Drodzy Gracze,
We wtorek, 23 sierpnia, o godzinie 14:00 na serwer testowe trafi kolejny patch balansujący Formy Życia.
Patch pojawi się w aktualizacji do wersji 9.0.3 - beta 2
Formy Życia 9.0.3 - zmiany
Ogólne wyjaśnienie
Ten patch nie wprowadza daleko idących zmian w balansowaniu. Wprowadzone zmiany mają raczej na celu naprawienie kilku drobnych problemów, które wystąpiły głównie w warunkach budynków i wymagań dotyczących ludności, a także poprawienie kilku błędnych wartości. Stan budowy trzeciego budynku (budynek technologiczny) ma na celu doprowadzenie populacji i żywności do poziomu umożliwiającego graczom bezpośrednie korzystanie z pierwszego placu technologicznego. Warunkiem koniecznym jest pełne rozwinięcie i zaopatrzenie populacji. Warunek budowy pierwszego budynku przemiany został zmieniony dla każdej formy życia tak, że wymagana liczba populacji (o ile jest zaopatrzona i rozrośnięta) zostaje osiągnięta dla budowy pierwszego poziomu. Budynek 11 formy życia miał zbędny warunek, który w przyszłości zostanie zmieniony.
Ludzie:
Budynki:
- Centrum Badań
- Zmieniony warunek budynku: poziom sektora mieszkaniowego (21 zamiast 12), poziom farmy biosfery (22 zamiast 13)
- Akademia Nauk
- Zmieniony warunek budynku: poziom sektora mieszkaniowego (41 zamiast 40) - Metropolis
- Zmieniony warunek budynku: poziom drapacza chmur (6 zamiast 4) - Centrum Badań
- Obniżono wartość bazową dla redukcji kosztów technologii form życia centrum badań z 0,5 do 0,25 (wartość nie była prawidłowa i powinna być identyczna dla wszystkich budynków technologii form życia). - Sektor Mieszkaniowy
- Zwiększono wartość bazową wskaźnika wzrostu populacji budynków z 4 do 16 (aby zrekompensować usunięcie ustawienia prędkości serwera z formuły wzrostu populacji).
Technologia:
- Orbitalna Kryjówka
- Współczynnik wzrostu kosztów surowców zwiększony z 1.2 do 1.4.
Wyjaśnienie:
Bonus Orbitalnej Kryjówki powinien być utrzymany na obecnym poziomie, aby technologia była interesująca dla graczy i aby mogli z niej korzystać, aby chronić wiele godzin produkcji. Jednocześnie jednak skalowanie kosztów ma być zwiększone tak, że ochrona całej dziennej produkcji staje się droższa. Nadal możliwa jest silna specjalizacja w tej technologii i tym samym pełna ochrona dziennej produkcji, ale wiąże się to z kompromisami i wyższymi kosztami zasobów. Należy również zauważyć, że pojemność kryjówki wzrasta i spada wraz z produkcją kopalni bazowych. Oznacza to, że w przypadku produkcji wymagającej dużych nakładów należy jeszcze więcej zainwestować w tę technologię, aby zabezpieczyć całą dzienną produkcję. Mamy nadzieję, że zmiany spowodują, że stosunek kosztów do korzyści będzie bardziej zgodny z celem technologii, a kryjówka pozostanie mimo wszystko interesującą śrubą regulacyjną.
Rock'talowie:
Budynki:
- Technologikum Run
- Zmieniony warunek budynku: poziom enklawy medytacji (21 zamiast 12), poziom farmy kryształów (22 zamiast 13) - Kuźnia Run
- Zmieniony warunek budynku: poziom enklawy medytacji (41 zamiast 40) - Centrum Badań Minerałów
- Zmieniony warunek budynku: poziom farmy kryształów (6 zamiast 4) - Technologikum Run
- Obniżono wartość bazową dla redukcji kosztów technologii form życia technologikum run z 0,5 do 0,25 (wartość nie była prawidłowa i powinna być identyczna dla wszystkich budynków technologii form życia).
- Enklawa Medytacji
- Zwiększono wartość bazową wskaźnika wzrostu populacji budynków z 3 do 12 (aby zrekompensować usunięcie ustawienia prędkości serwera z formuły wzrostu populacji).
Mechy:
Budynki:
- Centrum Badań Robotyki
- Zmieniony warunek budynku: poziom linii produkcyjnej (17 zamiast 12), poziom fabryki komórek fuzyjnych (20 zamiast 13) - Aktualizacja Sieci
- - Zmieniony warunek budynku: poziom linii produkcyjnej (41 zamiast 40)
- Masowa Produkcja Chipów
- - Zmieniony warunek budynku: poziom hali montażowej (6 zamiast 4)
- Linia Produkcyjna
- - Zwiększono wartość bazową wskaźnika wzrostu populacji budynków z 6 do 24 (aby zrekompensować usunięcie ustawienia prędkości serwera z formuły wzrostu populacji).
- - Stopa wzrostu populacji budynków została zmniejszona z 1,205 do 1,2.
Kaeleshowie
Budynki:
- Komnata Snów
- Zmieniony warunek budynku: poziom refugium (20 zamiast 12), poziom kondensatora antymaterii (21 zamiast 13) - Pawilony Poznania
- Zmieniony warunek budynku: poziom refugium (42 zamiast 40) - Hala Fabrykacji Statków
- Zmieniony warunek budynku: poziom bio-modyfikatora (6 zamiast 4) - Refugium
- Zwiększono wartość bazową wskaźnika wzrostu populacji budynków z 4 do 16 (aby zrekompensować usunięcie ustawienia prędkości serwera z formuły wzrostu populacji
Wasz OGame Team