9fRGYrPcsK922yBcmWVY0jXYnCjPob42hoHmU Wysokowydajnościowy Transformator Każdy poziom wysokowydajnościowego transformatora zwiększa produkcję energii na planecie i bonus do technologii. (bonus energii +1%, bonus technologii +0,3%)
    35.000 15.000 10.000 1,5
    1BLZ_Lk9Z_3tEW-fJCBOm3eY1OfhpLD8NgHXc43VYwKzRkrtvnlAA87SX8NGajmU37mR8LfFYRpA18LzJbqR5HlUMzqPrFJwvEH9o0zD9jwOxamC5RX1K76YPXfxSe4nmifOVuha0VJm3lLly6DCMrk Linia Produkcyjna Mikrochipów Ulepszone mikrochipy sprawiają, że mechy pracują na planecie wydajniej: każdy poziom zwiększa produkcję pokarmu na danej planecie oraz przyspiesza wzrost liczby mechów T1, T2 i T3.(Bonus wzrostu i pożywienia +2%)
    50.000 20.000 30.000 1,07
    0I2kFK2FtxDFSuJUWL1Fbs_x8w8VPXVsP5mla7ZkWg1dRD3GOe_PlffoYM5RVEOm6gYyUqEl53g6JN1AnfHUIXMiabANehc1GswiMX6A6tJlM_nA4pREX_mnBpwQSmhfUvvaX6BURV9kfa0kDOq1cJQ Hala Montażowa W hali montażowej można jeszcze szybciej produkować nowe mechy. Każdy poziom zwiększa maks. liczbę mechów na planecie oraz szybkość wzrostu liczby mechów T1, T2 i T3. (produkcja i wzrost +2%)
    100.000 10.000 3.000 1,14
    0G5I9DvHkg9enxMAzTBw0GlAtqjdQnzlyKFv_q5MSJfL41gYzqe1iAhAEBI9cx6UJE_1LQzXY-pR_Cs6iP5kH6nQXOjoV07hH3jh4BojTxxOCuW9iW46S73VtF8omFjPiUNyMuAqxf0PnKRE2sNpCJI Wysokowydajny Syntezator Wysokowydajny syntezator zwiększa z każdym poziomem produkcję deuteru na planecie. (deuter +2) 100.000 40.000 20.000 1,5
    4p7RKZe3mJAmk-RsRhN10tzo3PX_FMBqo4cjXMHD8KUx0xE3UiA-N34X97-h7lLQo2Aa-pfc7q2l84CwXvYyiGRsWP95GH3WGBUEC7lcKOZ3DYeHrlVIz1QCYojl_CJZ7g3vFrdIq9wzaXIylsVVzJU Masowa Produkcja Chipów Masowa produkcja chipów zwiększa z każdym poziomem bonus do technologii na tej planecie.(+0,3%) 55.000 50.000 30.000 1,5
    aTvjDs1szrtr8k3106yo0qxQOh9piLCgP7HL8rdTh1VaZTIGrkcbhpt-XH9Yx16UvRZpiiwPk5wjAQVVI3p8Y2eaC6jSB4aFjzurnes9K3h3uqKSpymdGOCl2450f4AGb05jgyoXuPYIlTbdrFt-xEc Nano-Boty Naprawcze Każdy poziom nano-botów naprawczych zwiększa liczbę statków, które po bitwie wylądują w polu wrakowym. (pole wrakowe +1,3%) 250.000 125.000 125.000 1,4


    Kaeleshowie


    Budynek Nazwa Opis Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    dMBL5ioaEndQkcwM5UssUYL0hO4of4u00hupVQqFIcp8YXogAyvwxSuoq8teFzmNo8kW07sN9wRcGm4nYetG8v7tGS3vd1wl6YUgJVlsZyNl2M9BG7loIgOr4dOIS3JtPKCqETKsSyWLxRrnLkvzwZQ Refugium Refugium oferuje zakwaterowanie kaeleshom T1. Każdy poziom zwiększa mieszkania i stopę wzrostu na planecie. 4 3 - 1,21
    wjPvyd7232W-9UbI_vrGUMxkC-XUvfMwlf8oxEf1rRLP6iCfavViLlHur3GaAWEUcHiVYN58UDMwq6_jcj0z9TSmTC02UQUpryPPgl60USRvKP08sKUNv6AbdBltAIEvTqJ0XAHFqIwO4c24ny-TPCc Kondensator Antymaterii Rozbudowa kondensatora antymaterii zwiększa z każdym poziomem pojemność magazynu i ilość produkowanego pożywienia na sekundę. 6 3 - 1,21
    PBdVypQ8bDe1LAQ6A5lchIUeEW4NRbbvBYstJGal5H5iX0ruaoIF-s7iT3GfWNLoacRNjKZKoXFVMxkj8DCeubOstq7gtvkmP9dzHRImcbw9LRiQLaatFNq1OmNMfnt_J8zJZADZ9kkt_SxaACbGX9c Komnata Snów Komnata snów odblokowuje drzewko technologii kaeleshów i obniża z każdym poziomem koszt oraz czas trwania badań nowej technologii. (koszt -0,25%, czas trwania -2%) 20.000 20.000 30.000 1,3
    tmrYMyTDUBHKMDZy7ZmBT_Xs3zD3ZdWjzUnVyeCat2jgfl46ZsFb75skMmgs0vOhywDg2OdShxoqa4Kovra-QElkg3f10PIEnhSCDcEiSSIfKaNoz2XpDGyuRluCDqA_i-X-8tofutn6M5z9vDwkxxE Pawilony Poznania W pawilonach poznania kaeleshowie T1 zyskują status kaeleshów T2. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych kaeleshów. (+1% konwersji) 7.500 5.000 800 1,8
    LzeNfsamO6A5OIw8Sht1gZc_5Vi8Ps4a_pikdhx26-zWObWEz5XM-Su1E9cxfhRg2l2kGkXA69N329WRP2bTEkl7OGwpQs1jMq6m6aPTbBubsFIGSkuT7owxvVsKDi0P8fBts7exsb7ZxQ3ucEnywtI Forum Transcendencji W forum transcendencji kaeleshowie T2 zyskują status kaeleshów T3. Każdy poziom podwyższa liczbę edukowanych kaeleshów. (+1% konwersji) 60.000 30.000 50.000 1,8
    91mup_ib6AMuxQKitpBfuFYQMkYwVKcnFU0lGOmGZULwmKi5g_gTWebxToDSdfxHQaOBEvhgK63I6X9-PQWm990xJhlrTEjGV15TR0WZjRmhpnk8DWbdbG6lLoHuWFALz5wtwZJnxTSrfKRC54b_4Qk Konwektor Antymaterii Konwektor antymaterii redukuje zużycie pożywienia na tej planecie. (konsumpcja -1%) 8.500 5.000 3.000 1,25
    6cGnW0NJBEIyfAUXXZ2g_0H383ff2NEcASssEofT-2Fw2QCB7zSD8Dz-rZUwCdPImisjOP-mGtwIgayulQ4HVEMbXPWLs3aDsyeMcEvtOApSux7T2PTzmkZ1SB8DI4c1yAZgnTHjOZNrQkytZUtLmCs Klonoratorium Klonoratorium zwiększa szybkość wzrostu liczby kaeleshów T1, T2 i T3. 15.000 15.000 20.000 1,2
    viYnWhbqU0LJiA5DYtRid_fUhssfGY_LmmaIjiX8ckqmlVQqqQoKaiLa1fHgK4rbw0E4UB5OFZdopTVHwu1VaZt4SeCLJt0Gl5MAvxxW0BkeBlr5cnQJAb2gAVl1q5EnddzUSir4YY1N1pulAaPnHPc Akcelerator Metamorfozy Akcelerator metamorfozy zwiększa z każdym poziomem maks. liczbę kaeleshów na planecie oraz szybkość wzrostu liczby kaeleshów T1, T2 i T3. (wzrost +6% & mieszkania +2%) 75.000 25.000 30.000 1,05
    LOCGV_7KL3xBdhVfQqHlgjWBuxgfFvhJoxvOA1veiZD5ALpTj5YnJcKCLJgxa_cTegIjhKensN0IAycdiC48l0kiAZ9zIqZr4MeA57RU6e1QIjjY464Mh2794GYfyohy5DSWVABCItijLFXS4pVpP2I Bio-Modyfikator Bio-modyfikator zwiększa z każdym poziomem liczbę pól na danej planecie. (+2 pola) 87.500 25.000 30.000 1,2
    Ca0Zf_STMZAR96MoEwo1qAdHQ-Jl0p7myxAcnXizw4Gzj4kWexL_91OD62DIsAQa25vq-93dfuUOhsOBklypJuqJNuRtT1t0UbBsIGmWui_mjMUy6_iFP_XolIQNIgT7n-lbnqTarltcVxvKS9P0-Rw Psioniczny Modulator Każdy poziom psionicznego modulatora zmniejsza wymogi dla wszystkich slotów technologii na planecie.(-1% wymogu populacji) 150.000 30.000 30.000 1,5
    MBPWfhwDCUjwfjoVuya4QnoW-3Q0EvUfe9d2gSODZqOPdIsT6wtTlWMAjHxt2WcMqu9DuG-neoFpZe79lTwbAh2AcbljT83xiCHH85rjFHskId98atD4SAgS78fGL9GlqWv9w88s5va94cTJ-zStB0Y Hala Fabrykacji Statków Hala fabrykacji statków skraca z każdym poziomem czas budowy statków. (-1,5% czasu budowy) 75.000 50.000 55.000 1,2
    bn98IwXMwcW56nvmfEQQdeSZgVUd-7cpI0n9puaNmDOK5bzxSZFRwhn6f4i4ZXWqW8IVryVqbxtFf5QD9Tvc3IA3EYUL7oWH5SD1mVPHtpMn77h1oiUGln_9N0Q8FAxZqieEkVVoE-Xwv29zOvKDFIM Supra-Refraktor Supra-refraktor zwiększa z każdym poziomem szanse na powstanie i rozmiar księżyca (maksymalnie 9400), który może powstać bezpośrednio w pobliżu planety. (rozmiar i szansa +0,5%; maksymalny rozmiar 9400km)
    500.000 250.000 250.000 1,4



  • Technologie form życia


    Technologie zostały pogrupowane tematycznie, aby łatwiej było je porównać pod kątem tego samego bonusu.

    Dla przypomnienia, wzór na koszt technologii form życia dla poziomu X to: wartość bazowa * (współczynnik ^ (poziom X danej technologii - 1)) * poziom X techniki

    Technologie sumują się na planetach: posiadanie „Wzmocnienie Mechów dla Generała” na poziomie 1 na planecie A i poziomie 1 na planecie B daje łączny bonus 0,2 + 0,2 = 0,4%


    Poziom - poziom badania w drzewie technologicznym (poziom 1,2,3)

    Slot - każdy podziom podzielony jest na 6 slotów, które możemy odblokować odpowiednią liczbą populacji.


    KLASY

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    MechaT3S5.png Wzmocnienie Mechów dla Generała
    Mecha.png 3 6
    Ulepszenie klasy Generał
    Bonus +0,2% dla:
    +100% do prędkości statków bojowych
    +100% do prędkości recyklerów
    -25% zużycia deuteru dla wszystkich statków +20% przestrzeni ładunkowej dla Recyklerów i Pionierów
    +2 poziomy badań bojowych:
    +2 miejsc(a) na flotę
    +5 dodatkowe pola księżycowe
    300.000 180.000 120.000 1.7
    KaeleshT3S5.png Wzmocnienie Kaeleshów dla Odkrywcy
    Kaelesh.png 3 6 Ulepszenie klasy Odkrywcy
    Bonus +0,2% dla:
    -25% do czasu badania
    Wyższy zysk z pomyślnych ekspedycji
    +10% do wielkości planet podczas kolonizacji
    Ekspedycje: +2
    Zasięg falangi: +20%
    300.000 180.000 180.000 1.7
    Rock'talT3S5.png Wzmocnienie Rock`talów dla Zbieracza
    Rock'tal.png 3 6 Ulepszenie klasy Zbieracza
    Bonus +0,2% dla:
    +25% produkcji kopalni
    +10% produkcji energii
    +100% do prędkości transporterów
    +25% do przestrzeni ładunkowej transporterów
    +50% bonus Pełzacza
    +10% więcej Pełzaczy do użytku z Geologiem
    300.000 180.000 180.000 1,7



    BUDYNKI

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    MechaT1S4.png SI Depozytu Mecha.png
    1 4 SI depozytu obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas budowy depozytu sojuszniczego. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 20.000
    15.000 7.500 1,3
    Humano%20T2S1.png Wysokowydajny Terraformer Humano.png 2 1 Wysokowydajny terraformer zmniejsza wraz z każdym poziomem koszty, potrzebną energię oraz czas budowy terraformera. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T2S6.png Terraformer Plazmowy Humano.png 2 6 Odkrycie terraformera plazmowego zmniejsza wraz z każdym poziomem koszty, potrzebną energię oraz czas budowy terraformera. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 100.000 40.000 30.000 1,3
    Rock'talT3S2.png Zoptymalizowana Konstrukcja Silosów Rock'tal.png 3 2 Odkrycie zoptymalizowanej konstrukcji silosów obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań silosów rakietowych. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 220.000 110.000 110.000 1,3
    KaeleshT2S2.png Superglobalna Sieć Analizy Kaelesh.png 2 2 Wzmocnienie superglobalnej sieci analizy zwiększa zasięg skanera falangi. +0.6% 80.000 50.000 20.000 1,2
    Humano%20T1S5.png Orbitalna Kryjówka Humano.png 1 5 Można tutaj ukryć część zapasów surowców, chroniąc ją w ten sposób przed grabieżcami. Kryjówka zwiększa pojemność składowania. +4% 25.000 20.000 10.000 1,4



    EKSPEDYCJE

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    KaeleshT1S3.png Psioniczna Sieć Kaelesh.png 1 3 Wzmocnienie psionicznej sieci zmniejsza z każdym poziomem ryzyko utraty statków w trakcie ekspedycji. -0,05% 15.000 10.000 5.000 1,5
    KaeleshT1S4.png Telekinetyczna Wiązka Holownicza Kaelesh.png 1 4 Zwiększa liczbę statków, które można znaleźć w ramach ekspedycji. +0,2% 20.000 15.000 7.500 1,5
    KaeleshT1S5.png Ulepszona Technologia Sensorów Kaelesh.png 1 5 Odkrycie ulepszonej technologii sensorów zwiększa z każdym poziomem ilość surowców, które można pozyskać w ramach ekspedycji. +0,2% 25.000 20.000 10.000 1,5
    KaeleshT2S5.png Szósty Zmysł Kaelesh.png 2 5 Wyostrzanie szóstego zmysłu zwiększa z każdym poziomem ilość surowców, które można pozyskać w ramach ekspedycji. +0,2% 120.000 30.000 25.000 1,5
    KaeleshT2S4.png System Telekinetycznego Suwu Kaelesh.png 2 4 Ulepszanie systemu telekinetycznego suwu zwiększa z każdym poziomem prędkość floty na ekspedycjach. +0,1% 85.000 40.000 35.000 1,2
    KaeleshT3S3.png Sensory Grawitacyjne Kaelesh.png 3 3 Sensory grawitacyjne zwiększają z każdym poziomem ilość Antymaterii, którą można pozyskać w ramach ekspedycji. +0,1% 240.000 120.000 120.000
    1,5


    STATKI I OBRONA

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    KaeleshT1S1.png System Odzyskiwania Ciepła Kaelesh.png 1 1 Odkrycie systemu odzyskiwania ciepła obniża z każdym poziomem zużycie paliwa wszystkich statków. -0,03% 10.000 6.000 1.000 1,45
    MechaT1S3.png Moduł Wydajności Mecha.png 1 3 Moduł wydajności obniża z każdym poziomem zużycie paliwa wszystkich statków. -0,03% 15.000 10.000 5.000 1,4
    MechaT2S4.png Autopilot "Slingshot" Mecha.png 2 4 Odkrycie autopilota "slingshot" pozwala na oszczędność paliwa w przypadku odwołania floty. Każdy poziom zwiększa ilość odzyskanego paliwa. +0,15% 85.000 40.000 35.000 1,2
    MechaT1S2.png Napęd Plazmowy Mecha.png 1 2 Odkrycie napędu plazmowego zwiększa wraz z każdym poziomem prędkość wszystkich statków (oprócz gwiazdy śmierci). +0,2% 7.500 12.500 5.000 1,3
    Humano%20T1S3.png Napędy Fuzyjne Humano.png 1 3 Ten postęp w technologii mechanizmów napędowych sprawia, że cywilne statki są szybsze. Każdy poziom zwiększa szybkość. +0,5% 15.000 10.000 5.000 1,3
    Rock'talT1S4.png Rozszerzanie Ładowni (Statki Cywilne) Rock'tal.png 1 4 Rozszerzanie ładowni zwiększa z każdym poziomem ładowność statków cywilnych na wszystkich planetach. +0,4% 20.000 15.000 7.500 1,3
    KaeleshT1S6.png Neuromodalny Kompresor Kaelesh.png 1 6 Odkrycie neuromodalnego kompresora zwiększa z każdym poziomem ładowność statków cywilnych na wszystkich planetach. +0,4% 50.000 50.000 20.000 1,3
    c0QzlPS.png Remont Kapitalny (Lekki Myśliwiec) Mecha.png 1 5 Remont kapitalny lekkiego myśliwca zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość lekkich myśliwców. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T2S3.png Lekki Myśliwiec Mk II Humano.png 2 3 Odkrycie Lekkiego Myśliwca Mk II zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość lekkich myśliwców. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    Rock'talT2S2.png Wzmocnienie Kryształów Jonowych (Ciężki Myśliwiec) Rock'tal.png 2 2 Odkrycie wzmocnienia kryształów jonowych zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość ciężkich myśliwców. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    KaeleshT2S3.png Przetaktowanie (Ciężki Myśliwiec) Kaelesh.png 2 3 Przetaktowanie systemów ciężkich myśliwców zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość ciężkich myśliwców. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S3.png

    Remont Kapitalny (Krążownik)

    Mecha.png 2 3 Remont kapitalny krążownika zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość krążowników. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T2S4.png

    Krążownik Mk II

    Humano.png 2 4 Odkrycie Krążownika Mk II zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość krążowników. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT2S6.png

    Remont Kapitalny (Okręt Wojenny)

    Mecha.png 2 6 Remont kapitalny okrętu wojennego zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość okrętów wojennych. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    KaeleshT3S4.png

    Przetaktowanie (Okręt Wojenny)

    Kaelesh.png 3 4 Przetaktowanie systemów okrętów wojennych zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość okrętów wojennych. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    MechaT3S2.png

    Remont Kapitalny (Pancernik)

    Mecha.png 3 2 Remont kapitalny pancernika zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość pancerników. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Humano%20T3S4.png

    Pancernik Mk II

    Humano.png 3 4 Odkrycie Pancernika Mk II zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość pancerników. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S2.png

    Bombowiec Mk II

    Humano.png 3 2 Odkrycie Bombowca Mk II zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość bombowców. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S3.png

    Remont Kapitalny (Bombowiec)

    Mecha.png 3 3 Remont kapitalny bombowca zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość bombowców. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S3.png Niszczyciel Mk II Humano.png 3 3 Odkrycie Niszczyciela Mk II zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość niszczycieli. +0,3% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT3S4.png Remont Kapitalny (Niszczyciel) Mecha.png 3 4 Remont kapitalny niszczyciela zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość niszczycieli. +0,3% 320.000 240.000 100.000 1,5
    KaeleshT3S2.png

    Przetaktowanie (Duży Transporter)

    Kaelesh.png 3 2 Przetaktowanie systemów dużych transporterów zwiększa z każdym poziomem ich punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość. +1% 160.000 120.000 50.000 1,5
    MechaT2S2.png

    Eksperymentalna Technologia Recyklingu

    Mecha.png 2 2 Odkrycie eksperymentalnej technologii recyklingu zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon, siłę ognia, ładowność oraz podstawową prędkość recyklerów. +1% 160.000 120.000 50.000 1,5
    Rock'talT3S1.png

    Moduły Kryształów Jonowych

    Rock'tal.png 3 1 Moduły kryształów jonowych obniżają wraz z każdym poziomem zużycie energii i zwiększają wydajność Pełzacza. +0,1 prod.
    -0,1 energia
    200.000 100.000 100.000 1,2
    Rock'talT3S4.png

    Obsydianowe Wzmocnienie Osłon

    Rock'tal.png 3 4 Odkrycie obsydianowego wzmocnienia osłon zwiększa z każdym poziomem punkty strukturalne, siłę osłon oraz siłę ataku systemów obronnych. +0,5% 250.000 250.000 250.000 1,4


    PRODUKCJA (WYDOBYCIE)

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik Podstawa czasu trwania
    Współczynnik czasu trwania
    Rock'talT1S1.png Sondowanie Głębinowe Rock'tal.png 2 1 Odkrycie sondowania głębinowego zwiększa z każdym poziomem produkcję metalu na wszystkich planetach. +0,08% 70.000 40.000 20.000 1,5 5.500 1,3
    Rock'talT2S4.png Hartowane Diamentowe Świdry Wiertnicze Rock'tal.png 2 4 Hartowane diamentowe świdry wiertnicze zwiększają z każdym poziomem produkcję metalu na wszystkich planetach. +0,08% 85.000 40.000 35.000 1,5 7.000 1,3
    Rock'talT1S2.png Akustyczne Sondowanie Rock'tal.png 1 2 Odkrycie akustycznego sondowania zwiększa z każdym poziomem produkcję kryształów na wszystkich planetach. +0,08% 7.500 12.500 5.000 1,5 2.000
    1,3
    Rock'talT2S5.png Sejsmiczna Technologia Wydobycia Rock'tal.png 2 5 Odkrycie sejsmicznej technologi wydobycia zwiększa z każdym poziomem produkcję kryształów na wszystkich planetach. +0,08% 120.000 30.000 25.000 1,5 7.500 1,3
    MechaT1S1.png Technologia Katalizatora Mecha.png 1 1 Odkrycie technologii katalizatora podwyższa wraz z każdym poziomem produkcję deuteru na wszystkich planetach. +0,08% 10.000 6.000 1.000 1,5 1.000 1,3
    KaeleshT1S2.png Technika Procesowa Siarczków Kaelesh.png 1 2 Odkrycie techniki procesowej siarczków podwyższa z każdym poziomem produkcję deuteru na wszystkich planetach. +0,08% 7.500 12.500 5.000 1,5 2.000 1,3
    Rock'talT1S3.png Wysokoenergetyczne Systemy Pomp Rock'tal.png 1 3 Wysokoenergetyczne systemy pomp podwyższają z każdym poziomem produkcję deuteru na wszystkich planetach. +0,08% 15.000 10.000 5.000 1,5 2.500 1,3
    Rock'talT2S6.png Magmowy System Pomp Rock'tal.png 2 6 Magmowe systemy pomp podwyższają wraz z każdym poziomem produkcję deuteru na wszystkich planetach. +0,08% 100.000 40.000 30.000 1,5 8.000 1,3
    Humano%20T1S2.png Wysokowydajne Ekstraktory Humano.png 1 2 Wysokowydajne ekstraktory zwiększają z każdym kolejnym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,06% 7.000 10.000 5.000 1,5 2.000
    1,3
    jy8w9W3.png Wydobywanie Magmowe Rock'tal.png 1 5 Wydobywanie magmowe zwiększa z każdym kolejnym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,08% 25.000 20.000 10.000 1,5 4.500 1,3
    MechaT1S6.png Zautomatyzowane Linie Wydobywcze Mecha.png 1 6 Odkrycie zautomatyzowanych linii wydobywczych zwiększa z każdym kolejnym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,06% 50.000 50.000 20.000 1,5 5.000 1,3
    Humano%20T2S2.png Ulepszone Technologie Wydobywcze Humano.png 2 2 Ulepszone technologie przenoszenia zwiększają z każdym kolejnym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,06% 80.000 50.000 20.000 1,5 6.000 1,3
    KaeleshT2S6.png Psycho-Harmonizer Kaelesh.png 2 6 Odkrycie psycho-harmonizera zwiększa z każdym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,06% 100.000 40.000 30.000 1,5 8.000 1.3
    MechaT3S1.png Sztuczna Inteligencja Zbiorowa Mecha.png 3 1 Odkrycie sztucznej inteligencji zbiorowej zwiększa z każdym poziomem produkcję metalu, kryształu i deuteru na wszystkich planetach. +0,06% 200.000 100.000 100.000 1,5 8.500 1,3
    Rock'talT1S1new.png Baterie Wulkaniczne Rock'tal.png 1 1 Odkrycie baterii wulkanicznych podwyższa wraz z każdym poziomem produkcję energii na wszystkich planetach. +0,25% 10.000 6.000 1.000 1,5 1.000 1,3
    Rock'talT1S6new.png Elektrownie Geotermalne Rock'tal.png 1 6 Elektrownie geotermalne podwyższają wraz z każdym poziomem produkcję energii na wszystkich planetach. +0,25% 50.000 50.000 20.000 1,5 5.000 1,3


    BADANIA

    Technologia Nazwa Rasa Poziom Slot Opis Bonus Metal Kryształ Deuter Współczynnik
    Humano%20T1S6.png Badania SI Humano.png 1 6 Badania SI pozwalają dużo szybciej zakończyć projekty badawcze. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. (Badania LF + zwykłe)
    -0,1% 35.000 25.000 15.000 1,5
    KaeleshT2S1.png Neuro-Interfejs Kaelesh.png 2 1 Wykorzystanie neuro-interfejsu pozwala dużo szybciej realizować projekty badawcze. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. (Badania LF + zwykłe)
    -0,1% 70.000 40.000 20.000 1,5
    Humano%20T2S5.png Ulepszona Technologia Laboratoryjna Humano.png 2 5 Ulepszona technologia laboratoryjna pozwala dużo szybciej realizować projekty badawcze. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. (Badania LF + zwykłe)
    -0,1% 120.000 30.000 25.000 1,5
    KaeleshT3S1.png Wydajna Inteligencja Zbiorowa Kaelesh.png 3 1 Dzięki wydajnej inteligencji zbiorowej można szybciej kończyć normalne projekty badawcze oraz projekty badawcze formy życia. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. (Badania LF + zwykłe)
    -0,1% 200.000 100.000 100.000 1,5
    Humano%20T3S5.png Roboty-Asystenci Humano.png 3 5 Wykorzystanie robotów-asystentów pozwala dużo szybciej realizować projekty badawcze. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. (Badania LF + zwykłe)
    -0,2% 300.000 180.000 120.000 1,5
    Humano%20T3S6.png Superkomputer Humano.png 3 6 Superkomputer pozwala dużo szybciej realizować projekty badawcze z zakresu astrofizyki. Każdy kolejny poziom przyśpiesza prędkość badań. -0,1% 500.000 300.000 200.000 1,3
    MechaT2S5.png Wysokotemperaturowe Nadprzewodniki Mecha.png 2 5 Odkrycie wysokotemperaturowego nadprzewodnika obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii energetycznej. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 120.000 30.000 25.000 1,3
    Rock'talT3S3.png Diamentowy Przekaźnik Energii Rock'tal.png 3 3 Diamentowy przekaźnik energii obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii energetycznej. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 240.000 120.000 120.000 1,3
    Rock'talT2S3.png Ulepszony Stellarator Rock'tal.png 2 3 Odkrycie ulepszonego stellaratora obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii plazmowej. Koszt -0,15% Czas -0,3% 75.000 55.000 25.000 1,5
    Humano%20T1S4.png Generator Kamuflażu Humano.png 1 4 Generator kamuflażu obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii szpiegowskiej. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 20.000 15.000 7.500 1,3
    MechaT2S1.png Ulepszona SI Drony Mecha.png 2 1 Ulepszona SI drony obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii szpiegowskiej. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 70.000 40.000 20.000 1,3
    Humano%20T3S1.png Mechanizmy Niskotemperaturowe Humano.png 3 1 Mechanizmy niskotemperaturowe obniżają wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii szpiegowskiej. Koszt -0,1% Czas -0,2%. 200.000 100.000 100.000 1,3
    MechaT3S6.png Eksperymentalna Technologia Bojowa Mecha.png 3 5 Odkrycie eksperymentalnej technologii bojowej obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas badań technologii bojowej. -0,2% 500.000 300.000 200.000 1,5
    KaeleshT3S6.png Psioniczna Matryca Ochronna Kaelesh.png 3 5 Ulepszenie psionicznej matrycy ochronnej obniża z każdym poziomem koszty i czas badań technologii ochronnej. -0,2% 500.000 300.000 200.000 1,5
    Rock'talT3S6.png Osłony Runiczne Rock'tal.png 3 5 Odkrycie osłon runicznych obniża wraz z każdym poziomem koszty i czas trwania badań opancerzenia. -0,2% 500.000 300.000 200.000 1,5


  • Wzory dla Form Życia:


    • Koszt budynku: Round.Inf ( koszt bazowy * współczynnik wzrostu ^ ( poziom budynku - 1 ) * poziom budynku )
    • Zapotrzebowanie energetyczne budynku: Round.Inf ( poziom budynku * bazowy koszt energii * współczynnik wzrostu ^ poziom budynku )
    • Czas budowy budynku: Round.Inf ( poziom budynku * podstawa czasu trwania * współczynnik czasu trwania ^ poziom budynku )
    • Bonus budynku: Round.Inf ( poziom budynku ^ współczynnik wzrostu * wartość podstawowa ) / 100
    • Koszt technologii: Round.Inf ( koszt bazowy * współczynnik wzrostu ^ ( poziom technologii - 1 ) * poziom technologii )
    • Czas badania technologii: Round.Inf ( poziom budynku * podstawa czasu trwania * współczynnik czasu trwania ^ poziom budynku )
    • Bonus technologii: Round.Inf (koszt bazowy * współczynnik wzrostu ^ (poziom technologii - 1) * poziom technologii ) / 100
  • Artefakty


    Rozszerzenie dla aktualizacji form życia zostanie dodane wraz z aktualizacją artefaktów.
    Artefakty umożliwiają zdobycie wybranych przez gracza technologii innych form życia zamiast otrzymywania technologii generowanych losowo. W aktualizacji dostosowano również sposób zdobywania punktów doświadczenia dla swojej formy życia, a także wprowadzono dzienny limit wyszukiwań form życia. Poniżej wyjaśniamy wszystkie szczegóły dotyczące aktualizacji artefaktów i innych zmian.


    Czym są artefakty?

    Artefakty to waluta, którą gracze zbierają, aby w rozwoju form życia zdobywać technologie innych gatunków, które w innym przypadku można by otrzymać wyłącznie losowo. Dzięki artefaktom gracz może zatem pozyskiwać poszukiwane przez siebie technologie.

    32ROhAi.png


    Jak zdobywać artefakty?

    Artefakty można znaleźć podczas misji eksploracyjnych jako kolejny możliwy rezultat misji, gdy poszukiwane są formy życia. Artefakty można znajdować w różnych ilościach, od małych znalezisk po ogromne.


    5GramNW.png


    Jak używać artefaktów?

    Po zebraniu wystarczającej liczby artefaktów należy wybrać pusty slot w rozwoju formy życia w celu wypełnienia go. W menu wyboru technologii dostępna będzie nowa funkcja, która pozwoli na zakup technologii w zamian za artefakty.


    ZQbnQMI.png


    Ile artefaktów trzeba wydać na jedną technologię?

    Na zakup badania poziomu 1 trzeba wydać 200 artefaktów. Badanie na poziomie 2 kosztuje 400 artefaktów, a badanie na poziomie 3 – 600 artefaktów.



    Co dzieje się po zresetowaniu technologii form życia?

    Jeśli po zresetowaniu technologii form życia gracz chce ponownie zapewnić sobie posiadać bardzo konkretną kombinację technologii, po zresetowaniu będzie musiał ponownie zdobyć każdy slot i wydać na niego artefakty.


    Ile artefaktów może posiadać jeden gracz?

    Gracz może posiadać maksymalnie 3600 artefaktów. Po zdobyciu 3600 artefaktów liczba znalezionych artefaktów zawsze będzie wynosić 0. Regułą specjalną dla limitu 3600 jest reguła nadwyżki, która pozwala na jednorazowe przekroczenie limitu 3600 przy ostatnim znalezieniu artefaktu.


    Przykład: gracz ma 3565 artefaktów i podczas misji znajduje 500. Liczba jego artefaktów zostaje ustawiona na 4065/3600, otrzymuje zatem pełnych 500, które znalazł. Następnie zostaje zastosowana zasada mówiąca o tym, że gracz nie może już otrzymywać artefaktów, jeśli ma ich 3600 lub więcej. Ma to zapewnić pełne zaliczenie ostatniego znaleziska na konto gracza.


    qXqWt0j.png


    Zmiany dotyczące poszukiwania form życia


    Wraz z aktualizacją artefaktów nastąpi zmiana dotycząca liczby punktów doświadczenia niezbędnych do modyfikacji poziomów form życia oraz dziennej liczby misji, które można zrealizować w celu znalezienia form życia i artefaktów. W kolejnym rozdziale przedstawimy bardziej szczegółowe omówienie nadchodzących zmian.


    Jak zmieniają się punkty doświadczenia form życia i związane z nimi bonusy?

    Liczba punktów doświadczenia potrzebnych aktualnie na każdy poziom rośnie wykładniczo, dlatego po pierwszych trzech lub czterech poziomach realizowanie zmian poziomu formy życia gracza staje się bardzo czasochłonne. Aby zapewnić graczom lepsze wrażenia z rozgrywki przy znacznym wzroście, dostosowaliśmy krzywą punktów doświadczenia, dzięki czemu ze swoimi formami życia można osiągnąć znacznie więcej poziomów. Związany z tym bonus poziomu formy życia został odpowiednio dostosowany z 1% do 0,1% za poziom. Liczba punktów doświadczenia otrzymanych za ponowne odkrycie już znalezionych form życia pozostaje bez zmian. Zdobyte już punkty doświadczenia form życia są przenoszone do nowego systemu i nie przepadają.


    Poniżej tabela z nowymi wartościami:


    Poziom docelowy

    Niezbędne doświadczenie

    Bonus w %

    1

    900

    0,1%

    2

    1800

    0,2%

    3

    2700

    0,3%

    4

    3600

    0,4%

    5

    4500

    0,5%

    6

    5400

    0,6%

    7

    6300

    0,7%

    8

    7200

    0,8%

    9

    8100

    0,9%

    10

    9000

    1,0%

    11

    9900

    1,1%

    12

    10 800

    1,2%

    13

    11 700

    1,3%


    Wprowadzono maksymalną wartość bonusu dla poziomów form życia


    Wraz z optymalizacją punktów doświadczenia i związanych z nimi wartości bonusów nastąpi kolejna modyfikacja: zmian poziomu form życia można dokonywać maksymalnie do poziomu 100 (i tym samym osiągnąć wartość bonusu w wysokości 10%). Potem gracz nadal będzie mógł znajdować formy życia za wysoki wynik eksploracji, ale nie otrzyma już żadnych punktów doświadczenia.



    Gracze na początku aktualizacji otrzymują artefakty za już ukończone misje

    Ponieważ aktualizacja form życia jest już dostępna na niektórych serwerach i wielu graczy ukończyło niektóre misje eksploracyjne, na początku aktualizacji na tych serwerach będziemy jednorazowo rozdawać artefakty: liczba artefaktów otrzymywanych przez gracza zależy od tego, ile misji zrealizować. Za każdą zrealizowaną misję przekazywanych jest 8 artefaktów. Istnieje przy tym maksymalny limit obliczany z „liczby planet gracza * 7200”. Celem jest zapewnienie, że gracz teoretycznie może raz w pełni przebudować artefaktami każdą ze swoich planet. Każda kolejna ukończona misja nie będzie już „wynagradzana” artefaktami.


    Ograniczenie misji do poszukiwania form życia i artefaktów

    Kolejną zmianą jest to, że po aktualizacji artefaktów dziennie będzie można realizować tylko 50 misji mających na celu znalezienie form życia i artefaktów. Każdego dnia liczba Waszych misji zwiększa się o 50. Jeśli zachowacie misje na później, możecie je nadrobić. Nie jesteście więc zmuszeni do realizowania 50 misji każdego dnia.


    Reguła dla serwerów, na których aktualizacja form życia jest już aktywna:


    Ponieważ gracze wykonali już wiele misji związanych z poszukiwaniem form życia, obowiązuje reguła specjalna. Określa ona maksymalną liczbę misji na początku aktualizacji w odniesieniu do gracza, który wykonał najwięcej misji. Gracze, którzy zrealizowali już pewną liczbę misji, również otrzymają ich zaliczenie – obowiązują tu następujące zasady:

    • Gracz z największą liczbą misji na danym serwerze określi tu liczbę misji dla pozostałych graczy – np. 3000 zrealizowanych misji.
    • Każdy gracz, który zrealizował już misje, otrzyma ich zaliczenie – przykład: przed aktualizacją gracz A wykonał 200 z 3000 misji. Zostaje mu więc jeszcze 2800 misji. Ponieważ każdego dnia do liczby misji dodawanych jest 50 misji, a zdefiniowana liczba misji to (przykładowo) 3000, gracz A ma teraz do dyspozycji 3050 możliwych misji.


    Jak zawsze czekamy na Wasze opinie dotyczące aktualizacji na forum Formy życia - Feedback lub na naszym oficjalnym kanale na Discordzie.


    Wasz Team OGame

  • Jak działają ostatnie (18) sloty technologii Form Życia w poszczególnych rasach?


    Każda z czterech ras ma inny "specjalny bonus" dla gracza.
    Tak jak w przypadku innych technologii mamy możliwość wyboru tej która przysługuje danej rasie, wybrać jedną jeżeli mamy do dyspozycji Artefakty lub wylosować jedną z 4 propozycji.


    TPZD5ZW.png



    Ludzie: Superkomputer

    6BMyfRq.png


    Superkomputer dostarcza niezwykle szybko wyniki i analizy projektów badawczych z zakresu astrofizyki. Połączony jest z wszystkimi odpowiednimi komputerami badawczymi oraz centrami danych planety za pomocą sieci nauczania prowadzanego maszynowo. Posiada również niezwykle wysoką wydajność obliczeniową, która zaćmiewa dotychczasowe superkomputery.


    Każdy poziom technologii zmniejsza czas trwania badań o 0,1%

    Gxc8oDq.png




    Kolektorowe Wzmocnienie Rock`talów

    rek9tKA.png


    Dzięki silnym więziom z geologią i metalami rock`talowie posiadają potężną wiedzę, która oczywiście przekłada się także na wydobywanie surowców. Kolektorowe wzmocnienie rock`talów podkreśla te więzy, w ramach których ten gatunek łączy swoją prastarą wiedzę z wysoce zaawansowaną technologią i opiera swoje imperium na wyjątkowo wydajnym wydobywaniu surowców.



    Każdy poziom technologii zwiększa bonus dla Zbieracza o 0,2%
    JLNMB8U.png

    Na które właściwości Zbieracza wpływa bonus?

    • Bonus Produkcji Metalu
    • Bonus Produkcji Kryształu
    • Bonus Produkcji Deuteru
    • Dopalacze Energii
    • Przestrzeń ładunkowa małych transporterów
    • Przestrzeń ładunkowa dużych transporterów
    • Prędkość małych transporterów
    • Prędkość dużych transporterów
    • Bonus Pełzacza

    Wzmocnienie Generała Mechów

    zVj0mt4.png

    Wzmocnienie generała mechów zwiększa wszystkie korzyści klasy "Generał".
    Wybrana jednostka "Generała" cyklu produkcyjnego zostanie połączona z flotą za pomocą kilku sieci. W ten sposób posiada ona również dostęp do decyzji taktycznych podjętych w stoczonych już bitwach i pozwala na prawidłowe podejmowanie ważnych strategicznych decyzji. Ponadto potrafi też utworzyć bardzo elastyczną strukturą dowodzenia.


    Każdy poziom technologii zwiększa bonus dla Generała o 0,2%

    Ztu0rpp.png


    Na które właściwości Generała wpływa bonus?

    • +100% do prędkości statków bojowych
    • +100% do prędkości recyklerów
    • -25% zużycia deuteru dla wszystkich statków
    • +20% przestrzeni ładunkowej dla Recyklerów i Pionierów
    • +2 poziomy badań bojowych:
    • +2 miejsc(a) na flotę
    • +5 dodatkowe pola księżycowe


    Wzmocnienie Odkrywcy Kaeleshów

    nmHVQ1A.png


    Kaeleshowie nieustannie skanują uniwersum w poszukiwaniu nowych zjawisk, więc żadne surowce, żadni wrogowie, czy też żadne kosmiczne tajemnice nie pozostaną przed nimi w ukryciu. Osiągnęli poziom rozwoju, na którym korzystają nie tylko z zaawansowanych technologii, lecz także z niebywale potężnych metafizycznych zdolności. Kaeleshowie dominują galaktykę swoim umysłem i swoją technologią ekspedycyjną.

    Każdy poziom technologii zwiększa bonus dla Odkrywcy o 0,2%

    wJX54ck.png


    Na które właściwości Odkrywcy wpływa bonus?

    • Bonus badań
    • Bonus do ekspedycji
    • Rozmiar planet
    • Mniej przeciwników na ekspedycjach
    • Zasięg falangi
    • Łup z nieaktywnych

    Podgląd bonusów dla gracza:

    W2b62MA.png

    Bonus jest aktywny tylko dla klasy, która jest obecnie wybrana na koncie gracza.