Sloty floty i ekspedycji - konieczne ograniczenia!

  • Na początek przytoczę następujący fragment:

    01.04: Expeditions & Fleet Slot Items Added to Shop


    Jak wiadomo jutro jest prima aprilis, więc jak możemy się martwić tym, że GF popełni kolejny błąd?


    Ale co, jeśli to nie był tylko żart? Czy można sobie wyobrazić graczy, którzy potrafią latać na piekielnych 666 slotach lub 100 wykonujących ekspedycji w tym samym czasie co godzinę?


    Jeśli ktoś jeszcze nie wie, te itemy się sumują niezależnie od planety aktywacji itd. Jest więc to najbardziej podobne do walek M.O.O.N.S.

    Itemypng_hppprrha.png


    A więc czy Odkrywca już na stałe pozostanie klasą niepowodzeń GF?


    Jedynym sensownym rozwiązaniem jest ograniczenie liczby symultanicznie włączonych itemów!


    Proponuję aby na każdy posiadany slot bez aktywnych itemów przypadał dodatkowy slot który można wykupić.


    Tak więc:


    Limit slotu flot = 2 * (Poziom technologii komputerowej + premia klasy + admirał + sztab)
    Limit ekspedycji = 2 * (sqrt (poziom astrofizyki) + premia klasy + admirał)


    Jeśli limit zostanie przekroczony, ważność przedmiotów zostanie przedłużona lub możliwość ich aktywacji zostanie zablokowana, o ile limit zostanie w pełni wykorzystany, jeśli nie, nadwyżka przepada po aktywacji.


    I najważniejsze, link do apelu na ENG: https://board.en.ogame.gamefor…ostID=7140397#post7140397


    Tylko tyle,a więcej niż jeden gnijący świat uratuje.


    Jeśli ktoś myśli że to dobrze, że nie ma limitu to uważam, że jest po prostu krótkowzrocznym nieprędkim rozumem, plusy są takie, że nie tyle wdrożenie itemów zostało przesunięte w czasie, co właśnie ich zachowanie ma ulec zmianie:


    https://board.de.ogame.gamefor…ostID=3912367#post3912367

    Quote

    Wprowadzenie pozycji zostaje odroczone na czas nieokreślony w celu dostosowania ich zachowania.


    Jak tylko te zmiany zostaną zakończone, a przedmioty zostaną udostępnione w sklepie, oczywiście poinformujemy Cię o tym z wyprzedzeniem.

    Także główki z podstawówki nie cieszcie się za bardzo! khz

  • XD


    więc tak... w erze kupowania surowców za hajs, robicie krucjatę, bo ktoś puści równoważnik paczki surowcowej w expach. Słowo klucz PUŚCI - expów trzeba pilnować i je stale klikać. Tak czy siak, gratuluję samozaparcia w łataniu tonącego okrętu.

  • Policz sobie ile może ci dać dodatkowy slot a dopiero będziesz miał o czym ze mną dyskutować! Za 15k anty możesz mieć miliardy surowców które wcale nie zdobywa się trudno. Czasami lepiej chwycić wiadro i wylewać tę wodę niż jeszcze zlać się na pokład tego statku.

  • Nie odzywałbym się, gdybym nie sprawdził. Przewaga jest owszem na młodych uniwersach, za to na starych już średnio (bardziej opłaca się kupić za równoważność anty paczkę surowców - ale to pewnie też policzyłeś "dyskutancie"...)

    Dodajmy do tego, że pewnie 80% boarda to "starzy" wyjadacze klikający z przyzwyczajenia, ze spuchniętymi kontami. Na nowych UNI ludziki pogrywają obecnie średnio 2 miechy po założenia konta i tyle. W tym kontekście, nawet taki "bonus" na dogonienie uniwersów, z którymi kiedyś będzie fuzja, to nie jest jakiś wielki boost.

  • Owszem, już dawno temu to policzyłem: Lukratywność przedmiotów u Licytatora, w Sklepie i Evencie z Nagrodami

    Na zbieraczu na Q każdy dodatkowy slot przynosi około 150kk metalu tygodniowo. Jest wart 2.5k anty. Trzeba wysyłać około 100 farm. Na odkrywcy te wartości można orientacyjnie przemnożyć przez 75%/50% = 1,5 co da nam 225kk metalu za 2.5k anty. Świetnie? Tylko to przy założeniu, że ktoś nie wykosi w godzinę całego uni na botach, a jest sporo takich kont. 2.5k anty to na prawdę mały wydatek biorąc pod uwagę zysk który daje. Czemu 2,5k? Ponieważ mówimy o jednym slocie floty, a pomyśleć gdyby mieć ich 60. Nadal uważasz, silver88 że lepiej kupić pakiet metalu?

  • Q to zły przykład, bo to specyficzne uni - szybkie, niby wszyscy na U, a farm mało i pare innych. Im mniejszy speed floty uni, tym lukratywność farmingów/expów mniejsza. No i pozostaje wciąż aktualna kwestia WYSYŁANIA tegoż (ja też sobie liczę czasem, że średnio "tyle a tyle" zrobię expów dziennie, potem mnożę razy 7 itp... - otóż to rzadko tak wychodzi bo owszem wyślesz jednego dnia 8 fal ekspedycyji, ale następnego zaledwie 3 bo tak wyszło w życiu.


    No i najważniejsze: nadal uważam, że jak ktoś niekumaty to wywali po prostu te grube PLN w paczki. Czasem wyjdzie na tym gorzej (młode lub szybkie uni) czasem lepiej (odwrotnie), ale na pewno szybciej, bez stresu i przekonany, że dobrze zainwestował.

  • W zamyśle pomysłu nie chodzi o to by graczom ograniczyć wolność, chodzi o to by stworzyć prawo, które tej wolności będzie bronić - ograniczy samowolkę botów na dopałkach.

    Jest wiele kont, które stać by latały na x slotach na okrągło, teraz jest trudniej bo trzeba mieć wiele kont, a potem te surowce zwodzić, handlować, praktykować przekręciarstwo krótko mówiąc. Ale tu jest więcej zachodu i zawsze ryzyko, a na itemach jedyne ryzyko, to że zabraknie np. na paczkę papierosów.

  • XD


    więc tak... w erze kupowania surowców za hajs, robicie krucjatę, bo ktoś puści równoważnik paczki surowcowej w expach. Słowo klucz PUŚCI - expów trzeba pilnować i je stale klikać. Tak czy siak, gratuluję samozaparcia w łataniu tonącego okrętu.

    i tu właściwie temat powinien się zakończyć :D

    Owszem, już dawno temu to policzyłem: Lukratywność przedmiotów u Licytatora, w Sklepie i Evencie z Nagrodami

    Na zbieraczu na Q każdy dodatkowy slot przynosi około 150kk metalu tygodniowo. Jest wart 2.5k anty. Trzeba wysyłać około 100 farm. Na odkrywcy te wartości można orientacyjnie przemnożyć przez 75%/50% = 1,5 co da nam 225kk metalu za 2.5k anty. Świetnie? Tylko to przy założeniu, że ktoś nie wykosi w godzinę całego uni na botach, a jest sporo takich kont. 2.5k anty to na prawdę mały wydatek biorąc pod uwagę zysk który daje. Czemu 2,5k? Ponieważ mówimy o jednym slocie floty, a pomyśleć gdyby mieć ich 60. Nadal uważasz, silver88 że lepiej kupić pakiet metalu?

    szanuję za zdanie, wysiłek, pracę i niejednokrotnie ciekawe pomysły ale to trochę idealistycznie wygląda :)


    grasz na innym uni niż Quantum? Na szybko sprawdziłem ilości idlaków i reszty na wymienionym serwerze i na szybko licząc sumując 5-6 pierwszych z brzegów uni o standardowych prędkościach nie ma podejścia do ilości farm na Quantum.

  • 1/ Ekspedycje w jednym układzie (hroskar) - każda kolejna zmiesza szansę sukcesu o 1%, po 100 ekspach w jednym układzie gónwo znajdziemy. Tak przynajmniej interpretuję dane od Zefira.

    2/ Farmy - mnie guzik obchodzi zależność zysku z uni do farmy. Dlaczego? Bo problem narośnie proporcjonalnie. Na każdym uni przedmiot slot flot trzeba wycenić inaczej, ale rozbisurmanienie botów/nolife'ów o którym mówię wystąpi wszędzie!

    Nie bez powodu, ktoś kto projektował tę grę nałożył ograniczenie ilości slotów. Nie będę się powtarzał po raz kolejny.

    W zamyśle pomysłu nie chodzi o to by graczom ograniczyć wolność, chodzi o to by stworzyć prawo, które tej wolności będzie bronić - ograniczy samowolkę botów na dopałkach.

    Co nas czeka:

    na nowo i będzie pofarmione. Slotów może i

    przybędzie ale farm nie. Więc z tym bilansem ile daje dodatkowo slot, nie do końca jedt prawda.

    Finalnie:

    gratuluję samozaparcia w łataniu tonącego okrętu.

    Zawsze możemy problem zlać zamiast chwytać wiadro by opróżniać cieknący pokład, ale potem już zostaje tylko siekiera by ukrócić agonię i rozpirzyć kadłub do końca.


  • Ilość slotów jest ograniczona, sloty można z łatwością wygrać lub kupić za znalezioną na ekspach antymaterię.

    Do tego ekspy zostały na tyle znerfione, że nie opłaca się wydawać pieniędzy na takie przedmioty. Moim zdaniem temat do zamknięcia.