Większe zyski z ataków

  • Podejrzewam, że kolega korzysta z jakieś odmiany algorytmu genetycznego, a tego typu rozwiązanie nie da nigdy idealnego rozwiązania (co nie oznacza że nie potrafi dać dobrego)... algorytm de facto losuje składy floty przy czym stara się to robić "inteligentnie" tak by przy kolejnych iteracjach zyskiwać wyniki coraz bliższe idealnemu. Tego typu metodyka bardzo często wypluje składy z jakimiś "nadmiarowymi" statkami, które nie za dużo wnoszą do rezultatu tak jak w przypadku powyższych sond.

  • Nie ma za co, testujesz więc będą jakieś błędy na pewno na początku, jeśli chcesz mogę podesłać kilka api na priv, których jestem ciekawy :) Powodzenia w tworzeniu!

  • okej

    czyli czym najlepiej leciec na 100 ow? wg Pana algorytmu?

    oraz jak ktos wyzej pisal - czy wielokrotne probowkowanie zmienilo stan floty atakujacej?


    i dalej nie podal mi Pan zmiennych ktore sa brane pod uwage.

    zalozmy ze interesuje mnie tylko zysk - co najlepiej poslac - i prosze usunac gs jako staatki bojowe .

    i kolonizator t ez: )

  • Podejrzewam, że kolega korzysta z jakieś odmiany algorytmu genetycznego, a tego typu rozwiązanie nie da nigdy idealnego rozwiązania (co nie oznacza że nie potrafi dać dobrego)... algorytm de facto losuje składy floty przy czym stara się to robić "inteligentnie" tak by przy kolejnych iteracjach zyskiwać wyniki coraz bliższe idealnemu. Tego typu metodyka bardzo często wypluje składy z jakimiś "nadmiarowymi" statkami, które nie za dużo wnoszą do rezultatu tak jak w przypadku powyższych sond.

    Dużo jest prawdy, w tym, co mówisz.

    Ale mam kilka "ale":

    - Idealnych rozwiązań może być pełno, ale też nie jest powiedziane, że nigdy ich nie znajdzie.

    - Dostosowałem algorytm tak, że raczej nie ma zbędnego typu statku. Dlatego, jeżeli np. sondy zostały we flocie, to znaczy, że wynik był lepszy od tego, gdyby ich nie było w ogóle.

  • Dlatego, jeżeli np. sondy zostały we flocie, to znaczy, że wynik był lepszy od tego, gdyby ich nie było w ogóle.

    Sondy musialy by byc w ilosci rzedu kilku milionow by spelnily role miesa armatniego. Nie wiem jakie ilosci tych sond miales na mysli ale zakladam, ze nie wiecej jak kilkaset i nie maja one w takiej ilosci absolutnie zadnego wplywu na wynik starcia

  • drogi autorze tematu

    pisze do Ciebie zawziecie po raz 3ci.

    czy moglbys mi podac jakie zmienne bierzesz pod uwage a raczej jakie zmienne bierze pod uwage Twoj program.

    moim skromnym zdaniem wynikajacym z doswiadczenia wiem ze

    jak chce leciec np na 100 ow to se posle 200 pc

    chcialbym wiedziec czy robie zle bo moze powineinem poslac 314 statkow kolonizacyjnych 2 sondy 108 cm oraz 57 zniwiarzy.

    bardzo by mi to pomoglo w dalszej grze.

    moj post nie jest sarkastyczny a wrecz przeciwnie.

    jesli rzeczywiscie chcesz cos takiego zrobic to nie bylo by pewnie dla Ciebie problemem podanie mi warunkow np poczatkowych , zmiennych i wogoole.

    jak obliczane jest starcie dlaczego i wogole. dzieki temu moglbym sie wiele nauczyc i pewnie nie tylko ja.

    prosze nie traktowac tego jako atak:) tylko jako polemike.

    tak wiec moje pytanaie poza tymi wyzej jest takie

    czy sens ma wyslac 200 pc 300 pc 400 pc? czy moze cos innego na 100 ow?